はがねタイプの技ランキング

はがねタイプ

38 / 38件

#1 アイアンヘッド 物理
威力 80 命中 100% PP 16
16匹が採用 (平均29.5%)
鋼の ような 硬い 頭で 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
#2 てっぺき 変化
PP 16
12匹が採用 (平均31.3%)
皮膚を 鉄のように 硬くする ことで 自分の 防御を ぐーんと あげる。
#3 ラスターカノン 特殊
威力 80 命中 100% PP 12
11匹が採用 (平均45.1%)
体の 光を 一点に 集めて 力を 放つ。 相手の 特防を さげることが ある。
#4 てっていこうせん 特殊
威力 140 命中 95% PP 8
4匹が採用 (平均60.3%)
全身から 集めた はがねを ビームとして 激しく 撃ちだす。 自分も ダメージを 受けてしまう。
#5 ヘビーボンバー 物理
命中 100% PP 12
4匹が採用 (平均32.6%)
重たい 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。
#6 メタルバースト 物理
命中 100% PP 12
4匹が採用 (平均13.7%)
技を だす前に 最後に 受けた 技の ダメージを 大きくして だした 相手に 返す。
#7 バレットパンチ 物理
威力 40 命中 100% PP 20
3匹が採用 (平均85.8%)
弾丸の ような 速くて 硬い パンチを 相手に くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。
#8 ジャイロボール 物理
命中 100% PP 8
3匹が採用 (平均29.1%)
体を 高速に 回転させて 体当たりする。相手より 素早さが 低いほど 強い。
#9 コメットパンチ 物理
威力 90 命中 90% PP 12
2匹が採用 (平均13.6%)
すい星の ごとく パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。
#10 タキオンカッター 特殊
威力 50 命中 0% PP 12
1匹が採用 (平均100%)
粒子の刃を たて続けに 発射して 2回連続で ダメージを 与える。 攻撃は 必ず 命中する。
#11 ゴールドラッシュ 特殊
威力 120 命中 100% PP 8
1匹が採用 (平均91.2%)
大量のコインを ぶちまけて 攻撃。 自分の 特攻が さがる。 戦闘の あとで お金も もらえる。
#12 メテオドライブ 物理
威力 100 命中 100% PP 8
1匹が採用 (平均89.7%)
流星の ような 勢いで 突進する。 相手の 特性を 無視して 攻撃 することが できる。
#13 アイアンテール 物理
威力 100 命中 75% PP 16
1匹が採用 (平均39.5%)
硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。
#14 たてこもる 変化
威力 0 PP 12
1匹が採用 (平均17.1%)
皮膚を 鉄の盾のように 硬くすることで 自分の 防御を ぐーんと あげる。
#15 きょじゅうざん 物理
威力 100 命中 100% PP 8
採用データなし
巨大な 剣となり 切りかかる。 相手が ダイマックス していると ダメージは 2倍に なる。
#16 きょじゅうだん 物理
威力 100 命中 100% PP 8
採用データなし
巨大な 盾となり ぶつかる。 相手が ダイマックス していると ダメージは 2倍に なる。
#17 きんぞくおん 変化
命中 85% PP 20
採用データなし
金属を こすって でるような いやな 音を 聞かせる。 相手の 特防を がくっと さげる。
#18 ちょうぜつらせんれんげき 物理
PP 8
採用データなし
Zパワーで 高速回転を おこない 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。
#19 ちょうぜつらせんれんげき 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#20 はがねのつばさ 物理
威力 70 命中 90% PP 20
採用データなし
硬い 翼を 相手に たたきつけて 攻撃する。 自分の 防御が あがることが ある。
#21 はめつのねがい 特殊
威力 140 命中 100% PP 8
採用データなし
技を 使った 2ターン後に 無数の 光の 束で 相手を 攻撃する。
#22 アイアンローラー 物理
威力 130 命中 100% PP 8
採用データなし
フィールドを 破壊しながら 攻撃。 なんらかの フィールド状態に 変わっていないと 技は 失敗する。
#23 アシストギア 変化
PP 20
採用データなし
ギアを 入れる ことによって 特性 プラスと マイナスの 攻撃と 特攻が あがる。
#24 アンカーショット 物理
威力 80 命中 100% PP 20
採用データなし
アンカーを 相手に からませて 攻撃する。 相手は 逃げることが できなくなる。
#25 キングシールド 変化
PP 12
採用データなし
相手の 攻撃を 防ぐと 同時に 防御態勢になる。 触れた 相手の 攻撃を さげる。
