特性一覧

189件

いかく
登場した時 相手の攻撃を1段階下げる。
8匹
がんじょう
HP満タンの時 一撃で ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 一撃必殺技も効かない。
8匹
げきりゅう
HPが最大HPの1/3以下になると みずタイプの技の威力が1.5倍になる。
8匹
しんりょく
HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
8匹
するどいめ
相手の回避率の変化を無視し 命中率も下げられない。
8匹
せいしんりょく
相手の攻撃にひるまず いかくも効かない。
8匹
もうか
HPが最大HPの1/3以下になると ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
8匹
もらいび
ほのおタイプの技が効かず 自分はもらいび状態になる。
8匹
かたやぶり
相手の特性に関係なく技を出すことができる。 例外となる特性もある。
7匹
くいしんぼう
HPが1/4以下の時に食べるきのみを HPが1/2以下の時に食べてしまう。
7匹
せいでんき
接触技を受けると 30%の確率で 相手をまひ状態にする。
7匹
ちからずく
攻撃の追加効果はなくなるが 1.3倍の威力で技を出すことができる。
7匹
プレッシャー
自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。
7匹
おみとおし
登場した時 相手が持っている道具を 知ることができる。
6匹
くだけるよろい
物理技のダメージを受けると 防御が1段階下がり 素早さが2段階上がる。
6匹
さいせいりょく
手持ちに戻ると 最大HPの1/3回復する。
6匹
じゅうなん
まひ状態にならない。
6匹
すながくれ
すなあらし状態の時 回避率が1.25倍になる。
6匹
すりぬけ
相手の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール しんぴのまもり みがわりを 無視して技を使うことができる。
6匹
むしのしらせ
HPが最大HPの1/3以下になると むしタイプの技の威力が1.5倍になる。
6匹
いたずらごころ
変化技の優先度が1段階上がる。
5匹
きんちょうかん
相手のきのみを 食べられなくさせる。
5匹
こんじょう
状態異常の時 攻撃が1.5倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
5匹
じしんかじょう
攻撃で相手を倒すと 攻撃が1段階上がる。
5匹
そうしょく
くさタイプの技が効かず 攻撃が1段階上がる。
5匹
てつのこぶし
パンチの技の威力が1.2倍になる。
5匹
のろわれボディ
技のダメージを受けると 30%の確率で 4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。
5匹
ようりょくそ
にほんばれ状態の時 素早さが2倍になる。
5匹
アイスボディ
ゆき状態の時 ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。
5匹
マイペース
こんらん状態にならず いかくも効かない。
5匹
あついしぼう
ほのおタイプ こおりタイプの技で 受けるダメージが半減する。
4匹
いかりのつぼ
相手の攻撃が急所に当たると 自分の攻撃が6段階目まで上がる。
4匹
いしあたま
自分もダメージを受ける技を出しても HPが減らない。
4匹
かるわざ
持っていた道具がなくなると 素早さが2倍になる。
4匹
しぜんかいふく
手持ちに戻ると状態異常が治る。
4匹
せいぎのこころ
あくタイプの技のダメージを受けると 攻撃が1段階上がる。
4匹
どんかん
メロメロ ちょうはつ状態にならず いかくも効かない。
4匹
ひらいしん
でんきタイプの技を自分によせつける。 その技は効かずに特攻が1段階上がる。
4匹
ふくつのこころ
ひるむと素早さが1段階上がる。
4匹
ふみん
ねむり ねむけ状態にならない。
4匹
ゆきがくれ
ゆき状態の時 回避率が1.25倍になる。
4匹
シンクロ
相手の技や特性によって どく もうどく まひ やけど状態になると 相手も同じ状態にする。
4匹
テレパシー
味方からの攻撃を回避する。
4匹
メロメロボディ
異性から接触技を受けると 30%の確率で相手をメロメロ状態にする。
4匹
いやしのこころ
