| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| あくび | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 相手をねむけ状態にする。 相手に必ず命中する。 |
| あさのひざし | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | 使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| あまいかおり | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の回避率を2段階下げる。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手をこんらん状態にする。 |
| いえき | どく | 変化 | — | 100% | 10 | 相手をとくせいなし状態にする。 |
| いかりのこな+2 | むし | 変化 | — | — | 20 | 相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
| いかりのまえば | ノーマル | 物理 | — | 90% | 10 | 相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
| いちゃもん | あく | 変化 | — | 100% | 15 | 相手を連続不可状態にする。 |
| いとをはく | むし | 変化 | — | 95% | 40 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| いのちがけ | かくとう | 特殊 | — | 100% | 5 | 自分はひんしになり その時に残っていたHP分の ダメージを与える。 |
| いのちのしずく | みず | 変化 | — | — | 10 | 自分と味方のHPを それぞれの最大HPの1/4回復する。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| いやしのすず | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 自分と味方と 手持ちのポケモン全員の 状態異常を回復する。 |
| いやしのねがい | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| いやしのはどう | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85% | 15 | 相手をバインド状態にする。 水中状態の相手には 威力が2倍になる。 |
| うそなき | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| うたう | ノーマル | 変化 | — | 55% | 15 | 相手をねむり状態にする。 |
| うたかたのアリア | みず | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 相手のやけど状態を治す。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | 地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 |
| うらみつらみ | ゴースト | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | — | — | 15 | 4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。 |
| おかたづけ | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | 全体の場の ねばねばネット ステルスロック みがわり まきびし どくびし状態を解除する。 自分の攻撃 素早さを1段階上げる。 |
| おきみやげ | あく | 変化 | — | 100% | 10 | 自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。 |
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 |
| おたけび | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | 相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 |
| おだてる | あく | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の特攻を1段階上げ こんらん状態にする。 |
| おちゃかい | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 場の全員は それぞれ持っているきのみを食べて使う。 |
| おにび | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| おはかまいり | ゴースト | 物理 | 50 | 100% | 10 | 手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび 威力が50上がる。 |
| かいでんぱ | でんき | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の特攻を2段階下げる。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かかとおとし | かくとう | 物理 | 120 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 |
| かげうち+1 | ゴースト | 物理 | 40 | 100% | 30 | — |
| かげぬい | ゴースト | 物理 | 80 | 100% | 10 | 相手をにげられない状態にする。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。 |
| かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 味方に使うとダメージを与えず その味方のHPを 味方の最大HPの1/2回復する。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。 |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| からをやぶる | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の防御 特防を1段階下げて 攻撃 特攻 素早さを2段階上げる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | 相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| がんせきアックス | いわ | 物理 | 65 | 90% | 15 | 相手の場を ステルスロック状態にする。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | 自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。 |
| きあいパンチ-3 | かくとう | 物理 | 150 | 100% | 20 | 自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | — | 100% | 15 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。 |
| きまぐレーザー | ドラゴン | 特殊 | 80 | 100% | 5 | 30%の確率で威力が2倍になる。 |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| きりばらい | ひこう | 変化 | — | — | 15 | 相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。 |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | — | 85% | 40 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の攻撃 防御を1段階下げる。 |
| くちばしキャノン-3 | ひこう | 物理 | 100 | 100% | 15 | 技を使う前に接触技を受けると その相手をやけど状態にする。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | — | — | 30 | 全体の場の 能力変化をなくす。 |
| くろいまなざし | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 相手をにげられない状態にする。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100% | 5 | 10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。 |
| こうごうせい | くさ | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | 自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 自分の素早さを1段階上げる。 |
| こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 90% | 10 | 必ず急所に当たる。 |
| こおりのつぶて+1 | こおり | 物理 | 40 | 100% | 30 | — |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95% | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| このゆびとまれ+2 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| さいきのいのり | ノーマル | 変化 | 0 | — | 1 | — |
| さいはい | エスパー | 変化 | — | — | 15 | 相手が直前に使った技を もう1度使わせる。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | 相手をねむり状態にする。 |
| さきおくり | あく | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の行動の順番を そのターンの最後にする。 |
| さむいギャグ | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | 5ターンの間 ゆき状態にする。 手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 自分は さわぐ状態になる。 |
| しおづけ | いわ | 物理 | 40 | 100% | 15 | 相手をしおづけ状態にする。 |
| しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100% | 5 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。 |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | 使ったターンに相手の能力が上がっている場合 相手をやけど状態にする。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | 相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。 |
| しっぽきり | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし みがわりを出す。 その後 手持ちの他のポケモンと交代する。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| しびれごな | くさ | 変化 | — | 75% | 30 | 相手をまひ状態にする。 |
| しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| しんくうは+1 | かくとう | 特殊 | 40 | 100% | 30 | — |
| しんそく+2 | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 5 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 |
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | 前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 |
| じばそうさ | でんき | 変化 | — | — | 20 | 特性が プラス マイナス である 自分と味方の防御 特防を1段階上げる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| じゅうでん | でんき | 変化 | — | — | 20 | 自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。 |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。 |
| じわれ | じめん | 物理 | — | 30% | 5 | 相手をひんしにする。 命中率30%固定。 |
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 20 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| すてゼリフ | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 すなあらし状態にする。 |
| すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85% | 15 | 相手をバインド状態にする。 |
| すりかえ | あく | 変化 | — | 100% | 10 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。 |
| せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100% | 15 | 相手の能力変化を無視してダメージを与える。 |
| ぜったいれいど | こおり | 特殊 | — | 30% | 5 | 相手をひんしにする。命中率30%固定。 こおりタイプの相手には当たらない。 こおりタイプ以外が使うと命中率が20%になる。 |
| そうでん | でんき | 変化 | — | — | 20 | 相手が技を出す前に この技が命中すると そのターン 相手の技はでんきタイプになる。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | 使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| たてこもる | はがね | 変化 | 0 | — | 10 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 自分がフィールドの効果を 受けている場合 威力が2倍になる。 フィールドの種類によってタイプが変わる。 |
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 |
| だいふんげき | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| ちいさくなる | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分の回避率を2段階上げる。 自分は ちいさくなる状態になる。 |
| ちからをすいとる | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の攻撃の数値分 自分のHPを回復する。 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| ちょうのまい | むし | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻 特防 素早さを 1段階上げる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 相手をちょうはつ状態にする。 |
| ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| つきのひかり | フェアリー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| つけあがる | あく | 物理 | 20 | 100% | 10 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| つのドリル | ノーマル | 物理 | — | 30% | 5 | 相手をひんしにする。 命中率30%固定。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | 相手に必ず命中する。 |
| つぶらなひとみ+1 | フェアリー | 変化 | — | 100% | 30 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| つぼをつく | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | 自分か味方の 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 命中率 回避率のいずれか1つを 2段階上げる。 |
| つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100% | 30 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| てだすけ+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | 攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| てんしのキッス | フェアリー | 変化 | — | 75% | 10 | 相手をこんらん状態にする。 |
| であいがしら+2 | むし | 物理 | 90 | 100% | 10 | 登場して最初に出す技でない場合 失敗する。 |
| でんこうせっか+1 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 30 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| でんこうそうげき | でんき | 物理 | 120 | 100% | 5 | — |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| でんじふゆう | でんき | 変化 | — | — | 10 | 自分は でんじふゆう状態になる。 |
| でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50% | 5 | 相手をまひ状態にする。 |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 相手をにげられない状態にする。 |
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | 自分と味方の攻撃を1段階上げる。 |
| とぐろをまく | どく | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。 |
| とける | どく | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100% | 5 | 他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。 |
| とどめばり | むし | 物理 | 50 | 100% | 25 | この技で相手を倒すと 攻撃が3段階上がる。 |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85% | 5 | 使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90% | 10 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 |
| ともえなげ-6 | かくとう | 物理 | 60 | 90% | 10 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | 攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100% | 15 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| どくのいと | どく | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の素早さを2段階下げる。 相手をどく状態にする。 |
| どくのこな | どく | 変化 | — | 75% | 35 | 相手をどく状態にする。 |
| どくびし | どく | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を どくびし状態にする。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| なかまづくり | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100% | 10 | 持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。 |
| なまける | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| なみだめ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 相手の回避率 まもる等を無視して当たる。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 水中状態の相手には 威力が2倍になる。 |
| なやみのタネ | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の特性を ふみん にする。 |
| なりきり | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の特性を相手と同じ特性に変える。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| ねがいごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がいる場所を ねがいごと状態にする。 |
| ねこだまし+3 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 10 | 相手をひるませる。 登場して最初に出す技でない場合 失敗する。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ねばねばネット | むし | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を ねばねばネット状態にする。 |
| ねむりごな | くさ | 変化 | — | 75% | 15 | 相手をねむり状態にする。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ねをはる | くさ | 変化 | — | — | 20 | 自分は ねをはる状態になる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| のみこむ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。 1回だと最大HPの1/4回復する。 2回だと最大HPの1/2回復する。 3回だと全回復する。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 |
