ひこうタイプの技ランキング

ひこうタイプ

31 / 31件

#1 はねやすめ 変化
PP 5
11匹が採用 (平均40.3%)
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。
#2 おいかぜ 変化
PP 15
7匹が採用 (平均16.7%)
4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。
#3 ブレイブバード 物理
威力 120 命中 100% PP 15
5匹が採用 (平均36.1%)
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
#4 エアスラッシュ 特殊
威力 75 命中 95% PP 15
5匹が採用 (平均34.9%)
30%の確率で相手をひるませる。
#5 ダブルウイング 物理
威力 40 命中 90% PP 10
5匹が採用 (平均29.9%)
2回連続で攻撃する。
#6 アクロバット 物理
威力 55 命中 100% PP 15
5匹が採用 (平均15.7%)
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
#7 ぼうふう 特殊
威力 110 命中 70% PP 10
3匹が採用 (平均69.6%)
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
#8 フェザーダンス 変化
命中 100% PP 15
2匹が採用 (平均6.4%)
相手の攻撃を2段階下げる。
#9 つばめがえし 物理
威力 60 PP 20
2匹が採用 (平均6.2%)
相手に必ず命中する。
#10 くちばしキャノン 物理
威力 100 命中 100% PP 15
1匹が採用 (平均97.8%)
技を使う前に接触技を受けると その相手をやけど状態にする。
#11 きりばらい 変化
PP 15
1匹が採用 (平均6.5%)
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
#12 おしゃべり 特殊
威力 65 命中 100% PP 20
採用データなし
使ったターン中 相手の技から身を守る。 接触技をしてきた相手をどく状態にする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
#13 かぜおこし 特殊
威力 40 命中 100% PP 35
採用データなし
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
#14 こがらしあらし 特殊
威力 100 命中 80% PP 10
採用データなし
#15 そらをとぶ 物理
威力 90 命中 95% PP 15
採用データなし
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。
#16 ついばむ 物理
威力 60 命中 100% PP 20
採用データなし
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
#17 つつく 物理
威力 35 命中 100% PP 35
採用データなし
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#18 つばさでうつ 物理
威力 60 命中 100% PP 35
採用データなし
相手をねむり状態にする。
#19 とびはねる 物理
威力 85 命中 85% PP 5
採用データなし
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
#20 ふわふわフォール 物理
威力 90 命中 95% PP 15
採用データなし
ふんわりと 浮かび あがり 一気に 急降下して 攻撃。 相手を ひるませることが ある。
#21 エアカッター 特殊
威力 60 命中 95% PP 25
採用データなし
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#22 エアロブラスト 特殊
威力 100 命中 95% PP 5
採用データなし
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
#23 オウムがえし 変化
PP 20
採用データなし
相手をアンコール状態にする。
#24 ガリョウテンセイ 物理
威力 120 命中 100% PP 5
採用データなし
相手の特防を2段階下げる。
#25 ゴッドバード 物理
威力 140 命中 90% PP 5
採用データなし
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#26 ダイジェット 物理
威力 10 PP 10
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ひこうタイプの 攻撃。 味方の 素早さを 上げる。
#27 デスウイング 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
採用データなし
#28 ドリルくちばし 物理
威力 80 命中 100% PP 20
採用データなし
相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
#29 ファイナルダイブクラッシュ 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#30 ファイナルダイブクラッシュ 物理
PP 1
採用データなし
Zパワーで 勢いよく 飛びあがり 相手に 向かって 全力で 落下。 元になった 技で 威力が 変わる。
#31 フリーフォール 物理
威力 60 命中 100% PP 10
採用データなし
# 技名 分類 威力 命中 PP 効果 採用数 採用率
1 はねやすめ 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。
11 40.3%
2 おいかぜ 変化 15
4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。
7 16.7%
3 ブレイブバード 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
5 36.1%
4 エアスラッシュ 特殊 75 95% 15
30%の確率で相手をひるませる。
5 34.9%
5 ダブルウイング 物理 40 90% 10
2回連続で攻撃する。
5 29.9%
6 アクロバット 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
5 15.7%
7 ぼうふう 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
3 69.6%
8 フェザーダンス 変化 100% 15
相手の攻撃を2段階下げる。
2 6.4%
9 つばめがえし 物理 60 20
相手に必ず命中する。
2 6.2%
10 くちばしキャノン 物理 100 100% 15
技を使う前に接触技を受けると その相手をやけど状態にする。
1 97.8%
11 きりばらい 変化 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
1 6.5%
12 おしゃべり 特殊 65 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 接触技をしてきた相手をどく状態にする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
13 かぜおこし 特殊 40 100% 35
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
14 こがらしあらし 特殊 100 80% 10
15 そらをとぶ 物理 90 95% 15
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。
16 ついばむ 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
17 つつく 物理 35 100% 35
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
18 つばさでうつ 物理 60 100% 35
相手をねむり状態にする。
19 とびはねる 物理 85 85% 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
20 ふわふわフォール 物理 90 95% 15
ふんわりと 浮かび あがり 一気に 急降下して 攻撃。 相手を ひるませることが ある。
21 エアカッター 特殊 60 95% 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
22 エアロブラスト 特殊 100 95% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
23 オウムがえし 変化 20
相手をアンコール状態にする。
24 ガリョウテンセイ 物理 120 100% 5
相手の特防を2段階下げる。
25 ゴッドバード 物理 140 90% 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
26 ダイジェット 物理 10 10
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ひこうタイプの 攻撃。 味方の 素早さを 上げる。
27 デスウイング 特殊 80 100% 10
28 ドリルくちばし 物理 80 100% 20
相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
29 ファイナルダイブクラッシュ 特殊 8
ダミーデータ
30 ファイナルダイブクラッシュ 物理 1
Zパワーで 勢いよく 飛びあがり 相手に 向かって 全力で 落下。 元になった 技で 威力が 変わる。
31 フリーフォール 物理 60 100% 10

関連するランキング一覧