はがねタイプの技ランキング

はがねタイプ

38 / 38件

#1 てっぺき 変化
PP 15
16匹が採用 (平均37.3%)
自分の防御を2段階上げる。
#2 アイアンヘッド 物理
威力 80 命中 100% PP 15
9匹が採用 (平均35.5%)
20%の確率で相手をひるませる。
#3 ラスターカノン 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
9匹が採用 (平均31.8%)
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
#4 メタルバースト 物理
命中 100% PP 10
6匹が採用 (平均20.4%)
使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。
#5 バレットパンチ 物理
威力 40 命中 100% PP 30
5匹が採用 (平均72.4%)
#6 ヘビーボンバー 物理
命中 100% PP 10
5匹が採用 (平均31.9%)
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
#7 ジャイロボール 物理
命中 100% PP 5
2匹が採用 (平均16%)
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
#8 デカハンマー 物理
威力 160 命中 100% PP 5
1匹が採用 (平均95.7%)
この技は2回連続で出すことはできない。
#9 たてこもる 変化
威力 0 PP 10
1匹が採用 (平均43.5%)
自分の防御を2段階上げる。
#10 てっていこうせん 特殊
威力 140 命中 95% PP 5
1匹が採用 (平均39.7%)
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
#11 コメットパンチ 物理
威力 90 命中 90% PP 10
1匹が採用 (平均34.6%)
20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
#12 きょじゅうざん 物理
威力 100 命中 100% PP 5
採用データなし
巨大な 剣となり 切りかかる。 相手が ダイマックス していると ダメージは 2倍に なる。
#13 きょじゅうだん 物理
威力 100 命中 100% PP 5
採用データなし
巨大な 盾となり ぶつかる。 相手が ダイマックス していると ダメージは 2倍に なる。
#14 きんぞくおん 変化
命中 85% PP 40
採用データなし
相手の特防を2段階下げる。
#15 ちょうぜつらせんれんげき 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#16 ちょうぜつらせんれんげき 物理
PP 1
採用データなし
Zパワーで 高速回転を おこない 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。
#17 はがねのつばさ 物理
威力 70 命中 90% PP 25
採用データなし
10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
#18 はめつのねがい 特殊
威力 140 命中 100% PP 5
採用データなし
#19 アイアンテール 物理
威力 100 命中 75% PP 15
採用データなし
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
#20 アイアンローラー 物理
威力 130 命中 100% PP 5
採用データなし
場にフィールドがない場合 失敗する。 フィールドを解除する。
#21 アシストギア 変化
PP 20
採用データなし
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
#22 アンカーショット 物理
威力 80 命中 100% PP 20
採用データなし
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
#23 キングシールド 変化
PP 10
採用データなし
使ったターン中 相手の攻撃から身を守り 接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。 シールドフォルムにフォルムチェンジする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
#24 ギアソーサー 物理
威力 50 命中 85% PP 15
採用データなし
#25 ギアチェンジ 変化
PP 10
採用データなし
#26 ゴールドラッシュ 特殊
威力 120 命中 100% PP 5
採用データなし
#27 サンシャインスマッシャー 物理
威力 200 PP 1
採用データなし
Zパワーを 得た ソルガレオが 全力で 攻撃する。 相手の 特性の 効果を 無視できる。
#28 スマートホーン 物理
威力 70 PP 10
採用データなし
相手に必ず命中する。
#29 タキオンカッター 特殊
威力 50 命中 0% PP 10
採用データなし
#30 ダイスチル 物理
威力 10 PP 10
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす はがねタイプの 攻撃。 味方の 防御を 上げる。
#31 ダブルパンツァー 物理
威力 60 命中 100% PP 5
採用データなし
胸の ナットを 軸に 回転して 2回 続けて うでを たたきつける。 相手を ひるませる ことが ある。
#32 ハードプレス 物理
威力 0 命中 100% PP 10
採用データなし
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
#33 ホイールスピン 物理
威力 100 命中 100% PP 5
採用データなし
#34 ボディパージ 変化
PP 15
採用データなし
#35 マグネットボム 物理
威力 60 PP 20
採用データなし
#36 ミラーショット 特殊
威力 65 命中 85% PP 10
採用データなし
#37 メタルクロー 物理
威力 50 命中 95% PP 35
採用データなし
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
#38 メテオドライブ 物理
威力 100 命中 100% PP 5
採用データなし
流星の ような 勢いで 突進する。 相手の 特性を 無視して 攻撃 することが できる。
# 技名 分類 威力 命中 PP 効果 採用数 採用率
1 てっぺき 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
16 37.3%
2 アイアンヘッド 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
9 35.5%
3 ラスターカノン 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
9 31.8%
4 メタルバースト 物理 100% 10
使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。
6 20.4%
5 バレットパンチ 物理 40 100% 30
5 72.4%
6 ヘビーボンバー 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
5 31.9%
7 ジャイロボール 物理 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
2 16.0%
8 デカハンマー 物理 160 100% 5
この技は2回連続で出すことはできない。
1 95.7%
9 たてこもる 変化 0 10
自分の防御を2段階上げる。
1 43.5%
10 てっていこうせん 特殊 140 95% 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
1 39.7%
11 コメットパンチ 物理 90 90% 10
20%の確率で自分の攻撃を1段階上げる。
1 34.6%
12 きょじゅうざん 物理 100 100% 5
巨大な 剣となり 切りかかる。 相手が ダイマックス していると ダメージは 2倍に なる。
13 きょじゅうだん 物理 100 100% 5
巨大な 盾となり ぶつかる。 相手が ダイマックス していると ダメージは 2倍に なる。
14 きんぞくおん 変化 85% 40
相手の特防を2段階下げる。
15 ちょうぜつらせんれんげき 特殊 8
ダミーデータ
16 ちょうぜつらせんれんげき 物理 1
Zパワーで 高速回転を おこない 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。
17 はがねのつばさ 物理 70 90% 25
10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
18 はめつのねがい 特殊 140 100% 5
19 アイアンテール 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
20 アイアンローラー 物理 130 100% 5
場にフィールドがない場合 失敗する。 フィールドを解除する。
21 アシストギア 変化 20
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
22 アンカーショット 物理 80 100% 20
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
23 キングシールド 変化 10
使ったターン中 相手の攻撃から身を守り 接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。 シールドフォルムにフォルムチェンジする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
24 ギアソーサー 物理 50 85% 15
25 ギアチェンジ 変化 10
26 ゴールドラッシュ 特殊 120 100% 5
27 サンシャインスマッシャー 物理 200 1
Zパワーを 得た ソルガレオが 全力で 攻撃する。 相手の 特性の 効果を 無視できる。
28 スマートホーン 物理 70 10
相手に必ず命中する。
29 タキオンカッター 特殊 50 0% 10
30 ダイスチル 物理 10 10
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす はがねタイプの 攻撃。 味方の 防御を 上げる。
31 ダブルパンツァー 物理 60 100% 5
胸の ナットを 軸に 回転して 2回 続けて うでを たたきつける。 相手を ひるませる ことが ある。
32 ハードプレス 物理 0 100% 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
33 ホイールスピン 物理 100 100% 5
34 ボディパージ 変化 15
35 マグネットボム 物理 60 20
36 ミラーショット 特殊 65 85% 10
37 メタルクロー 物理 50 95% 35
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
38 メテオドライブ 物理 100 100% 5
流星の ような 勢いで 突進する。 相手の 特性を 無視して 攻撃 することが できる。

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