| はきだす | ノーマル | 特殊 | — | 100% | 10 | たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | 相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。 |
| はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | 相手に必ず命中する。 |
| はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。 |
| はめつのひかり | フェアリー | 特殊 | 140 | 90% | 5 | 与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
| はやてがえし+3 | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 15 | 相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。 |
| はらだいこ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし 攻撃を6段階目まで上げる。 残りHPが足りない場合は失敗する。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | 自分の攻撃 防御を1段階下げる。 |
| ばくおんぱ | ノーマル | 特殊 | 140 | 100% | 10 | — |
| ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50% | 5 | 相手をこんらん状態にする。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| ひけん・ちえなみ | あく | 物理 | 65 | 90% | 15 | 相手の場を まきびし状態にする。 |
| ひゃっきやこう | ゴースト | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ひょうざんおろし | こおり | 物理 | 100 | 85% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ふいうち+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | 相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分は ふういん状態になる。 |
| ふきとばし-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| ふくろだたき | あく | 物理 | — | 100% | 10 | 手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ひんしや状態異常のポケモンは数えない。 技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。 |
| ふしょくガス | どく | 変化 | — | 100% | 40 | 自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。 |
| ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100% | 5 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。 |
| ぶきみなじゅもん | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 5 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| ぶちかまし | じめん | 物理 | 120 | 100% | 5 | 自分の防御 特防を1段階下げる。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | 自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。 |
| へびにらみ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | 相手をまひ状態にする。 |
| へんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。 |
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ほうふく | あく | 物理 | 1 | 100% | 10 | 使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。 |
| ほえる-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| ほおばる | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 持っているきのみを食べる。 自分の防御を2段階上げる。 きのみを持っていないと この技は使えない。 |
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100% | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | 相手をバインド状態にする。 |
| ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 50%の確率で自分の特攻を1段階上げる。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ほのおのムチ | ほのお | 物理 | 80 | 100% | 15 | 相手の防御を1段階下げる。 |
| ほろびのうた | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 場の全員を ほろび状態にする。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。 |
| まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| まきびし | じめん | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を まきびし状態にする。 |
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 最後に使われた技を出す。 使われた技がない場合 失敗する。 |
| まほうのこな | エスパー | 変化 | — | 100% | 20 | 相手のタイプをエスパータイプに変える。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| みきり+4 | かくとう | 変化 | — | — | 5 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みずあめボム | くさ | 特殊 | 60 | 85% | 10 | 3ターンの間 相手を あめまみれ状態にする。 |
| みずしゅりけん+1 | みず | 特殊 | 15 | 100% | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| みずびたし | みず | 変化 | — | 100% | 20 | 相手のタイプをみずタイプに変える。 |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | — | — | 5 | 自分は みちづれ状態になる。 連続で使うと失敗する。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。 |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100% | 20 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| むねんのつるぎ | ほのお | 物理 | 90 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻 特防を1段階上げる。 |
| もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 100% | 5 | 自分のほのおタイプがなくなる。 使うと自分のこおり状態を治す。 自分がほのおタイプではない場合 失敗する。 |
| もりののろい | くさ | 変化 | — | 100% | 20 | 相手を もりののろい状態にする。 |
| もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80% | 5 | 与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | 前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。 |
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をやどりぎのタネ状態にする。 |
| やまあらし | かくとう | 物理 | 60 | 100% | 10 | 必ず急所に当たる。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | 0 | — | 10 | 5ターンの間 ゆき状態にする。 |
| ゆきなだれ-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | — |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃 素早さを1段階上げる。 |
| りんごさん | くさ | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 相手の特防を1段階下げる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50% | 5 | 相手をやけど状態にする。 |
| わたほうし | くさ | 変化 | — | 100% | 40 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | — | 1 | 自分は ふういん状態になる。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100% | 5 | 場にフィールドがない場合 失敗する。 フィールドを解除する。 |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100% | 15 | フィールドを解除する。 |
| アイスハンマー | こおり | 物理 | 100 | 90% | 10 | 自分の素早さを1段階下げる。 |
| アクアカッター | みず | 物理 | 70 | 100% | 20 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| アクアジェット+1 | みず | 物理 | 40 | 100% | 20 | — |
| アクアステップ | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90% | 10 | — |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| アクアリング | みず | 変化 | — | — | 20 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| アクセルロック+1 | いわ | 物理 | 40 | 100% | 20 | 素早い スピードで 相手に ぶつかって 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | 自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100% | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| アロマミスト | フェアリー | 変化 | — | — | 20 | 味方の特防を1段階上げる。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | 相手をアンコール状態にする。 |
