技一覧

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あくのはどう あく 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
あくび ノーマル 変化
PP 10
相手をねむけ状態にする。 相手に必ず命中する。
あさのひざし ノーマル 変化
PP 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
あなをほる じめん 物理
威力 80 命中 100% PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
あばれる ノーマル 物理
威力 120 命中 100% PP 10
自分は あばれ状態になる。
あまいかおり ノーマル 変化
命中 100% PP 20
相手の回避率を2段階下げる。
あまえる フェアリー 変化
命中 100% PP 20
相手の攻撃を2段階下げる。
あまごい みず 変化
PP 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あやしいひかり ゴースト 変化
命中 100% PP 10
相手をこんらん状態にする。
いえき どく 変化
命中 100% PP 10
相手をとくせいなし状態にする。
いかりのこな むし 変化
PP 20
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
いかりのまえば ノーマル 物理
命中 90% PP 10
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
いたみわけ ノーマル 変化
PP 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いちゃもん あく 変化
命中 100% PP 15
相手を連続不可状態にする。
いとをはく むし 変化
命中 95% PP 40
相手の素早さを2段階下げる。
いのちがけ かくとう 特殊
命中 100% PP 5
自分はひんしになり その時に残っていたHP分の ダメージを与える。
いのちのしずく みず 変化
PP 10
自分と味方のHPを それぞれの最大HPの1/4回復する。
いばる ノーマル 変化
命中 85% PP 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いびき ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
いやしのすず ノーマル 変化
PP 5
自分と味方と 手持ちのポケモン全員の 状態異常を回復する。
いやしのねがい エスパー 変化
PP 10
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
いやしのはどう エスパー 変化
PP 10
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
いやなおと ノーマル 変化
命中 85% PP 40
相手の防御を2段階下げる。
いわなだれ いわ 物理
威力 75 命中 90% PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
うずしお みず 特殊
威力 35 命中 85% PP 15
相手をバインド状態にする。 水中状態の相手には 威力が2倍になる。
うそなき あく 変化
命中 100% PP 20
相手の特防を2段階下げる。
うたう ノーマル 変化
命中 55% PP 15
相手をねむり状態にする。
うたかたのアリア みず 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
相手のやけど状態を治す。
うちおとす いわ 物理
威力 50 命中 100% PP 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
うっぷんばらし あく 物理
威力 75 命中 100% PP 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
うらみ ゴースト 変化
命中 100% PP 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
うらみつらみ ゴースト 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
相手の攻撃を1段階下げる。
おいかぜ ひこう 変化
PP 15
4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。
おかたづけ ノーマル 変化
威力 0 PP 10
全体の場の ねばねばネット ステルスロック みがわり まきびし どくびし状態を解除する。 自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
おきみやげ あく 変化
命中 100% PP 10
自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。
おさきにどうぞ ノーマル 変化
PP 15
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
おたけび ノーマル 変化
命中 100% PP 30
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。
おだてる あく 変化
命中 100% PP 15
相手の特攻を1段階上げ こんらん状態にする。
おちゃかい ノーマル 変化
PP 10
場の全員は それぞれ持っているきのみを食べて使う。
おにび ほのお 変化
命中 85% PP 15
相手をやけど状態にする。
おはかまいり ゴースト 物理
威力 50 命中 100% PP 10
手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび 威力が50上がる。
かいでんぱ でんき 変化
命中 100% PP 15
相手の特攻を2段階下げる。
かえんほうしゃ ほのお 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
かかとおとし かくとう 物理
威力 120 命中 90% PP 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
かげうち ゴースト 物理
威力 40 命中 100% PP 30
かげぬい ゴースト 物理
威力 80 命中 100% PP 10
相手をにげられない状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化
PP 15
自分の回避率を1段階上げる。
かなしばり ノーマル 変化
命中 100% PP 20
4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。
かふんだんご むし 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
味方に使うとダメージを与えず その味方のHPを 味方の最大HPの1/2回復する。
かみくだく あく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
かみつく あく 物理
威力 60 命中 100% PP 25
30%の確率で相手をひるませる。
かみなり でんき 特殊
威力 110 命中 70% PP 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
かみなりのキバ でんき 物理
威力 65 命中 95% PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
かみなりパンチ でんき 物理
威力 75 命中 100% PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんき ノーマル 物理
威力 70 命中 100% PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
からをやぶる ノーマル 変化
PP 15
自分の防御 特防を1段階下げて 攻撃 特攻 素早さを2段階上げる。
かわらわり かくとう 物理
威力 75 命中 100% PP 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
がむしゃら ノーマル 物理
命中 100% PP 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
がんせきふうじ いわ 物理
威力 60 命中 95% PP 15
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきほう いわ 物理
威力 150 命中 90% PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
がんせきアックス いわ 物理
威力 65 命中 90% PP 15
相手の場を ステルスロック状態にする。
きあいだま かくとう 特殊
威力 120 命中 70% PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
きあいだめ ノーマル 変化
PP 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
きあいパンチ かくとう 物理
威力 150 命中 100% PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
きしかいせい かくとう 物理
命中 100% PP 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
きまぐレーザー ドラゴン 特殊
威力 80 命中 100% PP 5
30%の確率で威力が2倍になる。
きゅうけつ むし 物理
威力 80 命中 100% PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
きりばらい ひこう 変化
PP 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
きんぞくおん はがね 変化
命中 85% PP 40
相手の特防を2段階下げる。
くさむすび くさ 特殊
命中 100% PP 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
くさわけ くさ 物理
威力 50 命中 100% PP 20
自分の素早さを1段階上げる。
くすぐる ノーマル 変化
命中 100% PP 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
くちばしキャノン ひこう 物理
威力 100 命中 100% PP 15
技を使う前に接触技を受けると その相手をやけど状態にする。
くろいきり こおり 変化
PP 30
全体の場の 能力変化をなくす。
くろいまなざし ノーマル 変化
PP 5
相手をにげられない状態にする。
けたぐり かくとう 物理
命中 100% PP 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
げきりん ドラゴン 物理
威力 120 命中 100% PP 10
自分は あばれ状態になる。
げんしのちから いわ 特殊
威力 60 命中 100% PP 5
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
こうごうせい くさ 変化
PP 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
こうそくいどう エスパー 変化
PP 30
自分の素早さを2段階上げる。
こうそくスピン ノーマル 物理
威力 50 命中 100% PP 40
自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 自分の素早さを1段階上げる。
こおりのいぶき こおり 特殊
威力 60 命中 90% PP 10
必ず急所に当たる。
こおりのつぶて こおり 物理
威力 40 命中 100% PP 30
こおりのキバ こおり 物理
威力 65 命中 95% PP 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
こごえるかぜ こおり 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
相手の素早さを1段階下げる。
このゆびとまれ ノーマル 変化
PP 20
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
こらえる ノーマル 変化
PP 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化
命中 100% PP 10
相手の素早さを2段階下げる。
さいきのいのり ノーマル 変化
威力 0 PP 1
さいはい エスパー 変化
PP 15
相手が直前に使った技を もう1度使わせる。
さいみんじゅつ エスパー 変化
命中 60% PP 20
相手をねむり状態にする。
さきおくり あく 変化
命中 100% PP 15
相手の行動の順番を そのターンの最後にする。
さむいギャグ こおり 変化
威力 0 PP 10
5ターンの間 ゆき状態にする。 手持ちの他のポケモンと交代する。
さわぐ ノーマル 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
自分は さわぐ状態になる。
しおづけ いわ 物理
威力 40 命中 100% PP 15
相手をしおづけ状態にする。
しおふき みず 特殊
威力 150 命中 100% PP 5
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
しっとのほのお ほのお 特殊
威力 70 命中 100% PP 5
使ったターンに相手の能力が上がっている場合 相手をやけど状態にする。
しっぺがえし あく 物理
威力 50 命中 100% PP 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
しっぽきり ノーマル 変化
威力 0 PP 10
自分のHPを最大HPの1/2減らし みがわりを出す。 その後 手持ちの他のポケモンと交代する。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
しねんのずつき エスパー 物理
威力 80 命中 90% PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
しびれごな くさ 変化
命中 75% PP 30
相手をまひ状態にする。
しめつける ノーマル 物理
威力 15 命中 85% PP 20
相手をバインド状態にする。
しんくうは かくとう 特殊
威力 40 命中 100% PP 30
しんそく ノーマル 物理
威力 80 命中 100% PP 5
30%の確率で相手をひるませる。
しんぴのまもり ノーマル 変化
PP 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化
PP 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
じこさいせい ノーマル 変化
PP 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
じごくづき あく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
相手をじごくづき状態にする。
じしん じめん 物理
威力 100 命中 100% PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
じたばた ノーマル 物理
命中 100% PP 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
じだんだ じめん 物理
威力 75 命中 100% PP 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
じならし じめん 物理
威力 60 命中 100% PP 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