ターン終わりに 状態異常の味方を 50%の確率で治す。
3匹
かいりきバサミ
相手の技や特性で攻撃を下げられない。
3匹
きょうせい
味方が道具を消費すると 自分の持っている道具を味方に渡す。
3匹
ちょすい
みずタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。
3匹
ふゆう
地面にいないことになり じめんタイプの技 まきびし どくびし ねばねばネット状態が効かない。
3匹
ぶきよう
このポケモンが持っている道具は 効果を発揮しない。
3匹
ほおぶくろ
きのみを食べると その効果に加えて 最大HPの1/3回復する。
3匹
ほのおのからだ
接触技を受けると 30%の確率で 相手をやけど状態にする。
3匹
ぼうおん
音の技が効かない。
3匹
ぼうじん
すなあらし状態で受けるダメージが効かない。 粉の 技 特性も効かない。
3匹
ものひろい
自分が道具を持っていない時 自分以外のポケモンが消費した道具を ターン終わりに拾ってくる。
3匹
ゆきふらし
登場した時から 5ターンの間 ゆき状態にする。
3匹
シェルアーマー
相手の攻撃が急所に当たらない。
3匹
スイートベール
自分と味方は ねむり ねむけ状態にならない。
3匹
テクニシャン
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
3匹
マジックガード
攻撃以外ではダメージが効かない。
3匹
リーフガード
にほんばれ状態の時 状態異常にならない。
3匹
あめうけざら
あめ状態の時 ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。
2匹
あめふらし
登場した時から 5ターンの間 あめ状態にする。
2匹
うるおいボディ
あめ状態の時 ターン終わりに 状態異常が治る。
2匹
かそく
ターン終わりに 素早さが1段階上がる。
2匹
かちき
相手に能力を下げられると 特攻が2段階上がる。
2匹
かんそうはだ
みずタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する ほのおタイプの技の 受けるダメージが1.25倍になる あめ状態の時 タ…
2匹
きけんよち
登場した時 相手が自分への効果バツグンや 一撃必殺の技を持っていると そのことを察知できる。
2匹
きもったま
ノーマルタイプ かくとうタイプの技を ゴーストタイプに当てることができる。 いかくも効かない。
2匹
きれあじ
切る技の威力が1.5倍になる。
2匹
さめはだ
接触技を受けると 相手の最大HPの 1/8のダメージを与える。
2匹
しめりけ
全員 爆発の技が使用できず 爆発する特性も発動しない。
2匹
じきゅうりょく
技のダメージを受けると 防御が1段階上がる。
2匹
じゅくせい
食べるきのみの効果が2倍になる。
2匹
すいすい
あめ状態の時 素早さが2倍になる。
2匹
すてみ
自分もダメージを受ける 技の威力が1.2倍になる。
2匹
すなおこし
登場した時から 5ターンの間 すなあらし状態にする。
2匹
すなかき
すなあらし状態の時 素早さが2倍になる。
2匹
すなのちから
すなあらし状態の時 いわ じめん はがねタイプの 技の威力が1.3倍になる。
2匹
だっぴ
ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。
2匹
ちからもち
物理技の威力が2倍になる。
2匹
ちどりあし
こんらん状態の時 回避率が2倍になる。
2匹
てんねん
相手の能力の変化を無視して攻撃できる。 相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。 素早さは無視できない。
2匹
どくしゅ
相手に接触技を当てると 30%の確率でどく状態にする。
2匹
はっこう
相手の回避率の変化を無視し 命中率も下げられない。
2匹
はやおき
ねむり状態になっても 2倍の早さで目覚める。
2匹
ひでり
登場した時から 5ターンの間 にほんばれ状態にする。
2匹
ふしょく
はがねタイプ どくタイプも どく もうどく状態にすることができる。
2匹
へんげんじざい
登場するたび 1回だけ 自分が出す技と同じタイプに変化する。
2匹
ぼうだん
弾の技が効かない。
2匹
まけんき
相手に能力を下げられると 攻撃が2段階上がる。
2匹
わるいてぐせ
自分が道具を持っていない時 接触技を受けると 相手の道具を盗んでしまう。