| アーマーキャノン | ほのお | 特殊 | 120 | 100% | 5 | 自分の防御 特防を1段階下げる。 |
| アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90% | 10 | 自分の素早さを1段階下げる。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | 自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | 自分の防御 特防を1段階下げる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ |
| ウェーブタックル | みず | 物理 | 120 | 100% | 10 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| エレキフィールド | でんき | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を エレキフィールド状態にする。 |
| エレキボール | でんき | 特殊 | — | 100% | 10 | 自分の素早さが相手より高いほど 威力が上がる。威力40ー150。 |
| エレクトロビーム | でんき | 特殊 | 130 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 あめ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 使ったターンに 自分の特攻を1段階上げる。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| オーラぐるま | でんき | 物理 | 110 | 100% | 10 | 自分の素早さを1段階上げる。 モルペコのフォルムでタイプが変わる。 |
| オーロラベール | こおり | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を オーロラベール状態にする。 ゆき状態の場合にしか使えない。 |
| カウンター-5 | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | 使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| ガードシェア | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の 防御の数値と特防の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。 |
| キノコのほうし | くさ | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をねむり状態にする。 |
| キラースピン | どく | 物理 | 30 | 100% | 15 | 自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 相手をどく状態にする。 |
| キングシールド+4 | はがね | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の攻撃から身を守り 接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。 シールドフォルムにフォルムチェンジする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100% | 20 | 攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 90% | 10 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | — | 15 | 相手の能力変化を元に戻す。 相手に必ず命中する。 |
| クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80% | 5 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100% | 20 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。 |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。 |
| ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90% | 10 | 戦闘中にきのみを食べていない場合 この技は失敗する。 |
| コスモパワー | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御 特防を1段階上げる。 |
| コットンガード | くさ | 変化 | — | — | 10 | 自分の防御を3段階上げる。 |
| コメットパンチ | はがね | 物理 | 90 | 90% | 10 | 20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。 |
| コーチング | かくとう | 変化 | — | — | 10 | 味方の攻撃 防御を1段階上げる。 |
| ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90% | 5 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | 使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。 |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100% | 20 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。 |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100% | 10 | 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。 |
| サイドチェンジ+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | 自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95% | 15 | 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| シェルアームズ | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 20%の確率で相手をどく状態にする。 物理技である方がダメージが大きい場合は 物理技になる。 |
| シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95% | 10 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| シャカシャカほう | くさ | 特殊 | 80 | 90% | 15 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 20%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | — | 20 | 相手に必ず命中する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| シンプルビーム | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の特性を たんじゅん にする。 |
| ジェットパンチ+1 | みず | 物理 | 60 | 100% | 15 | — |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | 自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。 |
| スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85% | 10 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90% | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。 |
| スケイルノイズ | ドラゴン | 特殊 | 110 | 100% | 5 | 自分の防御を1段階下げる。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を ステルスロック状態にする。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| スピードスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の素早さを入れ替える。 |
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | — | 10 | 相手に必ず命中する。 |
| ソウルビート | ドラゴン | 変化 | — | 100% | 5 | 自分のHPを最大HPの1/3減らし 自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを 1段階上げる。 残りHPが足りない場合は失敗する。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| タマゴうみ | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100% | 10 | 使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80% | 5 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90% | 10 | 2回連続で攻撃する。 |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | 2回連続で攻撃する。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100% | 10 | 使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。 |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90% | 10 | 70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。 |
| ツインビーム | エスパー | 特殊 | 40 | 100% | 10 | 2回連続で攻撃する。 |
| デカハンマー | はがね | 物理 | 160 | 100% | 5 | この技は2回連続で出すことはできない。 |
| デコレーション | フェアリー | 変化 | — | — | 15 | 相手の攻撃 特攻を2段階上げる。 |
| トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 20%の確率で相手を まひ やけど こおり状態のいずれかにする。 |
| トラバサミ | くさ | 物理 | 35 | 100% | 15 | 相手をバインド状態にする。 |
| トリック | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 |
| トリックフラワー | くさ | 物理 | 70 | — | 10 | 相手に必ず命中する。 必ず急所に当たる。 |
| トリックルーム-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。 |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | 1回目は威力20 2回目は威力40 3回目は威力60 の3回連続攻撃。 途中で外れると攻撃は終わる。 |