じばく ノーマル 物理
威力 200 命中 100% PP 5
使うと自分はひんしになる。
じばそうさ でんき 変化
PP 20
特性が プラス マイナス である 自分と味方の防御 特防を1段階上げる。
じゃれつく フェアリー 物理
威力 90 命中 90% PP 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
じゅうでん でんき 変化
PP 20
自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。
じゅうりょく エスパー 変化
PP 5
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
じわれ じめん 物理
命中 30% PP 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
じんつうりき エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 20
10%の確率で相手をひるませる。
すてみタックル ノーマル 物理
威力 120 命中 100% PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
すてゼリフ あく 変化
命中 100% PP 20
相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
すなあらし いわ 変化
PP 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
すなじごく じめん 物理
威力 35 命中 85% PP 15
相手をバインド状態にする。
すりかえ あく 変化
命中 100% PP 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
せいちょう ノーマル 変化
PP 20
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
せいなるつるぎ かくとう 物理
威力 90 命中 100% PP 15
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
ぜったいれいど こおり 特殊
命中 30% PP 5
相手をひんしにする。命中率30%固定。 こおりタイプの相手には当たらない。 こおりタイプ以外が使うと命中率が20%になる。
そうでん でんき 変化
PP 20
相手が技を出す前に この技が命中すると そのターン 相手の技はでんきタイプになる。
そらをとぶ ひこう 物理
威力 90 命中 95% PP 15
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。
たきのぼり みず 物理
威力 80 命中 100% PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
たくわえる ノーマル 変化
PP 20
自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。
たたりめ ゴースト 特殊
威力 65 命中 100% PP 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
たてこもる はがね 変化
威力 0 PP 10
自分の防御を2段階上げる。
だいちのちから じめん 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
だいちのはどう ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
自分がフィールドの効果を 受けている場合 威力が2倍になる。 フィールドの種類によってタイプが変わる。
だいばくはつ ノーマル 物理
威力 250 命中 100% PP 5
使うと自分はひんしになる。
だいふんげき ほのお 物理
威力 120 命中 100% PP 10
自分は あばれ状態になる。
だいもんじ ほのお 特殊
威力 110 命中 85% PP 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
だくりゅう みず 特殊
威力 90 命中 85% PP 10
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ちいさくなる ノーマル 変化
PP 10
自分の回避率を2段階上げる。 自分は ちいさくなる状態になる。
ちからをすいとる くさ 変化
命中 100% PP 10
相手の攻撃の数値分 自分のHPを回復する。 相手の攻撃を1段階下げる。
ちきゅうなげ かくとう 物理
命中 100% PP 20
相手のHPに50ダメージを与える。
ちょうのまい むし 変化
PP 20
自分の特攻 特防 素早さを 1段階上げる。
ちょうはつ あく 変化
命中 100% PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
ついばむ ひこう 物理
威力 60 命中 100% PP 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
つきのひかり フェアリー 変化
PP 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
つけあがる あく 物理
威力 20 命中 100% PP 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
つじぎり あく 物理
威力 70 命中 100% PP 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
つのドリル ノーマル 物理
命中 30% PP 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
つばめがえし ひこう 物理
威力 60 PP 20
相手に必ず命中する。
つぶらなひとみ フェアリー 変化
命中 100% PP 30
相手の攻撃を1段階下げる。
つぼをつく ノーマル 変化
PP 30
自分か味方の 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 命中率 回避率のいずれか1つを 2段階上げる。
つららおとし こおり 物理
威力 85 命中 90% PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
つららばり こおり 物理
威力 25 命中 100% PP 30
2ー5回連続で攻撃する。
つるぎのまい ノーマル 変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ ノーマル 変化
PP 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっていこうせん はがね 特殊
威力 140 命中 95% PP 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
てっぺき はがね 変化
PP 15
自分の防御を2段階上げる。
てんしのキッス フェアリー 変化
命中 75% PP 10
相手をこんらん状態にする。
であいがしら むし 物理
威力 90 命中 100% PP 10
登場して最初に出す技でない場合 失敗する。
でんこうせっか ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 30
相手の素早さを1段階下げる。
でんこうそうげき でんき 物理
威力 120 命中 100% PP 5
でんじは でんき 変化
命中 90% PP 20
相手をまひ状態にする。
でんじふゆう でんき 変化
PP 10
自分は でんじふゆう状態になる。
でんじほう でんき 特殊
威力 120 命中 50% PP 5
相手をまひ状態にする。
とおせんぼう ノーマル 変化
PP 5
相手をにげられない状態にする。
とおぼえ ノーマル 変化
PP 40
自分と味方の攻撃を1段階上げる。
とぐろをまく どく 変化
PP 20
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
とける どく 変化
PP 20
自分の防御を2段階上げる。
とっておき ノーマル 物理
威力 140 命中 100% PP 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
とどめばり むし 物理
威力 50 命中 100% PP 25
この技で相手を倒すと 攻撃が3段階上がる。
とびかかる むし 物理
威力 80 命中 100% PP 15
相手の攻撃を1段階下げる。
とびつく むし 物理
威力 50 命中 100% PP 20
相手の素早さを1段階下げる。
とびはねる ひこう 物理
威力 85 命中 85% PP 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
とびひざげり かくとう 物理
威力 130 命中 90% PP 10
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
ともえなげ かくとう 物理
威力 60 命中 90% PP 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
とんぼがえり むし 物理
威力 70 命中 100% PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
どくづき どく 物理
威力 80 命中 100% PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
どくどく どく 変化
命中 90% PP 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくどくのキバ どく 物理
威力 50 命中 100% PP 15
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
どくのいと どく 変化
命中 100% PP 20
相手の素早さを2段階下げる。 相手をどく状態にする。
どくのこな どく 変化
命中 75% PP 35
相手をどく状態にする。
どくびし どく 変化
PP 20
相手の場を どくびし状態にする。
どろかけ じめん 特殊
威力 20 命中 100% PP 10
相手の命中率を1段階下げる。
どろぼう あく 物理
威力 60 命中 100% PP 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
なかまづくり ノーマル 変化
命中 100% PP 15
相手の特性を自分と同じ特性にする。
なげつける あく 物理
命中 100% PP 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
なまける ノーマル 変化
PP 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
なみだめ ノーマル 変化
PP 20
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 相手の回避率 まもる等を無視して当たる。
なみのり みず 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
なやみのタネ くさ 変化
命中 100% PP 10
相手の特性を ふみん にする。
なりきり エスパー 変化
PP 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
にほんばれ ほのお 変化
PP 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねがいごと ノーマル 変化
PP 10
自分がいる場所を ねがいごと状態にする。
ねこだまし ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 10
相手をひるませる。 登場して最初に出す技でない場合 失敗する。
ねごと ノーマル 変化
PP 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねっさのだいち じめん 特殊
威力 70 命中 100% PP 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ねっとう みず 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ねっぷう ほのお 特殊
威力 95 命中 90% PP 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ねばねばネット むし 変化
PP 20
相手の場を ねばねばネット状態にする。
ねむりごな くさ 変化
命中 75% PP 15
相手をねむり状態にする。
ねむる エスパー 変化
PP 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ねをはる くさ 変化
PP 20
自分は ねをはる状態になる。
のしかかり ノーマル 物理
威力 85 命中 100% PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
のみこむ ノーマル 変化
PP 10
たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。 1回だと最大HPの1/4回復する。 2回だと最大HPの1/2回復する。 3回だと全回復する。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
のろい ゴースト 変化
PP 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
はいよるいちげき むし 物理
威力 70 命中 90% PP 10
相手の特攻を1段階下げる。
はかいこうせん ノーマル 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
はがねのつばさ はがね 物理
威力 70 命中 90% PP 25
10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
はきだす ノーマル 特殊
命中 100% PP 10
たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
はたきおとす あく 物理
威力 65 命中 100% PP 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
はたく ノーマル 物理
威力 40 命中 100% PP 35
10%の確率で相手をやけど状態にする。
はどうだん かくとう 特殊
威力 80 PP 20
相手に必ず命中する。
はなびらのまい くさ 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
自分は あばれ状態になる。
はなふぶき くさ 物理
威力 90 命中 100% PP 15
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
はねやすめ ひこう 変化
PP 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。
はめつのひかり フェアリー 特殊
威力 140 命中 90% PP 5
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
はやてがえし かくとう 物理
威力 65 命中 100% PP 15
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
はらだいこ ノーマル 変化
PP 10
自分のHPを最大HPの1/2減らし 攻撃を6段階目まで上げる。 残りHPが足りない場合は失敗する。
ばかぢから かくとう 物理
威力 120 命中 100% PP 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
ばくおんぱ ノーマル 特殊
威力 140 命中 100% PP 10
ばくれつパンチ かくとう 物理
