こおりタイプの技ランキング

こおりタイプ

33 / 33件

#1 れいとうビーム 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
20匹が採用 (平均33.7%)
10%の確率で相手をこおり状態にする。
#2 れいとうパンチ 物理
威力 75 命中 100% PP 15
16匹が採用 (平均38.5%)
10%の確率で相手をこおり状態にする。
#3 こおりのつぶて 物理
威力 40 命中 100% PP 30
9匹が採用 (平均45.1%)
#4 こおりのキバ 物理
威力 65 命中 95% PP 15
8匹が採用 (平均33.5%)
10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
#5 こごえるかぜ 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
8匹が採用 (平均12%)
相手の素早さを1段階下げる。
#6 ふぶき 特殊
威力 110 命中 70% PP 5
7匹が採用 (平均75.7%)
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
#7 フリーズドライ 特殊
威力 70 命中 100% PP 20
6匹が採用 (平均68.6%)
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
#8 トリプルアクセル 物理
威力 20 命中 90% PP 10
6匹が採用 (平均62.5%)
1回目は威力20 2回目は威力40 3回目は威力60 の3回連続攻撃。 途中で外れると攻撃は終わる。
#9 オーロラベール 変化
PP 20
5匹が採用 (平均59.4%)
5ターンの間 味方の場を オーロラベール状態にする。 ゆき状態の場合にしか使えない。
#10 アイススピナー 物理
威力 80 命中 100% PP 15
5匹が採用 (平均24.5%)
フィールドを解除する。
#11 ぜったいれいど 特殊
命中 30% PP 5
5匹が採用 (平均18.6%)
相手をひんしにする。命中率30%固定。 こおりタイプの相手には当たらない。 こおりタイプ以外が使うと命中率が20%になる。
#12 ゆきなだれ 物理
威力 60 命中 100% PP 10
5匹が採用 (平均12.1%)
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
#13 つららおとし 物理
威力 85 命中 90% PP 10
4匹が採用 (平均32%)
30%の確率で相手をひるませる。
#14 つららばり 物理
威力 25 命中 100% PP 30
3匹が採用 (平均37.2%)
2ー5回連続で攻撃する。
#15 アイスハンマー 物理
威力 100 命中 90% PP 10
2匹が採用 (平均49.5%)
自分の素早さを1段階下げる。
#16 くろいきり 変化
PP 30
2匹が採用 (平均40.2%)
全体の場の 能力変化をなくす。
#17 さむいギャグ 変化
威力 0 PP 10
1匹が採用 (平均54.5%)
5ターンの間 ゆき状態にする。 手持ちの他のポケモンと交代する。
#18 こおりのいぶき 特殊
威力 60 命中 90% PP 10
1匹が採用 (平均4.9%)
必ず急所に当たる。
#19 あられ 変化
PP 10
採用データなし
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
#20 こごえるせかい 特殊
威力 65 命中 95% PP 10
採用データなし
自分の素早さを1段階上げる。 モルペコのフォルムでタイプが変わる。
#21 こちこちフロスト 特殊
威力 100 命中 90% PP 10
採用データなし
冷たく 凍った くろいきりの 結晶で 攻撃。 全員の 能力変化を もとに もどす。
#22 こなゆき 特殊
威力 40 命中 100% PP 25
採用データなし
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#23 しろいきり 変化
PP 30
採用データなし
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
#24 ひょうざんおろし 物理
威力 100 命中 85% PP 10
採用データなし
30%の確率で相手をひるませる。
#25 ゆきげしき 変化
威力 0 PP 10
採用データなし
5ターンの間 ゆき状態にする。
#26 アイスボール 物理
威力 30 命中 90% PP 20
採用データなし
5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。
#27 オーロラビーム 特殊
威力 65 命中 100% PP 20
採用データなし
相手をまひ状態にする。
#28 コールドフレア 特殊
威力 140 命中 90% PP 5
採用データなし
#29 ダイアイス 物理
威力 10 PP 10
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす こおりタイプの 攻撃。 5ターンの 間 あられを 降らす。
#30 フリーズボルト 物理
威力 140 命中 90% PP 5
採用データなし