#26 ギアソーサー 物理
威力 50 命中 85% PP 16
採用データなし
鋼鉄の ギアを 相手に 投げつけて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。
#27 ギアチェンジ 変化
PP 12
採用データなし
歯車を 回して 自分の 攻撃を あげる だけでなく 素早さも ぐーんと あげる。
#28 サンシャインスマッシャー 物理
威力 200 PP 8
採用データなし
Zパワーを 得た ソルガレオが 全力で 攻撃する。 相手の 特性の 効果を 無視できる。
#29 スマートホーン 物理
威力 70 PP 12
採用データなし
とがった つので 相手を 突き刺して 攻撃する。 攻撃は 必ず 命中する。
#30 ダイスチル 物理
威力 10 PP 12
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす はがねタイプの 攻撃。 味方の 防御を 上げる。
#31 ダブルパンツァー 物理
威力 60 命中 100% PP 8
採用データなし
胸の ナットを 軸に 回転して 2回 続けて うでを たたきつける。 相手を ひるませる ことが ある。
#32 デカハンマー 物理
威力 160 命中 100% PP 8
採用データなし
大きな ハンマーを 体ごと ぶんまわして 攻撃する。 この技は 2回連続で だせない。
#33 ハードプレス 物理
威力 0 命中 100% PP 12
採用データなし
腕やハサミで 相手を 圧迫する。 相手の HPが 残っているほど 威力が あがる。
#34 ホイールスピン 物理
威力 100 命中 100% PP 8
採用データなし
足に 負荷を かけることにより 激しく 回転して ダメージを 与える。 自分の 素早さが がくっと さがる。
#35 ボディパージ 変化
PP 16
採用データなし
体の ムダな 部分を 削る。 自分の 素早さを ぐーんと あげて 体重も 軽くなる。
#36 マグネットボム 物理
威力 60 PP 20
採用データなし
相手に 吸いつく 鋼の 爆弾を 発射する。 攻撃は 必ず 命中 する。
#37 ミラーショット 特殊
威力 65 命中 85% PP 12
採用データなし
磨きあげられた 体から せん光の 力を 相手に 放つ。 命中率を さげることが ある。
#38 メタルクロー 物理
威力 50 命中 95% PP 20
採用データなし
鋼鉄の ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。
#技名分類威力命中PP採用数平均採用率
1 アイアンヘッド 物理 80 100% 16 16 29.5%
2 てっぺき 変化 - - 16 12 31.3%
3 ラスターカノン 特殊 80 100% 12 11 45.1%
4 てっていこうせん 特殊 140 95% 8 4 60.3%
5 ヘビーボンバー 物理 - 100% 12 4 32.6%
6 メタルバースト 物理 - 100% 12 4 13.7%
7 バレットパンチ 物理 40 100% 20 3 85.8%
8 ジャイロボール 物理 - 100% 8 3 29.1%
9 コメットパンチ 物理 90 90% 12 2 13.6%
10 タキオンカッター 特殊 50 0% 12 1 100%
11 ゴールドラッシュ 特殊 120 100% 8 1 91.2%
12 メテオドライブ 物理 100 100% 8 1 89.7%
13 アイアンテール 物理 100 75% 16 1 39.5%
14 たてこもる 変化 0 - 12 1 17.1%
15 きょじゅうざん 物理 100 100% 8 0 0%
16 きょじゅうだん 物理 100 100% 8 0 0%
17 きんぞくおん 変化 - 85% 20 0 0%
18 ちょうぜつらせんれんげき 物理 - - 8 0 0%
19 ちょうぜつらせんれんげき 特殊 - - 8 0 0%
20 はがねのつばさ 物理 70 90% 20 0 0%
21 はめつのねがい 特殊 140 100% 8 0 0%
22 アイアンローラー 物理 130 100% 8 0 0%
23 アシストギア 変化 - - 20 0 0%
24 アンカーショット 物理 80 100% 20 0 0%
25 キングシールド 変化 - - 12 0 0%
26 ギアソーサー 物理 50 85% 16 0 0%
27 ギアチェンジ 変化 - - 12 0 0%
28 サンシャインスマッシャー 物理 200 - 8 0 0%
29 スマートホーン 物理 70 - 12 0 0%
30 ダイスチル 物理 10 - 12 0 0%
31 ダブルパンツァー 物理 60 100% 8 0 0%
32 デカハンマー 物理 160 100% 8 0 0%
33 ハードプレス 物理 0 100% 12 0 0%
34 ホイールスピン 物理 100 100% 8 0 0%
35 ボディパージ 変化 - - 16 0 0%
36 マグネットボム 物理 60 - 20 0 0%
37 ミラーショット 特殊 65 85% 12 0 0%
38 メタルクロー 物理 50 95% 20 0 0%

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