威力 100 命中 50% PP 5
相手をこんらん状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化
PP 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ひけん・ちえなみ あく 物理
威力 65 命中 90% PP 15
相手の場を まきびし状態にする。
ひゃっきやこう ゴースト 特殊
威力 60 命中 100% PP 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
ひやみず みず 特殊
威力 50 命中 100% PP 20
相手の攻撃を1段階下げる。
ひょうざんおろし こおり 物理
威力 100 命中 85% PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
ふいうち あく 物理
威力 70 命中 100% PP 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
ふういん エスパー 変化
PP 10
自分は ふういん状態になる。
ふきとばし ノーマル 変化
PP 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ふくろだたき あく 物理
命中 100% PP 10
手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ひんしや状態異常のポケモンは数えない。 技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
ふしょくガス どく 変化
命中 100% PP 40
自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。
ふぶき こおり 特殊
威力 110 命中 70% PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ふんえん ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。
ふんか ほのお 特殊
威力 150 命中 100% PP 5
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
ぶきみなじゅもん エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 5
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
ぶちかまし じめん 物理
威力 120 命中 100% PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ぶんまわす あく 物理
威力 60 命中 100% PP 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
へびにらみ ノーマル 変化
命中 100% PP 30
相手をまひ状態にする。
へんしん ノーマル 変化
PP 10
相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
ほうでん でんき 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。
ほうふく あく 物理
威力 1 命中 100% PP 10
使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。
ほえる ノーマル 変化
PP 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ほおばる ノーマル 変化
PP 10
持っているきのみを食べる。 自分の防御を2段階上げる。 きのみを持っていないと この技は使えない。
ほしがる ノーマル 物理
威力 60 命中 100% PP 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ほっぺすりすり でんき 物理
威力 20 命中 100% PP 20
相手をまひ状態にする。
ほのおのうず ほのお 特殊
威力 35 命中 85% PP 15
相手をバインド状態にする。
ほのおのまい ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
50%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
ほのおのキバ ほのお 物理
威力 65 命中 95% PP 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
ほのおのパンチ ほのお 物理
威力 75 命中 100% PP 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのおのムチ ほのお 物理
威力 80 命中 100% PP 15
相手の防御を1段階下げる。
ほろびのうた ノーマル 変化
PP 5
場の全員を ほろび状態にする。
ぼうふう ひこう 特殊
威力 110 命中 70% PP 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
まきつく ノーマル 物理
威力 15 命中 90% PP 20
相手をバインド状態にする。
まきびし じめん 変化
PP 20
相手の場を まきびし状態にする。
まとわりつく むし 特殊
威力 20 命中 100% PP 20
相手をバインド状態にする。
まねっこ ノーマル 変化
PP 20
最後に使われた技を出す。 使われた技がない場合 失敗する。
まほうのこな エスパー 変化
命中 100% PP 20
相手のタイプをエスパータイプに変える。
まもる ノーマル 変化
PP 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化
PP 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みきり かくとう 変化
PP 5
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みずあめボム くさ 特殊
威力 60 命中 85% PP 10
3ターンの間 相手を あめまみれ状態にする。
みずしゅりけん みず 特殊
威力 15 命中 100% PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
みずのはどう みず 特殊
威力 60 命中 100% PP 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
みずびたし みず 変化
命中 100% PP 20
相手のタイプをみずタイプに変える。
みちづれ ゴースト 変化
PP 5
自分は みちづれ状態になる。 連続で使うと失敗する。
みらいよち エスパー 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
みわくのボイス フェアリー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
むしくい むし 物理
威力 60 命中 100% PP 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
むしのさざめき むし 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
むしのていこう むし 特殊
威力 50 命中 100% PP 20
相手の特攻を1段階下げる。
むねんのつるぎ ほのお 物理
威力 90 命中 100% PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
めいそう エスパー 変化
PP 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
もえつきる ほのお 特殊
威力 130 命中 100% PP 5
自分のほのおタイプがなくなる。 使うと自分のこおり状態を治す。 自分がほのおタイプではない場合 失敗する。
もりののろい くさ 変化
命中 100% PP 20
相手を もりののろい状態にする。
もろはのずつき いわ 物理
威力 150 命中 80% PP 5
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
やけっぱち ほのお 物理
威力 75 命中 100% PP 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
やどりぎのタネ くさ 変化
命中 90% PP 10
相手をやどりぎのタネ状態にする。
やまあらし かくとう 物理
威力 60 命中 100% PP 10
必ず急所に当たる。
ゆきげしき こおり 変化
威力 0 PP 10
5ターンの間 ゆき状態にする。
ゆきなだれ こおり 物理
威力 60 命中 100% PP 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊
威力 85 命中 100% PP 10
りゅうのまい ドラゴン 変化
PP 20
自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
りんごさん くさ 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
相手の特防を1段階下げる。
りんしょう ノーマル 特殊
威力 60 命中 100% PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
れいとうパンチ こおり 物理
威力 75 命中 100% PP 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
れいとうビーム こおり 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
れんごく ほのお 特殊
威力 100 命中 50% PP 5
相手をやけど状態にする。
わたほうし くさ 変化
命中 100% PP 40
相手の素早さを2段階下げる。
わるあがき ノーマル 物理
威力 50 PP 1
自分は ふういん状態になる。
わるだくみ あく 変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
アイアンテール はがね 物理
威力 100 命中 75% PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アイアンヘッド はがね 物理
威力 80 命中 100% PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
アイアンローラー はがね 物理
威力 130 命中 100% PP 5
場にフィールドがない場合 失敗する。 フィールドを解除する。
アイススピナー こおり 物理
威力 80 命中 100% PP 15
フィールドを解除する。
アイスハンマー こおり 物理
威力 100 命中 90% PP 10
自分の素早さを1段階下げる。
アクアカッター みず 物理
威力 70 命中 100% PP 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
アクアジェット みず 物理
威力 40 命中 100% PP 20
アクアステップ みず 物理
威力 80 命中 100% PP 10
自分の素早さを1段階上げる。
アクアテール みず 物理
威力 90 命中 90% PP 10
アクアブレイク みず 物理
威力 85 命中 100% PP 10
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アクアリング みず 変化
PP 20
自分は アクアリング状態になる。
アクセルロック いわ 物理
威力 40 命中 100% PP 20
素早い スピードで 相手に ぶつかって 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。
アクロバット ひこう 物理
威力 55 命中 100% PP 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
アシストパワー エスパー 特殊
威力 20 命中 100% PP 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
アシッドボム どく 特殊
威力 40 命中 100% PP 20
相手の特防を2段階下げる。
アロマミスト フェアリー 変化
PP 20
味方の特防を1段階上げる。
アンコール ノーマル 変化
命中 100% PP 5
相手をアンコール状態にする。
アーマーキャノン ほのお 特殊
威力 120 命中 100% PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
アームハンマー かくとう 物理
威力 100 命中 90% PP 10
自分の素早さを1段階下げる。
イカサマ あく 物理
威力 95 命中 100% PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
インファイト かくとう 物理
威力 120 命中 100% PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ウェザーボール ノーマル 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
ウェーブタックル みず 物理
威力 120 命中 100% PP 10
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ウッドハンマー くさ 物理
威力 120 命中 100% PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ウッドホーン くさ 物理
威力 75 命中 100% PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
エアカッター ひこう 特殊
威力 60 命中 95% PP 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
エアスラッシュ ひこう 特殊
威力 75 命中 95% PP 15
30%の確率で相手をひるませる。
エナジーボール くさ 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エレキネット でんき 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
相手の素早さを1段階下げる。
エレキフィールド でんき 変化
PP 10
5ターンの間 全体の場を エレキフィールド状態にする。
エレキボール でんき 特殊
命中 100% PP 10
自分の素早さが相手より高いほど 威力が上がる。威力40ー150。
エレクトロビーム でんき 特殊
威力 130 命中 100% PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 あめ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 使ったターンに 自分の特攻を1段階上げる。
オーバーヒート ほのお 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
オーラぐるま でんき 物理
威力 110 命中 100% PP 10
自分の素早さを1段階上げる。 モルペコのフォルムでタイプが変わる。
オーロラベール こおり 変化
PP 20
5ターンの間 味方の場を オーロラベール状態にする。 ゆき状態の場合にしか使えない。
カウンター かくとう 物理
命中 100% PP 20
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
ガードシェア エスパー 変化
PP 10
自分と相手の 防御の数値と特防の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
ガードスワップ エスパー 変化
PP 10
自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。