2匹
アナライズ
ターンの最後に技を出すと 技の威力が1.3倍になる。
2匹
アロマベール
自分と味方は メロメロ ちょうはつ 連続不可 わざふうじ かいふくふうじ アンコール状態にならない。
2匹
クリアボディ
相手の技や特性で能力を下げられない。
2匹
サンパワー
にほんばれ状態だと 特攻が1.5倍になるが ターン終わりに最大HPの1/8減る。
2匹
スナイパー
急所に当てた時の威力が 1.5倍ではなく2.25倍になる。
2匹
ノーてんき
あらゆる天気の影響をなくす。
2匹
ノーガード
お互いの技の命中率が100%になる。
2匹
ハードロック
効果バツグンの技で 受けるダメージを3/4にする。
2匹
フラワーベール
味方のくさタイプのポケモンは 能力が下がらず 状態異常にもならない。
2匹
フレンドガード
味方が受けるダメージを3/4にする。
2匹
プラス
プラスかマイナスの特性を持つ味方が 場にいると 自分の特攻が1.5倍になる。
2匹
マジシャン
自分が道具を持っていない時 技でダメージを与えた相手の道具を奪う。
2匹
マジックミラー
相手の変化技を受けずに 相手に跳ね返す。
2匹
ムラっけ
ターン終わりに 能力のどれかが2段階上がり 別のどれかが1段階下がる。
2匹
あくしゅう
技でダメージを与えた時 10%の確率で相手をひるませる。
1匹
あとだし
同じ優先度の技の中で 最後に行動する。
1匹
あまのじゃく
能力の変化が逆転し 上がる時には下がり 下がる時には上がる。
1匹
うるおいボイス
音の技がみずタイプになる。
1匹
えんかく
使う技が接触技ではなくなる。
1匹
おもてなし
登場した時 味方のHPを その味方の最大HPの1/4回復する。
1匹
かわりもの
目の前のポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
1匹
がんじょうあご
噛む技の威力が1.5倍になる。
1匹
きょううん
きゅうしょアップ+1 になる。
1匹
きよめのしお
状態異常にならない。 ゴーストタイプの技で 受けるダメージが半減する。
1匹
ぎゃくじょう
相手の攻撃でHPが1/2以下になると 特攻が1段階上がる。
1匹
さまようたましい
接触技を受けると 相手と特性を入れ替える。
1匹
しゅうかく
使ったきのみを ターン終わりに 50%の確率で作りだす。にほんばれ 状態の時 必ず作りだす。
1匹
しろいけむり
相手の技や特性で能力を下げられない。
1匹
じょおうのいげん
自分と味方に対し 相手は先制技を使えない。
1匹
すいほう
ほのおタイプの技で受けるダメージが 半減する。みずタイプの技の威力が 2倍になる。やけど状態にならない。
1匹
すじがねいり
技を引き受ける特性や技の影響を無視する。
1匹
すなはき
技のダメージを受けた時から 5ターンの間 すなあらし状態にする。
1匹
そうだいしょう
登場した時 その戦闘で倒された手持ちの ポケモン1匹につき 技の威力が10%上がる。 最大で50%まで上がる。
1匹
たいねつ
ほのおタイプの技で受けるダメージが 半減する。やけど状態で受けるダメージも 半減する。
1匹
ちくでん
でんきタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。
1匹
てきおうりょく
自分と同じタイプの技の威力が 1.5倍ではなく2倍になる。
1匹
てんきや
天気の影響を受けて みずタイプ ほのおタイプ こおりタイプのどれかに変わる。
1匹
でんきにかえる
技のダメージを受けると でんき威力アップ状態になる。
1匹
でんきエンジン
でんきタイプの技が効かず 素早さが1段階上がる。
1匹
とうそうしん
相手と性別が同じ時 技の威力が1.25倍に 違うと0.75倍になる。 性別が不明の場合は通常の威力になる。
1匹
どくげしょう
物理技のダメージを受けると 相手の場を どくびし状態にする。
1匹
どくのトゲ
接触技を受けると 30%の確率で相手をどく状態にする。
1匹
どしょく
じめんタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。
1匹
ぬめぬめ
接触技を受けると 相手の素早さを1段階下げる。
1匹
ねんちゃく
持っている道具を相手に奪われず失わない。
1匹
はとむね
相手の技や特性で防御を下げられない。
1匹
はやあし
状態異常になると素早さが1.5倍になる。 まひ状態の素早さが遅くなる効果も無視する。
1匹
