じめんタイプの技ランキング

じめんタイプ

31 / 31件

#1 じしん 物理
威力 100 命中 100% PP 10
43匹が採用 (平均50.1%)
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
#2 だいちのちから 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
14匹が採用 (平均40.1%)
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
#3 じわれ 物理
命中 30% PP 5
7匹が採用 (平均19.1%)
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
#4 まきびし 変化
PP 20
5匹が採用 (平均12.3%)
相手の場を まきびし状態にする。
#5 ぶちかまし 物理
威力 120 命中 100% PP 5
3匹が採用 (平均37.8%)
自分の防御 特防を1段階下げる。
#6 ドリルライナー 物理
威力 80 命中 95% PP 10
2匹が採用 (平均59.4%)
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#7 マッドショット 特殊
威力 55 命中 95% PP 15
2匹が採用 (平均29.9%)
相手の素早さを1段階下げる。
#8 じだんだ 物理
威力 75 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均27.5%)
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
#9 ねっさのだいち 特殊
威力 70 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均10.3%)
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
#10 すなじごく 物理
威力 35 命中 85% PP 15
1匹が採用 (平均5.9%)
相手をバインド状態にする。
#11 あなをほる 物理
威力 80 命中 100% PP 10
採用データなし
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
#12 じならし 物理
威力 60 命中 100% PP 20
採用データなし
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
#13 すなあつめ 変化
PP 5
採用データなし
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#14 すなかけ 変化
命中 100% PP 15
採用データなし
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
#15 たがやす 変化
PP 10
採用データなし
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
#16 だんがいのつるぎ 物理
威力 120 命中 85% PP 10
採用データなし
手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび 威力が50上がる。
#17 どろあそび 変化
PP 15
採用データなし
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
#18 どろかけ 特殊
威力 20 命中 100% PP 10
採用データなし
相手の命中率を1段階下げる。
#19 どろばくだん 特殊
威力 65 命中 85% PP 10
採用データなし
#20 ねっさのあらし 特殊
威力 100 命中 80% PP 10
採用データなし
#21 グランドフォース 物理
威力 90 命中 100% PP 10
採用データなし
#22 サウザンアロー 物理
威力 90 命中 100% PP 10
採用データなし
#23 サウザンウェーブ 物理
威力 90 命中 100% PP 10
採用データなし
#24 ダイアース 物理
威力 10 PP 10
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす じめんタイプの 攻撃。 味方の 特防を 上げる。
#25 ホネこんぼう 物理
威力 65 命中 85% PP 20
採用データなし
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
#26 ホネブーメラン 物理
威力 50 命中 90% PP 10
採用データなし
自分がいる場所を ねがいごと状態にする。
#27 ボーンラッシュ 物理
威力 25 命中 90% PP 10
採用データなし
2ー5回連続で攻撃する。
#28 マグニチュード 物理
命中 100% PP 30
採用データなし
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
#29 ライジングランドオーバー 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#30 ライジングランドオーバー 物理
PP 1
採用データなし
Zパワーで 地面の 奥深くに 潜り 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。
#31 10まんばりき 物理
威力 95 命中 95% PP 10
採用データなし
# 技名 分類 威力 命中 PP 効果 採用数 採用率
1 じしん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
43 50.1%
2 だいちのちから 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
14 40.1%
3 じわれ 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
7 19.1%
4 まきびし 変化 20
相手の場を まきびし状態にする。
5 12.3%
5 ぶちかまし 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
3 37.8%
6 ドリルライナー 物理 80 95% 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
2 59.4%
7 マッドショット 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
2 29.9%
8 じだんだ 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
1 27.5%
9 ねっさのだいち 特殊 70 100% 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
1 10.3%
10 すなじごく 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
1 5.9%
11 あなをほる 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
12 じならし 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
13 すなあつめ 変化 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
14 すなかけ 変化 100% 15
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
15 たがやす 変化 10
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
16 だんがいのつるぎ 物理 120 85% 10
手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび 威力が50上がる。
17 どろあそび 変化 15
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
18 どろかけ 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
19 どろばくだん 特殊 65 85% 10
20 ねっさのあらし 特殊 100 80% 10
21 グランドフォース 物理 90 100% 10
22 サウザンアロー 物理 90 100% 10
23 サウザンウェーブ 物理 90 100% 10
24 ダイアース 物理 10 10
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす じめんタイプの 攻撃。 味方の 特防を 上げる。
25 ホネこんぼう 物理 65 85% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
26 ホネブーメラン 物理 50 90% 10
自分がいる場所を ねがいごと状態にする。
27 ボーンラッシュ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
28 マグニチュード 物理 100% 30
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
29 ライジングランドオーバー 特殊 8
ダミーデータ
30 ライジングランドオーバー 物理 1
Zパワーで 地面の 奥深くに 潜り 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。
31 10まんばりき 物理 95 95% 10

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