キノコのほうし くさ 変化
命中 100% PP 15
相手をねむり状態にする。
キラースピン どく 物理
威力 30 命中 100% PP 15
自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 相手をどく状態にする。
キングシールド はがね 変化
PP 10
使ったターン中 相手の攻撃から身を守り 接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。 シールドフォルムにフォルムチェンジする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ギガインパクト ノーマル 物理
威力 150 命中 90% PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ギガドレイン くさ 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
クイックターン みず 物理
威力 60 命中 100% PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
クラブハンマー みず 物理
威力 100 命中 90% PP 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
クリアスモッグ どく 特殊
威力 50 PP 15
相手の能力変化を元に戻す。 相手に必ず命中する。
クロスチョップ かくとう 物理
威力 100 命中 80% PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
クロスポイズン どく 物理
威力 70 命中 100% PP 20
10%の確率で相手をどく状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
グラススライダー くさ 物理
威力 55 命中 100% PP 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
グラスフィールド くさ 変化
PP 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
ゲップ どく 特殊
威力 120 命中 90% PP 10
戦闘中にきのみを食べていない場合 この技は失敗する。
コスモパワー エスパー 変化
PP 20
自分の防御 特防を1段階上げる。
コットンガード くさ 変化
PP 10
自分の防御を3段階上げる。
コメットパンチ はがね 物理
威力 90 命中 90% PP 10
20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
コーチング かくとう 変化
PP 10
味方の攻撃 防御を1段階上げる。
ゴッドバード ひこう 物理
威力 140 命中 90% PP 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ゴーストダイブ ゴースト 物理
威力 90 命中 100% PP 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
サイコカッター エスパー 物理
威力 70 命中 100% PP 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
サイコキネシス エスパー 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコショック エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
サイコノイズ エスパー 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。
サイコファング エスパー 物理
威力 85 命中 100% PP 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
サイコフィールド エスパー 変化
PP 10
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
サイドチェンジ エスパー 変化
PP 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
サンダーダイブ でんき 物理
威力 100 命中 95% PP 15
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
シェルアームズ どく 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
20%の確率で相手をどく状態にする。 物理技である方がダメージが大きい場合は 物理技になる。
シェルブレード みず 物理
威力 75 命中 95% PP 10
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
シザークロス むし 物理
威力 80 命中 100% PP 15
シャカシャカほう くさ 特殊
威力 80 命中 90% PP 15
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 20%の確率で相手をやけど状態にする。
シャドークロー ゴースト 物理
威力 70 命中 100% PP 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
シャドーパンチ ゴースト 物理
威力 60 PP 20
相手に必ず命中する。
シャドーボール ゴースト 特殊
威力 80 命中 100% PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
シンプルビーム ノーマル 変化
命中 100% PP 15
相手の特性を たんじゅん にする。
ジェットパンチ みず 物理
威力 60 命中 100% PP 15
ジャイロボール はがね 物理
命中 100% PP 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
スイープビンタ ノーマル 物理
威力 25 命中 85% PP 10
2ー5回連続で攻撃する。
スキルスワップ エスパー 変化
PP 10
自分と相手の特性を入れ替える。
スケイルショット ドラゴン 物理
威力 25 命中 90% PP 20
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
スケイルノイズ ドラゴン 特殊
威力 110 命中 100% PP 5
自分の防御を1段階下げる。
ステルスロック いわ 変化
PP 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
ストーンエッジ いわ 物理
威力 100 命中 80% PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
スピードスワップ エスパー 変化
PP 10
自分と相手の素早さを入れ替える。
スマートホーン はがね 物理
威力 70 PP 10
相手に必ず命中する。
ソウルビート ドラゴン 変化
命中 100% PP 5
自分のHPを最大HPの1/3減らし 自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを 1段階上げる。 残りHPが足りない場合は失敗する。
ソーラービーム くさ 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ソーラーブレード くさ 物理
威力 125 命中 100% PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
タネばくだん くさ 物理
威力 80 命中 100% PP 15
タネマシンガン くさ 物理
威力 25 命中 100% PP 30
2ー5回連続で攻撃する。
タマゴうみ ノーマル 変化
PP 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
ダイビング みず 物理
威力 80 命中 100% PP 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
ダストシュート どく 物理
威力 120 命中 80% PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
ダブルアタック ノーマル 物理
威力 35 命中 90% PP 10
2回連続で攻撃する。
ダブルウイング ひこう 物理
威力 40 命中 90% PP 10
2回連続で攻撃する。
ダメおし あく 物理
威力 60 命中 100% PP 10
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
チャージビーム でんき 特殊
威力 50 命中 90% PP 10
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
ツインビーム エスパー 特殊
威力 40 命中 100% PP 10
2回連続で攻撃する。
デカハンマー はがね 物理
威力 160 命中 100% PP 5
この技は2回連続で出すことはできない。
デコレーション フェアリー 変化
PP 15
相手の攻撃 特攻を2段階上げる。
トライアタック ノーマル 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
20%の確率で相手を まひ やけど こおり状態のいずれかにする。
トラバサミ くさ 物理
威力 35 命中 100% PP 15
相手をバインド状態にする。
トリック エスパー 変化
命中 100% PP 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックフラワー くさ 物理
威力 70 PP 10
相手に必ず命中する。 必ず急所に当たる。
トリックルーム エスパー 変化
PP 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
トリプルアクセル こおり 物理
威力 20 命中 90% PP 10
1回目は威力20 2回目は威力40 3回目は威力60 の3回連続攻撃。 途中で外れると攻撃は終わる。
トロピカルキック くさ 物理
威力 70 命中 100% PP 15
相手の攻撃を1段階下げる。
トーチカ どく 変化
PP 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 接触技をしてきた相手をどく状態にする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ドわすれ エスパー 変化
PP 20
自分の特防を2段階上げる。
ドゲザン あく 物理
威力 85 PP 10
相手に必ず命中する。
ドラゴンアロー ドラゴン 物理
威力 50 命中 100% PP 10
2回連続で攻撃する。 相手が2匹いる場合は それぞれに1回ずつ攻撃する。
ドラゴンエール ドラゴン 変化
威力 0 命中 0% PP 15
味方をきゅうしょアップ状態にする。 ドラゴンタイプなら+2 それ以外のタイプなら+1。
ドラゴンクロー ドラゴン 物理
威力 80 命中 100% PP 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ドラゴンダイブ ドラゴン 物理
威力 100 命中 75% PP 10
20%の確率で相手をひるませる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
ドラゴンテール ドラゴン 物理
威力 60 命中 90% PP 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ドリルくちばし ひこう 物理
威力 80 命中 100% PP 20
相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
ドリルライナー じめん 物理
威力 80 命中 95% PP 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ドレインキッス フェアリー 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
ドレインパンチ かくとう 物理
威力 75 命中 100% PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ナイトバースト あく 特殊
威力 85 命中 95% PP 10
40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ナイトヘッド ゴースト 特殊
命中 100% PP 15
相手のHPに50ダメージを与える。
ニトロチャージ ほのお 物理
威力 50 命中 100% PP 20
自分の素早さを1段階上げる。
ニードルガード くさ 変化
PP 10
使ったターン中 相手の技から身を守り 接触技をしてきた相手の最大HPの 1/8のダメージを与える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ネズミざん ノーマル 物理
威力 20 命中 90% PP 10
1ー10回連続で攻撃する。 途中で外れると攻撃は終わる。
ハイドロカノン みず 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ハイドロポンプ みず 特殊
威力 110 命中 80% PP 5
使うと自分はひんしになる。
ハイパーボイス ノーマル 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
ハサミギロチン ノーマル 物理
命中 30% PP 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
ハバネロエキス くさ 変化
威力 0 PP 15
相手の防御を2段階下げて 攻撃を2段階上げる。
ハロウィン ゴースト 変化
命中 100% PP 20
相手をハロウィン状態にする。
ハードプラント くさ 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ハードプレス はがね 物理
威力 0 命中 100% PP 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
バトンタッチ ノーマル 変化
PP 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
バリアーラッシュ エスパー 物理
威力 70 命中 90% PP 10
自分の防御を1段階上げる。
バレットパンチ はがね 物理
威力 40 命中 100% PP 30
バークアウト あく 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
相手の特攻を1段階下げる。
パラボラチャージ でんき 特殊
威力 65 命中 100% PP 20
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
パワーウィップ くさ 物理
威力 120 命中 85% PP 10
パワーシェア エスパー 変化
PP 10
自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
パワーシフト ノーマル 変化
威力 0 PP 10
自分は 攻防反転状態になる。
パワージェム いわ 特殊
威力 80 命中 100% PP 20
パワースワップ エスパー 変化
PP 10
自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。
パワートリック エスパー 変化
PP 10
自分は 攻防反転状態になる。
ヒートスタンプ ほのお 物理
命中 100% PP 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
ビルドアップ かくとう 変化
PP 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
ファストガード かくとう 変化
PP 15
使ったターン中 自分と味方を先制技から守る。
フェアリーロック フェアリー 変化
PP 10
場の全員を フェアリーロック状態にする。