はやてのつばさ
HPが満タンの時 ひこうタイプの技の 優先度が1段階上がる。
1匹
はらぺこスイッチ
ターン終わりに まんぷくもよう はらぺこもようと 交互に姿を変える。
1匹
はりきり
物理技を使用する時 自分の攻撃が1.5倍になるが 命中率が0.8倍になる。
1匹
はんすう
きのみを食べた次のターン終わりに また同じきのみを1度だけ食べる。
1匹
ばけのかわ
ばけたすがた の時に技のダメージを受けると ダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し ばれたすがた へと変わる。
1匹
ひとでなし
どく もうどく状態の相手を攻撃すると 必ず急所に当たる。
1匹
びんじょう
相手の能力が上がった時 自分も同じように能力が上がる。
1匹
ふくがん
技の命中率が1.3倍になる。
1匹
ふしぎなうろこ
状態異常の時 防御が1.5倍になる。
1匹
めんえき
どく もうどく状態にならない。
1匹
ゆうばく
接触技を受けてひんしになると 相手の最大HPの1/4のダメージを与える。
1匹
ゆきかき
ゆき状態の時 素早さが2倍になる。
1匹
りんぷん
攻撃の追加効果が効かない。
1匹
イリュージョン
手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。 技のダメージを受けると元に戻る。
1匹
スキルリンク
連続技を使うと 最高回数まで出せる。
1匹
テイルアーマー
自分と味方に対し 相手は先制技を使えない。
1匹
トレース
登場した時 相手の特性と同じ特性になる。
1匹
バトルスイッチ
攻撃を出すと ブレードフォルムに 技のキングシールドを出すと シールドフォルムに変化する。
1匹
バリアフリー
登場した時に ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除する。
1匹
ファーコート
物理技で受けるダメージが半減する。
1匹
フェアリースキン
ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり 威力が1.2倍になる。
1匹
フリーズスキン
ノーマルタイプの技がこおりタイプになり 威力が1.2倍になる。
1匹
ヘヴィメタル
自分の重さが2倍になる。
1匹
ポイズンヒール
どく もうどく状態になると ターン終わりにHPが減らずに 最大HPの1/8回復する。
1匹
マイティチェンジ
手持ちに戻ると マイティフォルムに変化する。
1匹
マイナス
プラスかマイナスの特性を持つ味方が 場にいると 自分の特攻が1.5倍になる。
1匹
マグマのよろい
こおり状態にならない。
1匹
マルチスケイル
HPが満タンの時に 受けるダメージが半減する。
1匹
ミイラ
接触技を受けると 相手の特性を ミイラ にする。
1匹
ミラーアーマー
自分が受ける能力を下げる効果を受けずに 相手に跳ね返す。
1匹
メガランチャー
波動の技の威力が1.5倍になる。
1匹
ヨガパワー
物理技の威力が2倍になる。
1匹
ライトメタル
自分の重さが1/2になる。
1匹
レシーバー
倒された味方の特性と同じ特性になる。
1匹
おやこあい
親と子で2回攻撃できる。 子の攻撃の威力は親の0.25倍である。
0匹
かげふみ
相手は交代することができなくなる。
0匹
かたいツメ
接触技の威力が1.3倍になる。
0匹
きみょうなくすり
登場した時に 味方の能力変化を元に戻す。
0匹
きゅうばん
相手の入れ替えさせる技や道具が効かない。
0匹
ぎたい
フィールドによってタイプが変わる。
0匹
たんじゅん
能力変化が通常の2倍になる。
0匹
とびだすなかみ
ひんしになる技のダメージを受けると 相手から受けたそのダメージを返す。
0匹
ふかしのこぶし
接触技を使う時 相手の守りの効果を無視して 本来の1/4のダメージを与える。 相手の守りの効果以外は発動される。
0匹
やるき
ねむり ねむけ状態にならない。
0匹
カブトアーマー
相手の攻撃が急所に当たらない。
0匹
クイックドロウ
30%の確率で 同じ優先度の技の中で最初に行動する。
0匹
サーフテール
エレキフィールド状態の時に 素早さが2倍になる。
0匹
スカイスキン
ノーマルタイプの技がひこうタイプになり 威力が1.2倍になる。
0匹
フィルター
効果バツグンの技で 受けるダメージを3/4にする。
0匹
フェアリーオーラ
全員のフェアリータイプの技の 威力が1.33倍になる。
0匹
特性効果所持数
