ドラゴンタイプの技ランキング

ドラゴンタイプ

31 / 31件

#1 りゅうせいぐん 特殊
威力 130 命中 90% PP 5
10匹が採用 (平均48.6%)
自分の特攻を2段階下げる。
#2 りゅうのまい 変化
PP 20
10匹が採用 (平均35.8%)
自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
#3 りゅうのはどう 特殊
威力 85 命中 100% PP 10
9匹が採用 (平均29.4%)
#4 げきりん 物理
威力 120 命中 100% PP 10
5匹が採用 (平均37.4%)
自分は あばれ状態になる。
#5 ドラゴンテール 物理
威力 60 命中 90% PP 10
4匹が採用 (平均18.1%)
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
#6 スケイルショット 物理
威力 25 命中 90% PP 20
2匹が採用 (平均17.5%)
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
#7 きまぐレーザー 特殊
威力 80 命中 100% PP 5
1匹が採用 (平均83.1%)
30%の確率で威力が2倍になる。
#8 ドラゴンアロー 物理
威力 50 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均64.6%)
2回連続で攻撃する。 相手が2匹いる場合は それぞれに1回ずつ攻撃する。
#9 スケイルノイズ 特殊
威力 110 命中 100% PP 5
1匹が採用 (平均55.6%)
自分の防御を1段階下げる。
#10 ソウルビート 変化
命中 100% PP 5
1匹が採用 (平均51.3%)
自分のHPを最大HPの1/3減らし 自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを 1段階上げる。 残りHPが足りない場合は失敗する。
#11 ドラゴンダイブ 物理
威力 100 命中 75% PP 10
1匹が採用 (平均31.3%)
20%の確率で相手をひるませる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
#12 ドラゴンクロー 物理
威力 80 命中 100% PP 15
1匹が採用 (平均22.5%)
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
#13 あくうせつだん 特殊
威力 100 命中 95% PP 5
採用データなし
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
#14 いっちょうあがり 物理
威力 80 命中 100% PP 10
採用データなし
#15 きょけんとつげき 物理
威力 120 命中 100% PP 5
採用データなし
#16 たつまき 特殊
威力 40 命中 100% PP 20
採用データなし
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
#17 ときのほうこう 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
採用データなし
#18 りゅうのいかり 特殊
命中 100% PP 10
採用データなし
#19 りゅうのいぶき 特殊
威力 60 命中 100% PP 20
採用データなし
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
#20 アルティメットドラゴンバーン 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#21 アルティメットドラゴンバーン 物理
PP 1
採用データなし
Zパワーで オーラを 実体化し 全力で 相手に 襲いかかる。 元になった 技で 威力が 変わる。
#22 コアパニッシャー 特殊
威力 100 命中 100% PP 10
採用データなし
ダメージを 与えた 相手が すでに 行動を 終えていたら 相手の 特性を 消してしまう。
#23 ダイドラグーン 物理
威力 10 PP 10
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ドラゴンタイプの 攻撃。 相手の 攻撃を 下げる。
#24 ダイマックスほう 特殊
威力 100 命中 100% PP 5
採用データなし
コアから ビームを 放って 攻撃。 相手が ダイマックス していると ダメージは 2倍に なる。
#25 ダブルチョップ 物理
威力 40 命中 90% PP 15
採用データなし
#26 ドラゴンエナジー 特殊
威力 150 命中 100% PP 5
採用データなし
生命力を パワーに 変え 相手を 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。
#27 ドラゴンエール 変化
威力 0 命中 0% PP 15
採用データなし
味方をきゅうしょアップ状態にする。 ドラゴンタイプなら+2 それ以外のタイプなら+1。
#28 ドラゴンハンマー 物理
威力 90 命中 100% PP 15
採用データなし
体を ハンマーのように 使って 相手に 襲いかかり ダメージを 与える。
#29 ブレイジングソウルビート 特殊
威力 185 PP 1
採用データなし
Zパワーを 得た ジャラランガが 全力で 相手を 攻撃する。 追加で 自分の 能力が 上がる。
#30 ムゲンダイビーム 特殊
威力 160 命中 90% PP 5
採用データなし
本来の 姿と なった ムゲンダイナ 最大の 攻撃。 次の ターンは 動けなくなる。
#31 ワイドブレイカー 物理
威力 60 命中 100% PP 15
採用データなし
相手の攻撃を1段階下げる。
# 技名 分類 威力 命中 PP 効果 採用数 採用率
1 りゅうせいぐん 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
10 48.6%
2 りゅうのまい 変化 20
自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
10 35.8%
3 りゅうのはどう 特殊 85 100% 10
9 29.4%
4 げきりん 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
5 37.4%
5 ドラゴンテール 物理 60 90% 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
4 18.1%
6 スケイルショット 物理 25 90% 20
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
2 17.5%
7 きまぐレーザー 特殊 80 100% 5
30%の確率で威力が2倍になる。
1 83.1%
8 ドラゴンアロー 物理 50 100% 10
2回連続で攻撃する。 相手が2匹いる場合は それぞれに1回ずつ攻撃する。
1 64.6%
9 スケイルノイズ 特殊 110 100% 5
自分の防御を1段階下げる。
1 55.6%
10 ソウルビート 変化 100% 5
自分のHPを最大HPの1/3減らし 自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを 1段階上げる。 残りHPが足りない場合は失敗する。
1 51.3%
11 ドラゴンダイブ 物理 100 75% 10
20%の確率で相手をひるませる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
1 31.3%
12 ドラゴンクロー 物理 80 100% 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
1 22.5%
13 あくうせつだん 特殊 100 95% 5
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
14 いっちょうあがり 物理 80 100% 10
15 きょけんとつげき 物理 120 100% 5
16 たつまき 特殊 40 100% 20
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
17 ときのほうこう 特殊 150 90% 5
18 りゅうのいかり 特殊 100% 10
19 りゅうのいぶき 特殊 60 100% 20
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
20 アルティメットドラゴンバーン 特殊 8
ダミーデータ
21 アルティメットドラゴンバーン 物理 1
Zパワーで オーラを 実体化し 全力で 相手に 襲いかかる。 元になった 技で 威力が 変わる。
22 コアパニッシャー 特殊 100 100% 10
ダメージを 与えた 相手が すでに 行動を 終えていたら 相手の 特性を 消してしまう。
23 ダイドラグーン 物理 10 10
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ドラゴンタイプの 攻撃。 相手の 攻撃を 下げる。
24 ダイマックスほう 特殊 100 100% 5
コアから ビームを 放って 攻撃。 相手が ダイマックス していると ダメージは 2倍に なる。
25 ダブルチョップ 物理 40 90% 15
26 ドラゴンエナジー 特殊 150 100% 5
生命力を パワーに 変え 相手を 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。
27 ドラゴンエール 変化 0 0% 15
味方をきゅうしょアップ状態にする。 ドラゴンタイプなら+2 それ以外のタイプなら+1。
28 ドラゴンハンマー 物理 90 100% 15
体を ハンマーのように 使って 相手に 襲いかかり ダメージを 与える。
29 ブレイジングソウルビート 特殊 185 1
Zパワーを 得た ジャラランガが 全力で 相手を 攻撃する。 追加で 自分の 能力が 上がる。
30 ムゲンダイビーム 特殊 160 90% 5
本来の 姿と なった ムゲンダイナ 最大の 攻撃。 次の ターンは 動けなくなる。
31 ワイドブレイカー 物理 60 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。

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