フェイタルクロー どく 物理
威力 80 命中 100% PP 15
30%の確率で相手を どく まひ ねむり状態のいずれかにする。
フェイント ノーマル 物理
威力 30 命中 100% PP 10
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
フェザーダンス ひこう 変化
命中 100% PP 15
相手の攻撃を2段階下げる。
フライングプレス かくとう 物理
威力 100 命中 95% PP 10
この技のタイプとひこうタイプの 2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
フラフラダンス ノーマル 変化
命中 100% PP 20
自分以外の場の全員を こんらん状態にする。
フリーズドライ こおり 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
フレアソング ほのお 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
自分の特攻を1段階上げる。
フレアドライブ ほのお 物理
威力 120 命中 100% PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
ブラストバーン ほのお 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ブレイククロー ノーマル 物理
威力 75 命中 95% PP 10
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ブレイズキック ほのお 物理
威力 85 命中 90% PP 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ブレイブバード ひこう 物理
威力 120 命中 100% PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ヘドロばくだん どく 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロウェーブ どく 特殊
威力 95 命中 100% PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
ヘビーボンバー はがね 物理
命中 100% PP 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
ベノムショック どく 特殊
威力 65 命中 100% PP 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
ボディプレス かくとう 物理
威力 80 命中 100% PP 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
ボルテッカー でんき 物理
威力 120 命中 100% PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をまひ状態にする。
ボルトチェンジ でんき 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ボーンラッシュ じめん 物理
威力 25 命中 90% PP 10
2ー5回連続で攻撃する。
ポルターガイスト ゴースト 物理
威力 110 命中 90% PP 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
マジカルシャイン フェアリー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
相手の攻撃を1段階下げる。
マジカルフレイム ほのお 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
相手の特攻を1段階下げる。
マジックルーム エスパー 変化
PP 10
5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。
マッドショット じめん 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
相手の素早さを1段階下げる。
マッハパンチ かくとう 物理
威力 40 命中 100% PP 30
相手の素早さを1段階下げる。
ミサイルばり むし 物理
威力 25 命中 95% PP 20
2ー5回連続で攻撃する。
ミストバースト フェアリー 特殊
威力 100 命中 100% PP 5
使うと自分はひんしになる。 ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。
ミストフィールド フェアリー 変化
PP 10
5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。
ミラーコート エスパー 特殊
命中 100% PP 20
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
ミラータイプ ノーマル 変化
PP 15
自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
ミルクのみ ノーマル 変化
PP 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
ムーンフォース フェアリー 特殊
威力 95 命中 100% PP 15
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
メガトンキック ノーマル 物理
威力 120 命中 75% PP 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
メガホーン むし 物理
威力 120 命中 85% PP 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
メタルバースト はがね 物理
命中 100% PP 10
使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。
メテオビーム いわ 特殊
威力 120 命中 90% PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
メロメロ ノーマル 変化
命中 100% PP 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
ライジングボルト でんき 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
相手がエレキフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が2倍になる。
ラスターカノン はがね 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
リサイクル ノーマル 変化
PP 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
リフレクター エスパー 変化
PP 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
リーフストーム くさ 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
リーフブレード くさ 物理
威力 90 命中 100% PP 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ルミナコリジョン エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
相手の特防を2段階下げる。
レイジングブル ノーマル 物理
威力 90 命中 100% PP 10
自分のフォルムによって技のタイプが変わる。 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ロックオン ノーマル 変化
PP 5
自分は ロックオン状態になる。
ロックカット いわ 変化
PP 20
自分の素早さを2段階上げる。
ロックブラスト いわ 物理
威力 25 命中 90% PP 10
2ー5回連続で攻撃する。
ローキック かくとう 物理
威力 65 命中 100% PP 20
相手の素早さを1段階下げる。
ワイドガード いわ 変化
PP 10
使ったターン中 味方全員に当たる技から身を守る。
ワイドフォース エスパー 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
ワイドブレイカー ドラゴン 物理
威力 60 命中 100% PP 15
相手の攻撃を1段階下げる。
ワイルドボルト でんき 物理
威力 90 命中 100% PP 15
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
ワンダールーム エスパー 変化
PP 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。
10まんばりき じめん 物理
威力 95 命中 95% PP 10
10まんボルト でんき 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
3ぼんのや かくとう 物理
威力 90 命中 100% PP 10
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
DDラリアット あく 物理
威力 85 命中 100% PP 10
相手の能力変化を無視して ダメージを与える。
Gのちから くさ 物理
威力 80 命中 100% PP 10
相手の防御を1段階下げる。 じゅうりょく状態の場合 威力が1.5倍になる。
名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
あくび ノーマル 変化 10
相手をねむけ状態にする。 相手に必ず命中する。
あさのひざし ノーマル 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
あばれる ノーマル 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
あまいかおり ノーマル 変化 100% 20
相手の回避率を2段階下げる。
あまえる フェアリー 変化 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あやしいひかり ゴースト 変化 100% 10
相手をこんらん状態にする。
いえき どく 変化 100% 10
相手をとくせいなし状態にする。
いかりのこな+2 むし 変化 20
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
いかりのまえば ノーマル 物理 90% 10
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
いたみわけ ノーマル 変化 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いとをはく むし 変化 95% 40
相手の素早さを2段階下げる。
いのちがけ かくとう 特殊 100% 5
自分はひんしになり その時に残っていたHP分の ダメージを与える。
いのちのしずく みず 変化 10
自分と味方のHPを それぞれの最大HPの1/4回復する。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
いやしのすず ノーマル 変化 5
自分と味方と 手持ちのポケモン全員の 状態異常を回復する。
いやしのねがい エスパー 変化 10
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
いやしのはどう エスパー 変化 10
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
いやなおと ノーマル 変化 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
うずしお みず 特殊 35 85% 15
相手をバインド状態にする。 水中状態の相手には 威力が2倍になる。
うそなき あく 変化 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
うたう ノーマル 変化 55% 15
相手をねむり状態にする。
うたかたのアリア みず 特殊 90 100% 10
相手のやけど状態を治す。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
うっぷんばらし あく 物理 75 100% 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
うらみつらみ ゴースト 特殊 75 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
おいかぜ ひこう 変化 15
4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。
おかたづけ ノーマル 変化 0 10
全体の場の ねばねばネット ステルスロック みがわり まきびし どくびし状態を解除する。 自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
おきみやげ あく 変化 100% 10
自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。
おさきにどうぞ ノーマル 変化 15
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
おたけび ノーマル 変化 100% 30
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。
おだてる あく 変化 100% 15
相手の特攻を1段階上げ こんらん状態にする。
おちゃかい ノーマル 変化 10
場の全員は それぞれ持っているきのみを食べて使う。
おにび ほのお 変化 85% 15
相手をやけど状態にする。
おはかまいり ゴースト 物理 50 100% 10
手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび 威力が50上がる。
かいでんぱ でんき 変化 100% 15
相手の特攻を2段階下げる。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
かかとおとし かくとう 物理 120 90% 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
かげうち+1 ゴースト 物理 40 100% 30
かげぬい ゴースト 物理 80 100% 10
相手をにげられない状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
かなしばり ノーマル 変化 100% 20
4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。
かふんだんご むし 特殊 90 100% 15
味方に使うとダメージを与えず その味方のHPを 味方の最大HPの1/2回復する。
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
かみつく あく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
かみなり でんき 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
かみなりのキバ でんき 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
からをやぶる ノーマル 変化 15
自分の防御 特防を1段階下げて 攻撃 特攻 素早さを2段階上げる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきほう いわ 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
がんせきアックス いわ 物理 65 90% 15