いかく 登場した時 相手の攻撃を1段階下げる。 8
がんじょう HP満タンの時 一撃で ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 一撃必殺技も効かない。 8
げきりゅう HPが最大HPの1/3以下になると みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 8
しんりょく HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 8
するどいめ 相手の回避率の変化を無視し 命中率も下げられない。 8
せいしんりょく 相手の攻撃にひるまず いかくも効かない。 8
もうか HPが最大HPの1/3以下になると ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 8
もらいび ほのおタイプの技が効かず 自分はもらいび状態になる。 8
かたやぶり 相手の特性に関係なく技を出すことができる。 例外となる特性もある。 7
くいしんぼう HPが1/4以下の時に食べるきのみを HPが1/2以下の時に食べてしまう。 7
せいでんき 接触技を受けると 30%の確率で 相手をまひ状態にする。 7
ちからずく 攻撃の追加効果はなくなるが 1.3倍の威力で技を出すことができる。 7
プレッシャー 自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。 7
おみとおし 登場した時 相手が持っている道具を 知ることができる。 6
くだけるよろい 物理技のダメージを受けると 防御が1段階下がり 素早さが2段階上がる。 6
さいせいりょく 手持ちに戻ると 最大HPの1/3回復する。 6
じゅうなん まひ状態にならない。 6
すながくれ すなあらし状態の時 回避率が1.25倍になる。 6
すりぬけ 相手の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール しんぴのまもり みがわりを 無視して技を使うことができる。 6
むしのしらせ HPが最大HPの1/3以下になると むしタイプの技の威力が1.5倍になる。 6
いたずらごころ 変化技の優先度が1段階上がる。 5
きんちょうかん 相手のきのみを 食べられなくさせる。 5
こんじょう 状態異常の時 攻撃が1.5倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 5
じしんかじょう 攻撃で相手を倒すと 攻撃が1段階上がる。 5
そうしょく くさタイプの技が効かず 攻撃が1段階上がる。 5
てつのこぶし パンチの技の威力が1.2倍になる。 5
のろわれボディ 技のダメージを受けると 30%の確率で 4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。 5
ようりょくそ にほんばれ状態の時 素早さが2倍になる。 5
アイスボディ ゆき状態の時 ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。 5
マイペース こんらん状態にならず いかくも効かない。 5
あついしぼう ほのおタイプ こおりタイプの技で 受けるダメージが半減する。 4
いかりのつぼ 相手の攻撃が急所に当たると 自分の攻撃が6段階目まで上がる。 4
いしあたま 自分もダメージを受ける技を出しても HPが減らない。 4
かるわざ 持っていた道具がなくなると 素早さが2倍になる。 4
しぜんかいふく 手持ちに戻ると状態異常が治る。 4
せいぎのこころ あくタイプの技のダメージを受けると 攻撃が1段階上がる。 4
どんかん メロメロ ちょうはつ状態にならず いかくも効かない。 4
ひらいしん でんきタイプの技を自分によせつける。 その技は効かずに特攻が1段階上がる。 4
ふくつのこころ ひるむと素早さが1段階上がる。 4
ふみん ねむり ねむけ状態にならない。 4
ゆきがくれ ゆき状態の時 回避率が1.25倍になる。 4
シンクロ 相手の技や特性によって どく もうどく まひ やけど状態になると 相手も同じ状態にする。 4
テレパシー 味方からの攻撃を回避する。 4
メロメロボディ 異性から接触技を受けると 30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 4