| トロピカルキック | くさ | 物理 | 70 | 100% | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| トーチカ+4 | どく | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 接触技をしてきた相手をどく状態にする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| ドゲザン | あく | 物理 | 85 | — | 10 | 相手に必ず命中する。 |
| ドラゴンアロー | ドラゴン | 物理 | 50 | 100% | 10 | 2回連続で攻撃する。 相手が2匹いる場合は それぞれに1回ずつ攻撃する。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | 味方をきゅうしょアップ状態にする。 ドラゴンタイプなら+2 それ以外のタイプなら+1。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75% | 10 | 20%の確率で相手をひるませる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ドラゴンテール-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100% | 20 | 相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。 |
| ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95% | 10 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| ナイトバースト | あく | 特殊 | 85 | 95% | 10 | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ニードルガード+4 | くさ | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守り 接触技をしてきた相手の最大HPの 1/8のダメージを与える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| ネズミざん | ノーマル | 物理 | 20 | 90% | 10 | 1ー10回連続で攻撃する。 途中で外れると攻撃は終わる。 |
| ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | — | 30% | 5 | 相手をひんしにする。 命中率30%固定。 |
| ハバネロエキス | くさ | 変化 | 0 | — | 15 | 相手の防御を2段階下げて 攻撃を2段階上げる。 |
| ハロウィン | ゴースト | 変化 | — | 100% | 20 | 相手をハロウィン状態にする。 |
| ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ハードプレス | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。 |
| バリアーラッシュ | エスパー | 物理 | 70 | 90% | 10 | 自分の防御を1段階上げる。 |
| バレットパンチ+1 | はがね | 物理 | 40 | 100% | 30 | — |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| パラボラチャージ | でんき | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85% | 10 | — |
| パワーシェア | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
| パワーシフト | ノーマル | 変化 | 0 | — | 10 | 自分は 攻防反転状態になる。 |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100% | 20 | — |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。 |
| パワートリック | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分は 攻防反転状態になる。 |
| ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | — | 100% | 10 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃 防御を1段階上げる。 |
| ファストガード+3 | かくとう | 変化 | — | — | 15 | 使ったターン中 自分と味方を先制技から守る。 |
| フェアリーロック | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | 場の全員を フェアリーロック状態にする。 |
| フェイタルクロー | どく | 物理 | 80 | 100% | 15 | 30%の確率で相手を どく まひ ねむり状態のいずれかにする。 |
| フェイント+2 | ノーマル | 物理 | 30 | 100% | 10 | まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。 |
| フェザーダンス | ひこう | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| フライングプレス | かくとう | 物理 | 100 | 95% | 10 | この技のタイプとひこうタイプの 2つの相性を組み合わせてダメージが決まる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| フラフラダンス | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 自分以外の場の全員を こんらん状態にする。 |
| フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100% | 20 | みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 |
| フレアソング | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 自分の特攻を1段階上げる。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95% | 10 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90% | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。 |
| ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | 攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 25 | 90% | 10 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | 相手が道具を持っていない場合 失敗する。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| マッハパンチ+1 | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 30 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95% | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 100% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 ミストフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になる。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。 |
| ミラーコート-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | 使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| ミラータイプ | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分のタイプを相手のタイプと同じにする。 |
| ミルクのみ | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100% | 15 | 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | 使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85% | 10 | 相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。 |
| メタルバースト | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | 使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。 |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |
| ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 100% | 20 | 相手がエレキフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が2倍になる。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| リサイクル | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| ルミナコリジョン | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| レイジングブル | ノーマル | 物理 | 90 | 100% | 10 | 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| ロックオン | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 自分は ロックオン状態になる。 |
| ロックカット | いわ | 変化 | — | — | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90% | 10 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ワイドガード+3 | いわ | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 味方全員に当たる技から身を守る。 |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。 |
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95% | 10 | — |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 3ぼんのや | かくとう | 物理 | 90 | 100% | 10 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| DDラリアット | あく | 物理 | 85 | 100% | 10 | 相手の能力変化を無視して ダメージを与える。 |
| Gのちから | くさ | 物理 | 80 | 100% | 10 | 相手の防御を1段階下げる。 じゅうりょく状態の場合 威力が1.5倍になる。 |