相手の場を ステルスロック状態にする。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
きあいだめ ノーマル 変化 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
きまぐレーザー ドラゴン 特殊 80 100% 5
30%の確率で威力が2倍になる。
きゅうけつ むし 物理 80 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
きりばらい ひこう 変化 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
きんぞくおん はがね 変化 85% 40
相手の特防を2段階下げる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
くすぐる ノーマル 変化 100% 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
くちばしキャノン-3 ひこう 物理 100 100% 15
技を使う前に接触技を受けると その相手をやけど状態にする。
くろいきり こおり 変化 30
全体の場の 能力変化をなくす。
くろいまなざし ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
げきりん ドラゴン 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
げんしのちから いわ 特殊 60 100% 5
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
こうごうせい くさ 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こうそくスピン ノーマル 物理 50 100% 40
自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 自分の素早さを1段階上げる。
こおりのいぶき こおり 特殊 60 90% 10
必ず急所に当たる。
こおりのつぶて+1 こおり 物理 40 100% 30
こおりのキバ こおり 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
このゆびとまれ+2 ノーマル 変化 20
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
さいきのいのり ノーマル 変化 0 1
さいはい エスパー 変化 15
相手が直前に使った技を もう1度使わせる。
さいみんじゅつ エスパー 変化 60% 20
相手をねむり状態にする。
さきおくり あく 変化 100% 15
相手の行動の順番を そのターンの最後にする。
さむいギャグ こおり 変化 0 10
5ターンの間 ゆき状態にする。 手持ちの他のポケモンと交代する。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
しおづけ いわ 物理 40 100% 15
相手をしおづけ状態にする。
しおふき みず 特殊 150 100% 5
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
しっとのほのお ほのお 特殊 70 100% 5
使ったターンに相手の能力が上がっている場合 相手をやけど状態にする。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
しっぽきり ノーマル 変化 0 10
自分のHPを最大HPの1/2減らし みがわりを出す。 その後 手持ちの他のポケモンと交代する。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
しびれごな くさ 変化 75% 30
相手をまひ状態にする。
しめつける ノーマル 物理 15 85% 20
相手をバインド状態にする。
しんくうは+1 かくとう 特殊 40 100% 30
しんそく+2 ノーマル 物理 80 100% 5
30%の確率で相手をひるませる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
じこさいせい ノーマル 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
じたばた ノーマル 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
じばく ノーマル 物理 200 100% 5
使うと自分はひんしになる。
じばそうさ でんき 変化 20
特性が プラス マイナス である 自分と味方の防御 特防を1段階上げる。
じゃれつく フェアリー 物理 90 90% 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
じゅうでん でんき 変化 20
自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。
じゅうりょく エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
じわれ じめん 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
じんつうりき エスパー 特殊 80 100% 20
10%の確率で相手をひるませる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
すてゼリフ あく 変化 100% 20
相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
すなじごく じめん 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
すりかえ あく 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
せいちょう ノーマル 変化 20
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100% 15
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
ぜったいれいど こおり 特殊 30% 5
相手をひんしにする。命中率30%固定。 こおりタイプの相手には当たらない。 こおりタイプ以外が使うと命中率が20%になる。
そうでん でんき 変化 20
相手が技を出す前に この技が命中すると そのターン 相手の技はでんきタイプになる。
そらをとぶ ひこう 物理 90 95% 15
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。
たきのぼり みず 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
たくわえる ノーマル 変化 20
自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。
たたりめ ゴースト 特殊 65 100% 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
たてこもる はがね 変化 0 10
自分の防御を2段階上げる。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
だいちのはどう ノーマル 特殊 50 100% 10
自分がフィールドの効果を 受けている場合 威力が2倍になる。 フィールドの種類によってタイプが変わる。
だいばくはつ ノーマル 物理 250 100% 5
使うと自分はひんしになる。
だいふんげき ほのお 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
だいもんじ ほのお 特殊 110 85% 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
だくりゅう みず 特殊 90 85% 10
30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ちいさくなる ノーマル 変化 10
自分の回避率を2段階上げる。 自分は ちいさくなる状態になる。
ちからをすいとる くさ 変化 100% 10
相手の攻撃の数値分 自分のHPを回復する。 相手の攻撃を1段階下げる。
ちきゅうなげ かくとう 物理 100% 20
相手のHPに50ダメージを与える。
ちょうのまい むし 変化 20
自分の特攻 特防 素早さを 1段階上げる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
ついばむ ひこう 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
つきのひかり フェアリー 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
つけあがる あく 物理 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
つじぎり あく 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
つのドリル ノーマル 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
つぶらなひとみ+1 フェアリー 変化 100% 30
相手の攻撃を1段階下げる。
つぼをつく ノーマル 変化 30
自分か味方の 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 命中率 回避率のいずれか1つを 2段階上げる。
つららおとし こおり 物理 85 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
つららばり こおり 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっていこうせん はがね 特殊 140 95% 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
てんしのキッス フェアリー 変化 75% 10
相手をこんらん状態にする。
であいがしら+2 むし 物理 90 100% 10
登場して最初に出す技でない場合 失敗する。
でんこうせっか+1 ノーマル 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
でんこうそうげき でんき 物理 120 100% 5
でんじは でんき 変化 90% 20
相手をまひ状態にする。
でんじふゆう でんき 変化 10
自分は でんじふゆう状態になる。
でんじほう でんき 特殊 120 50% 5
相手をまひ状態にする。
とおせんぼう ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
とおぼえ ノーマル 変化 40
自分と味方の攻撃を1段階上げる。
とぐろをまく どく 変化 20
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
とける どく 変化 20
自分の防御を2段階上げる。
とっておき ノーマル 物理 140 100% 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
とどめばり むし 物理 50 100% 25
この技で相手を倒すと 攻撃が3段階上がる。
とびかかる むし 物理 80 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
とびつく むし 物理 50 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
とびはねる ひこう 物理 85 85% 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
とびひざげり かくとう 物理 130 90% 10
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
ともえなげ-6 かくとう 物理 60 90% 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくどくのキバ どく 物理 50 100% 15
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
どくのいと どく 変化 100% 20
相手の素早さを2段階下げる。 相手をどく状態にする。
どくのこな どく 変化 75% 35
相手をどく状態にする。
どくびし どく 変化 20
相手の場を どくびし状態にする。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
なかまづくり ノーマル 変化 100% 15
相手の特性を自分と同じ特性にする。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
なまける ノーマル 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
なみだめ ノーマル 変化 20
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 相手の回避率 まもる等を無視して当たる。
なみのり みず 特殊 90 100% 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
なやみのタネ くさ 変化 100% 10
相手の特性を ふみん にする。
なりきり エスパー 変化 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねがいごと ノーマル 変化 10
自分がいる場所を ねがいごと状態にする。
ねこだまし+3 ノーマル 物理 40 100% 10
相手をひるませる。 登場して最初に出す技でない場合 失敗する。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねっさのだいち じめん 特殊 70 100% 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ねっとう みず 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ねっぷう ほのお 特殊 95 90% 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ねばねばネット むし 変化 20
相手の場を ねばねばネット状態にする。
ねむりごな くさ 変化 75% 15
相手をねむり状態にする。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ねをはる くさ 変化 20
自分は ねをはる状態になる。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
のみこむ ノーマル 変化 10
たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。 1回だと最大HPの1/4回復する。 2回だと最大HPの1/2回復する。 3回だと全回復する。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
はがねのつばさ はがね 物理 70 90% 25
10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
はきだす ノーマル 特殊 100% 10
たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
はたく ノーマル 物理 40 100% 35
10%の確率で相手をやけど状態にする。
はどうだん かくとう 特殊 80 20
相手に必ず命中する。
はなびらのまい くさ 特殊 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
はなふぶき くさ 物理 90 100% 15
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
はねやすめ ひこう 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。