いやしのこころ ターン終わりに 状態異常の味方を 50%の確率で治す。 3
かいりきバサミ 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 3
きょうせい 味方が道具を消費すると 自分の持っている道具を味方に渡す。 3
ちょすい みずタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。 3
ふゆう 地面にいないことになり じめんタイプの技 まきびし どくびし ねばねばネット状態が効かない。 3
ぶきよう このポケモンが持っている道具は 効果を発揮しない。 3
ほおぶくろ きのみを食べると その効果に加えて 最大HPの1/3回復する。 3
ほのおのからだ 接触技を受けると 30%の確率で 相手をやけど状態にする。 3
ぼうおん 音の技が効かない。 3
ぼうじん すなあらし状態で受けるダメージが効かない。 粉の 技 特性も効かない。 3
ものひろい 自分が道具を持っていない時 自分以外のポケモンが消費した道具を ターン終わりに拾ってくる。 3
ゆきふらし 登場した時から 5ターンの間 ゆき状態にする。 3
シェルアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない。 3
スイートベール 自分と味方は ねむり ねむけ状態にならない。 3
テクニシャン 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 3
マジックガード 攻撃以外ではダメージが効かない。 3
リーフガード にほんばれ状態の時 状態異常にならない。 3
あめうけざら あめ状態の時 ターン終わりに 最大HPの1/16回復する。 2
あめふらし 登場した時から 5ターンの間 あめ状態にする。 2
うるおいボディ あめ状態の時 ターン終わりに 状態異常が治る。 2
かそく ターン終わりに 素早さが1段階上がる。 2
かちき 相手に能力を下げられると 特攻が2段階上がる。 2
かんそうはだ みずタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する ほのおタイプの技の 受けるダメージが1.25倍になる あめ状態の時 ターン終わりに最大HPの1/8回復するが … 2
きけんよち 登場した時 相手が自分への効果バツグンや 一撃必殺の技を持っていると そのことを察知できる。 2
きもったま ノーマルタイプ かくとうタイプの技を ゴーストタイプに当てることができる。 いかくも効かない。 2
きれあじ 切る技の威力が1.5倍になる。 2
さめはだ 接触技を受けると 相手の最大HPの 1/8のダメージを与える。 2
しめりけ 全員 爆発の技が使用できず 爆発する特性も発動しない。 2
じきゅうりょく 技のダメージを受けると 防御が1段階上がる。 2
じゅくせい 食べるきのみの効果が2倍になる。 2
すいすい あめ状態の時 素早さが2倍になる。 2
すてみ 自分もダメージを受ける 技の威力が1.2倍になる。 2
すなおこし 登場した時から 5ターンの間 すなあらし状態にする。 2
すなかき すなあらし状態の時 素早さが2倍になる。 2
すなのちから すなあらし状態の時 いわ じめん はがねタイプの 技の威力が1.3倍になる。 2
だっぴ ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。 2
ちからもち 物理技の威力が2倍になる。 2
ちどりあし こんらん状態の時 回避率が2倍になる。 2
てんねん 相手の能力の変化を無視して攻撃できる。 相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。 素早さは無視できない。 2
どくしゅ 相手に接触技を当てると 30%の確率でどく状態にする。 2
はっこう 相手の回避率の変化を無視し 命中率も下げられない。 2
はやおき ねむり状態になっても 2倍の早さで目覚める。 2
ひでり 登場した時から 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 2
ふしょく はがねタイプ どくタイプも どく もうどく状態にすることができる。 2
へんげんじざい 登場するたび 1回だけ 自分が出す技と同じタイプに変化する。 2
ぼうだん 弾の技が効かない。 2