相手の防御を1段階下げる。 じゅうりょく状態の場合 威力が1.5倍になる。
#31 ブリザードランス 物理
威力 120 命中 100% PP 5
採用データなし
吹雪を まとった 氷の 槍を 相手に 投げつけて 攻撃する。
#32 レイジングジオフリーズ 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#33 レイジングジオフリーズ 物理
PP 1
採用データなし
Zパワーで 気温を 急激に 下げ 全力で 相手を 凍らせる。 元になった 技で 威力が 変わる。
# 技名 分類 威力 命中 PP 効果 採用数 採用率
1 れいとうビーム 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
20 33.7%
2 れいとうパンチ 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
16 38.5%
3 こおりのつぶて 物理 40 100% 30
9 45.1%
4 こおりのキバ 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
8 33.5%
5 こごえるかぜ 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
8 12.0%
6 ふぶき 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
7 75.7%
7 フリーズドライ 特殊 70 100% 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
6 68.6%
8 トリプルアクセル 物理 20 90% 10
1回目は威力20 2回目は威力40 3回目は威力60 の3回連続攻撃。 途中で外れると攻撃は終わる。
6 62.5%
9 オーロラベール 変化 20
5ターンの間 味方の場を オーロラベール状態にする。 ゆき状態の場合にしか使えない。
5 59.4%
10 アイススピナー 物理 80 100% 15
フィールドを解除する。
5 24.5%
11 ぜったいれいど 特殊 30% 5
相手をひんしにする。命中率30%固定。 こおりタイプの相手には当たらない。 こおりタイプ以外が使うと命中率が20%になる。
5 18.6%
12 ゆきなだれ 物理 60 100% 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
5 12.1%
13 つららおとし 物理 85 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
4 32.0%
14 つららばり 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
3 37.2%
15 アイスハンマー 物理 100 90% 10
自分の素早さを1段階下げる。
2 49.5%
16 くろいきり 変化 30
全体の場の 能力変化をなくす。
2 40.2%
17 さむいギャグ 変化 0 10
5ターンの間 ゆき状態にする。 手持ちの他のポケモンと交代する。
1 54.5%
18 こおりのいぶき 特殊 60 90% 10
必ず急所に当たる。
1 4.9%
19 あられ 変化 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
20 こごえるせかい 特殊 65 95% 10
自分の素早さを1段階上げる。 モルペコのフォルムでタイプが変わる。
21 こちこちフロスト 特殊 100 90% 10
冷たく 凍った くろいきりの 結晶で 攻撃。 全員の 能力変化を もとに もどす。
22 こなゆき 特殊 40 100% 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
23 しろいきり 変化 30
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
24 ひょうざんおろし 物理 100 85% 10
30%の確率で相手をひるませる。
25 ゆきげしき 変化 0 10
5ターンの間 ゆき状態にする。
26 アイスボール 物理 30 90% 20
5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。
27 オーロラビーム 特殊 65 100% 20
相手をまひ状態にする。
28 コールドフレア 特殊 140 90% 5
29 ダイアイス 物理 10 10
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす こおりタイプの 攻撃。 5ターンの 間 あられを 降らす。
30 フリーズボルト 物理 140 90% 5
相手の防御を1段階下げる。 じゅうりょく状態の場合 威力が1.5倍になる。
31 ブリザードランス 物理 120 100% 5
吹雪を まとった 氷の 槍を 相手に 投げつけて 攻撃する。
32 レイジングジオフリーズ 特殊 8
ダミーデータ
33 レイジングジオフリーズ 物理 1
Zパワーで 気温を 急激に 下げ 全力で 相手を 凍らせる。 元になった 技で 威力が 変わる。

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