はめつのひかり フェアリー 特殊 140 90% 5
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
はやてがえし+3 かくとう 物理 65 100% 15
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
はらだいこ ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/2減らし 攻撃を6段階目まで上げる。 残りHPが足りない場合は失敗する。
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
ばくおんぱ ノーマル 特殊 140 100% 10
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50% 5
相手をこんらん状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ひけん・ちえなみ あく 物理 65 90% 15
相手の場を まきびし状態にする。
ひゃっきやこう ゴースト 特殊 60 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
ひやみず みず 特殊 50 100% 20
相手の攻撃を1段階下げる。
ひょうざんおろし こおり 物理 100 85% 10
30%の確率で相手をひるませる。
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
ふういん エスパー 変化 10
自分は ふういん状態になる。
ふきとばし-6 ノーマル 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ふくろだたき あく 物理 100% 10
手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ひんしや状態異常のポケモンは数えない。 技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
ふしょくガス どく 変化 100% 40
自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
ふんえん ほのお 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。
ふんか ほのお 特殊 150 100% 5
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
ぶきみなじゅもん エスパー 特殊 80 100% 5
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
ぶちかまし じめん 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
へびにらみ ノーマル 変化 100% 30
相手をまひ状態にする。
へんしん ノーマル 変化 10
相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
ほうでん でんき 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。
ほうふく あく 物理 1 100% 10
使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。
ほえる-6 ノーマル 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ほおばる ノーマル 変化 10
持っているきのみを食べる。 自分の防御を2段階上げる。 きのみを持っていないと この技は使えない。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ほっぺすりすり でんき 物理 20 100% 20
相手をまひ状態にする。
ほのおのうず ほのお 特殊 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
ほのおのまい ほのお 特殊 80 100% 10
50%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのおのムチ ほのお 物理 80 100% 15
相手の防御を1段階下げる。
ほろびのうた ノーマル 変化 5
場の全員を ほろび状態にする。
ぼうふう ひこう 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
まきつく ノーマル 物理 15 90% 20
相手をバインド状態にする。
まきびし じめん 変化 20
相手の場を まきびし状態にする。
まとわりつく むし 特殊 20 100% 20
相手をバインド状態にする。
まねっこ ノーマル 変化 20
最後に使われた技を出す。 使われた技がない場合 失敗する。
まほうのこな エスパー 変化 100% 20
相手のタイプをエスパータイプに変える。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みきり+4 かくとう 変化 5
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みずあめボム くさ 特殊 60 85% 10
3ターンの間 相手を あめまみれ状態にする。
みずしゅりけん+1 みず 特殊 15 100% 20
2ー5回連続で攻撃する。
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
みずびたし みず 変化 100% 20
相手のタイプをみずタイプに変える。
みちづれ ゴースト 変化 5
自分は みちづれ状態になる。 連続で使うと失敗する。
みらいよち エスパー 特殊 120 100% 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
みわくのボイス フェアリー 特殊 80 100% 10
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
むしくい むし 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
むしのさざめき むし 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
むしのていこう むし 特殊 50 100% 20
相手の特攻を1段階下げる。
むねんのつるぎ ほのお 物理 90 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
もえつきる ほのお 特殊 130 100% 5
自分のほのおタイプがなくなる。 使うと自分のこおり状態を治す。 自分がほのおタイプではない場合 失敗する。
もりののろい くさ 変化 100% 20
相手を もりののろい状態にする。
もろはのずつき いわ 物理 150 80% 5
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
やけっぱち ほのお 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
やどりぎのタネ くさ 変化 90% 10
相手をやどりぎのタネ状態にする。
やまあらし かくとう 物理 60 100% 10
必ず急所に当たる。
ゆきげしき こおり 変化 0 10
5ターンの間 ゆき状態にする。
ゆきなだれ-4 こおり 物理 60 100% 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100% 10
りゅうのまい ドラゴン 変化 20
自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
りんごさん くさ 特殊 80 100% 10
相手の特防を1段階下げる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
れんごく ほのお 特殊 100 50% 5
相手をやけど状態にする。
わたほうし くさ 変化 100% 40
相手の素早さを2段階下げる。
わるあがき ノーマル 物理 50 1
自分は ふういん状態になる。
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
アイアンローラー はがね 物理 130 100% 5
場にフィールドがない場合 失敗する。 フィールドを解除する。
アイススピナー こおり 物理 80 100% 15
フィールドを解除する。
アイスハンマー こおり 物理 100 90% 10
自分の素早さを1段階下げる。
アクアカッター みず 物理 70 100% 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
アクアジェット+1 みず 物理 40 100% 20
アクアステップ みず 物理 80 100% 10
自分の素早さを1段階上げる。
アクアテール みず 物理 90 90% 10
アクアブレイク みず 物理 85 100% 10
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アクアリング みず 変化 20
自分は アクアリング状態になる。
アクセルロック+1 いわ 物理 40 100% 20
素早い スピードで 相手に ぶつかって 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
アシッドボム どく 特殊 40 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
アロマミスト フェアリー 変化 20
味方の特防を1段階上げる。
アンコール ノーマル 変化 100% 5
相手をアンコール状態にする。
アーマーキャノン ほのお 特殊 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
アームハンマー かくとう 物理 100 90% 10
自分の素早さを1段階下げる。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100% 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
ウェーブタックル みず 物理 120 100% 10
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ウッドハンマー くさ 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ウッドホーン くさ 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
エアカッター ひこう 特殊 60 95% 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95% 15
30%の確率で相手をひるませる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エレキネット でんき 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
エレキフィールド でんき 変化 10
5ターンの間 全体の場を エレキフィールド状態にする。
エレキボール でんき 特殊 100% 10
自分の素早さが相手より高いほど 威力が上がる。威力40ー150。
エレクトロビーム でんき 特殊 130 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 あめ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 使ったターンに 自分の特攻を1段階上げる。
オーバーヒート ほのお 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
オーラぐるま でんき 物理 110 100% 10
自分の素早さを1段階上げる。 モルペコのフォルムでタイプが変わる。
オーロラベール こおり 変化 20
5ターンの間 味方の場を オーロラベール状態にする。 ゆき状態の場合にしか使えない。
カウンター-5 かくとう 物理 100% 20
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
ガードシェア エスパー 変化 10
自分と相手の 防御の数値と特防の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
ガードスワップ エスパー 変化 10
自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。
キノコのほうし くさ 変化 100% 15
相手をねむり状態にする。
キラースピン どく 物理 30 100% 15
自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 相手をどく状態にする。
キングシールド+4 はがね 変化 10
使ったターン中 相手の攻撃から身を守り 接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。 シールドフォルムにフォルムチェンジする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
クイックターン みず 物理 60 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
クラブハンマー みず 物理 100 90% 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
クリアスモッグ どく 特殊 50 15
相手の能力変化を元に戻す。 相手に必ず命中する。
クロスチョップ かくとう 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
クロスポイズン どく 物理 70 100% 20
10%の確率で相手をどく状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
グラススライダー くさ 物理 55 100% 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
グラスフィールド くさ 変化 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
ゲップ どく 特殊 120 90% 10
戦闘中にきのみを食べていない場合 この技は失敗する。
コスモパワー エスパー 変化 20
自分の防御 特防を1段階上げる。
コットンガード くさ 変化 10
自分の防御を3段階上げる。
コメットパンチ はがね 物理 90 90% 10
20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
コーチング かくとう 変化 10
味方の攻撃 防御を1段階上げる。
ゴッドバード ひこう 物理 140 90% 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100% 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
サイコカッター エスパー 物理 70 100% 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
サイコノイズ エスパー 特殊 75 100% 10
2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。
サイコファング エスパー 物理 85 100% 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
サイコフィールド エスパー 変化 10
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
サンダーダイブ でんき 物理 100 95% 15
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
シェルアームズ どく 特殊 90 100% 10
20%の確率で相手をどく状態にする。 物理技である方がダメージが大きい場合は 物理技になる。