まけんき 相手に能力を下げられると 攻撃が2段階上がる。 2
わるいてぐせ 自分が道具を持っていない時 接触技を受けると 相手の道具を盗んでしまう。 2
アナライズ ターンの最後に技を出すと 技の威力が1.3倍になる。 2
アロマベール 自分と味方は メロメロ ちょうはつ 連続不可 わざふうじ かいふくふうじ アンコール状態にならない。 2
クリアボディ 相手の技や特性で能力を下げられない。 2
サンパワー にほんばれ状態だと 特攻が1.5倍になるが ターン終わりに最大HPの1/8減る。 2
スナイパー 急所に当てた時の威力が 1.5倍ではなく2.25倍になる。 2
ノーてんき あらゆる天気の影響をなくす。 2
ノーガード お互いの技の命中率が100%になる。 2
ハードロック 効果バツグンの技で 受けるダメージを3/4にする。 2
フラワーベール 味方のくさタイプのポケモンは 能力が下がらず 状態異常にもならない。 2
フレンドガード 味方が受けるダメージを3/4にする。 2
プラス プラスかマイナスの特性を持つ味方が 場にいると 自分の特攻が1.5倍になる。 2
マジシャン 自分が道具を持っていない時 技でダメージを与えた相手の道具を奪う。 2
マジックミラー 相手の変化技を受けずに 相手に跳ね返す。 2
ムラっけ ターン終わりに 能力のどれかが2段階上がり 別のどれかが1段階下がる。 2
あくしゅう 技でダメージを与えた時 10%の確率で相手をひるませる。 1
あとだし 同じ優先度の技の中で 最後に行動する。 1
あまのじゃく 能力の変化が逆転し 上がる時には下がり 下がる時には上がる。 1
うるおいボイス 音の技がみずタイプになる。 1
えんかく 使う技が接触技ではなくなる。 1
おもてなし 登場した時 味方のHPを その味方の最大HPの1/4回復する。 1
かわりもの 目の前のポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。 1
がんじょうあご 噛む技の威力が1.5倍になる。 1
きょううん きゅうしょアップ+1 になる。 1
きよめのしお 状態異常にならない。 ゴーストタイプの技で 受けるダメージが半減する。 1
ぎゃくじょう 相手の攻撃でHPが1/2以下になると 特攻が1段階上がる。 1
さまようたましい 接触技を受けると 相手と特性を入れ替える。 1
しゅうかく 使ったきのみを ターン終わりに 50%の確率で作りだす。にほんばれ 状態の時 必ず作りだす。 1
しろいけむり 相手の技や特性で能力を下げられない。 1
じょおうのいげん 自分と味方に対し 相手は先制技を使えない。 1
すいほう ほのおタイプの技で受けるダメージが 半減する。みずタイプの技の威力が 2倍になる。やけど状態にならない。 1
すじがねいり 技を引き受ける特性や技の影響を無視する。 1
すなはき 技のダメージを受けた時から 5ターンの間 すなあらし状態にする。 1
そうだいしょう 登場した時 その戦闘で倒された手持ちの ポケモン1匹につき 技の威力が10%上がる。 最大で50%まで上がる。 1
たいねつ ほのおタイプの技で受けるダメージが 半減する。やけど状態で受けるダメージも 半減する。 1
ちくでん でんきタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。 1
てきおうりょく 自分と同じタイプの技の威力が 1.5倍ではなく2倍になる。 1
てんきや 天気の影響を受けて みずタイプ ほのおタイプ こおりタイプのどれかに変わる。 1
でんきにかえる 技のダメージを受けると でんき威力アップ状態になる。 1
でんきエンジン でんきタイプの技が効かず 素早さが1段階上がる。 1
とうそうしん 相手と性別が同じ時 技の威力が1.25倍に 違うと0.75倍になる。 性別が不明の場合は通常の威力になる。 1
どくげしょう 物理技のダメージを受けると 相手の場を どくびし状態にする。 1
どくのトゲ 接触技を受けると 30%の確率で相手をどく状態にする。 1
どしょく じめんタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する。 1
ぬめぬめ 接触技を受けると 相手の素早さを1段階下げる。 1
ねんちゃく 持っている道具を相手に奪われず失わない。 1
はとむね 相手の技や特性で防御を下げられない。 1
はやあし 状態異常になると素早さが1.5倍になる。 まひ状態の素早さが遅くなる効果も無視する。 1