シェルブレード みず 物理 75 95% 10
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
シザークロス むし 物理 80 100% 15
シャカシャカほう くさ 特殊 80 90% 15
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 20%の確率で相手をやけど状態にする。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
シャドーパンチ ゴースト 物理 60 20
相手に必ず命中する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
シンプルビーム ノーマル 変化 100% 15
相手の特性を たんじゅん にする。
ジェットパンチ+1 みず 物理 60 100% 15
ジャイロボール はがね 物理 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
スイープビンタ ノーマル 物理 25 85% 10
2ー5回連続で攻撃する。
スキルスワップ エスパー 変化 10
自分と相手の特性を入れ替える。
スケイルショット ドラゴン 物理 25 90% 20
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
スケイルノイズ ドラゴン 特殊 110 100% 5
自分の防御を1段階下げる。
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
スピードスワップ エスパー 変化 10
自分と相手の素早さを入れ替える。
スマートホーン はがね 物理 70 10
相手に必ず命中する。
ソウルビート ドラゴン 変化 100% 5
自分のHPを最大HPの1/3減らし 自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを 1段階上げる。 残りHPが足りない場合は失敗する。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ソーラーブレード くさ 物理 125 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
タマゴうみ ノーマル 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
ダイビング みず 物理 80 100% 10
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90% 10
2回連続で攻撃する。
ダブルウイング ひこう 物理 40 90% 10
2回連続で攻撃する。
ダメおし あく 物理 60 100% 10
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
チャージビーム でんき 特殊 50 90% 10
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
ツインビーム エスパー 特殊 40 100% 10
2回連続で攻撃する。
デカハンマー はがね 物理 160 100% 5
この技は2回連続で出すことはできない。
デコレーション フェアリー 変化 15
相手の攻撃 特攻を2段階上げる。
トライアタック ノーマル 特殊 80 100% 10
20%の確率で相手を まひ やけど こおり状態のいずれかにする。
トラバサミ くさ 物理 35 100% 15
相手をバインド状態にする。
トリック エスパー 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックフラワー くさ 物理 70 10
相手に必ず命中する。 必ず急所に当たる。
トリックルーム-7 エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
トリプルアクセル こおり 物理 20 90% 10
1回目は威力20 2回目は威力40 3回目は威力60 の3回連続攻撃。 途中で外れると攻撃は終わる。
トロピカルキック くさ 物理 70 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
トーチカ+4 どく 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 接触技をしてきた相手をどく状態にする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ドわすれ エスパー 変化 20
自分の特防を2段階上げる。
ドゲザン あく 物理 85 10
相手に必ず命中する。
ドラゴンアロー ドラゴン 物理 50 100% 10
2回連続で攻撃する。 相手が2匹いる場合は それぞれに1回ずつ攻撃する。
ドラゴンエール ドラゴン 変化 0 0% 15
味方をきゅうしょアップ状態にする。 ドラゴンタイプなら+2 それ以外のタイプなら+1。
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100% 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100 75% 10
20%の確率で相手をひるませる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
ドラゴンテール-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ドリルくちばし ひこう 物理 80 100% 20
相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
ドリルライナー じめん 物理 80 95% 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100% 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ナイトバースト あく 特殊 85 95% 10
40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
ニードルガード+4 くさ 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守り 接触技をしてきた相手の最大HPの 1/8のダメージを与える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ネズミざん ノーマル 物理 20 90% 10
1ー10回連続で攻撃する。 途中で外れると攻撃は終わる。
ハイドロカノン みず 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ハイドロポンプ みず 特殊 110 80% 5
使うと自分はひんしになる。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
ハサミギロチン ノーマル 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
ハバネロエキス くさ 変化 0 15
相手の防御を2段階下げて 攻撃を2段階上げる。
ハロウィン ゴースト 変化 100% 20
相手をハロウィン状態にする。
ハードプラント くさ 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ハードプレス はがね 物理 0 100% 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
バトンタッチ ノーマル 変化 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
バリアーラッシュ エスパー 物理 70 90% 10
自分の防御を1段階上げる。
バレットパンチ+1 はがね 物理 40 100% 30
バークアウト あく 特殊 55 95% 15
相手の特攻を1段階下げる。
パラボラチャージ でんき 特殊 65 100% 20
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
パワーウィップ くさ 物理 120 85% 10
パワーシェア エスパー 変化 10
自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
パワーシフト ノーマル 変化 0 10
自分は 攻防反転状態になる。
パワージェム いわ 特殊 80 100% 20
パワースワップ エスパー 変化 10
自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。
パワートリック エスパー 変化 10
自分は 攻防反転状態になる。
ヒートスタンプ ほのお 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
ファストガード+3 かくとう 変化 15
使ったターン中 自分と味方を先制技から守る。
フェアリーロック フェアリー 変化 10
場の全員を フェアリーロック状態にする。
フェイタルクロー どく 物理 80 100% 15
30%の確率で相手を どく まひ ねむり状態のいずれかにする。
フェイント+2 ノーマル 物理 30 100% 10
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
フェザーダンス ひこう 変化 100% 15
相手の攻撃を2段階下げる。
フライングプレス かくとう 物理 100 95% 10
この技のタイプとひこうタイプの 2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
フラフラダンス ノーマル 変化 100% 20
自分以外の場の全員を こんらん状態にする。
フリーズドライ こおり 特殊 70 100% 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
フレアソング ほのお 特殊 80 100% 10
自分の特攻を1段階上げる。
フレアドライブ ほのお 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
ブラストバーン ほのお 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ブレイククロー ノーマル 物理 75 95% 10
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ブレイズキック ほのお 物理 85 90% 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ブレイブバード ひこう 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
ヘビーボンバー はがね 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
ボルテッカー でんき 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をまひ状態にする。
ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ボーンラッシュ じめん 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
ポルターガイスト ゴースト 物理 110 90% 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
マジカルフレイム ほのお 特殊 75 100% 10
相手の特攻を1段階下げる。
マジックルーム エスパー 変化 10
5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
マッハパンチ+1 かくとう 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
ミサイルばり むし 物理 25 95% 20
2ー5回連続で攻撃する。
ミストバースト フェアリー 特殊 100 100% 5
使うと自分はひんしになる。 ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。
ミストフィールド フェアリー 変化 10
5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。
ミラーコート-5 エスパー 特殊 100% 20
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
ミラータイプ ノーマル 変化 15
自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
ミルクのみ ノーマル 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
ムーンフォース フェアリー 特殊 95 100% 15
10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
メガトンキック ノーマル 物理 120 75% 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
メガホーン むし 物理 120 85% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
メタルバースト はがね 物理 100% 10
使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。
メテオビーム いわ 特殊 120 90% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
ライジングボルト でんき 特殊 70 100% 20
相手がエレキフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が2倍になる。
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
リサイクル ノーマル 変化 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
リーフストーム くさ 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
リーフブレード くさ 物理 90 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ルミナコリジョン エスパー 特殊 80 100% 10
相手の特防を2段階下げる。
レイジングブル ノーマル 物理 90 100% 10
自分のフォルムによって技のタイプが変わる。 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ロックオン ノーマル 変化 5
自分は ロックオン状態になる。
ロックカット いわ 変化 20
自分の素早さを2段階上げる。
ロックブラスト いわ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
ワイドガード+3 いわ 変化 10
使ったターン中 味方全員に当たる技から身を守る。
ワイドフォース エスパー 特殊 80 100% 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
ワイルドボルト でんき 物理 90 100% 15
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
ワンダールーム エスパー 変化 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
3ぼんのや かくとう 物理 90 100% 10
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
DDラリアット あく 物理 85 100% 10
相手の能力変化を無視して ダメージを与える。
Gのちから くさ 物理 80 100% 10
相手の防御を1段階下げる。 じゅうりょく状態の場合 威力が1.5倍になる。

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