はやてのつばさ HPが満タンの時 ひこうタイプの技の 優先度が1段階上がる。 1
はらぺこスイッチ ターン終わりに まんぷくもよう はらぺこもようと 交互に姿を変える。 1
はりきり 物理技を使用する時 自分の攻撃が1.5倍になるが 命中率が0.8倍になる。 1
はんすう きのみを食べた次のターン終わりに また同じきのみを1度だけ食べる。 1
ばけのかわ ばけたすがた の時に技のダメージを受けると ダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し ばれたすがた へと変わる。 1
ひとでなし どく もうどく状態の相手を攻撃すると 必ず急所に当たる。 1
びんじょう 相手の能力が上がった時 自分も同じように能力が上がる。 1
ふくがん 技の命中率が1.3倍になる。 1
ふしぎなうろこ 状態異常の時 防御が1.5倍になる。 1
めんえき どく もうどく状態にならない。 1
ゆうばく 接触技を受けてひんしになると 相手の最大HPの1/4のダメージを与える。 1
ゆきかき ゆき状態の時 素早さが2倍になる。 1
りんぷん 攻撃の追加効果が効かない。 1
イリュージョン 手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。 技のダメージを受けると元に戻る。 1
スキルリンク 連続技を使うと 最高回数まで出せる。 1
テイルアーマー 自分と味方に対し 相手は先制技を使えない。 1
トレース 登場した時 相手の特性と同じ特性になる。 1
バトルスイッチ 攻撃を出すと ブレードフォルムに 技のキングシールドを出すと シールドフォルムに変化する。 1
バリアフリー 登場した時に ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除する。 1
ファーコート 物理技で受けるダメージが半減する。 1
フェアリースキン ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり 威力が1.2倍になる。 1
フリーズスキン ノーマルタイプの技がこおりタイプになり 威力が1.2倍になる。 1
ヘヴィメタル 自分の重さが2倍になる。 1
ポイズンヒール どく もうどく状態になると ターン終わりにHPが減らずに 最大HPの1/8回復する。 1
マイティチェンジ 手持ちに戻ると マイティフォルムに変化する。 1
マイナス プラスかマイナスの特性を持つ味方が 場にいると 自分の特攻が1.5倍になる。 1
マグマのよろい こおり状態にならない。 1
マルチスケイル HPが満タンの時に 受けるダメージが半減する。 1
ミイラ 接触技を受けると 相手の特性を ミイラ にする。 1
ミラーアーマー 自分が受ける能力を下げる効果を受けずに 相手に跳ね返す。 1
メガランチャー 波動の技の威力が1.5倍になる。 1
ヨガパワー 物理技の威力が2倍になる。 1
ライトメタル 自分の重さが1/2になる。 1
レシーバー 倒された味方の特性と同じ特性になる。 1
おやこあい 親と子で2回攻撃できる。 子の攻撃の威力は親の0.25倍である。 0
かげふみ 相手は交代することができなくなる。 0
かたいツメ 接触技の威力が1.3倍になる。 0
きみょうなくすり 登場した時に 味方の能力変化を元に戻す。 0
きゅうばん 相手の入れ替えさせる技や道具が効かない。 0
ぎたい フィールドによってタイプが変わる。 0
たんじゅん 能力変化が通常の2倍になる。 0
とびだすなかみ ひんしになる技のダメージを受けると 相手から受けたそのダメージを返す。 0
ふかしのこぶし 接触技を使う時 相手の守りの効果を無視して 本来の1/4のダメージを与える。 相手の守りの効果以外は発動される。 0
やるき ねむり ねむけ状態にならない。 0
カブトアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない。 0
クイックドロウ 30%の確率で 同じ優先度の技の中で最初に行動する。 0
サーフテール エレキフィールド状態の時に 素早さが2倍になる。 0
スカイスキン ノーマルタイプの技がひこうタイプになり 威力が1.2倍になる。 0
フィルター 効果バツグンの技で 受けるダメージを3/4にする。 0
フェアリーオーラ 全員のフェアリータイプの技の 威力が1.33倍になる。 0