エスパータイプの技ランキング

エスパータイプ

79 / 79件

#1 めいそう 変化
PP 20
23匹が採用 (平均27.1%)
自分の特攻 特防を1段階上げる。
#2 サイコキネシス 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
18匹が採用 (平均40.2%)
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
#3 トリックルーム 変化
PP 5
11匹が採用 (平均32.3%)
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
#4 ミラーコート 特殊
命中 100% PP 20
10匹が採用 (平均30.8%)
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
#5 トリック 変化
命中 100% PP 10
9匹が採用 (平均22.8%)
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
#6 サイコノイズ 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
7匹が採用 (平均13.1%)
2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。
#7 サイコショック 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
6匹が採用 (平均19.7%)
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
#8 アシストパワー 特殊
威力 20 命中 100% PP 10
5匹が採用 (平均24.7%)
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
#9 サイコカッター 物理
威力 70 命中 100% PP 20
4匹が採用 (平均30.7%)
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#10 リフレクター 変化
PP 20
4匹が採用 (平均21.6%)
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
#11 ひかりのかべ 変化
PP 30
4匹が採用 (平均19.8%)
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
#12 ねむる 変化
PP 5
4匹が採用 (平均15.3%)
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
#13 しねんのずつき 物理
威力 80 命中 90% PP 15
3匹が採用 (平均41.7%)
20%の確率で相手をひるませる。
#14 じんつうりき 特殊
威力 80 命中 100% PP 20
3匹が採用 (平均14.3%)
10%の確率で相手をひるませる。
#15 コスモパワー 変化
PP 20
2匹が採用 (平均42.4%)
自分の防御 特防を1段階上げる。
#16 ワイドフォース 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
2匹が採用 (平均22.3%)
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
#17 いやしのねがい 変化
PP 10
2匹が採用 (平均21.5%)
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
#18 ルミナコリジョン 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均84.5%)
相手の特防を2段階下げる。
#19 バリアーラッシュ 物理
威力 70 命中 90% PP 10
1匹が採用 (平均68.4%)
自分の防御を1段階上げる。
#20 ツインビーム 特殊
威力 40 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均46.5%)
2回連続で攻撃する。
#21 サイコフィールド 変化
PP 10
1匹が採用 (平均35.8%)
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
#22 ドわすれ 変化
PP 20
1匹が採用 (平均13.7%)
自分の特防を2段階上げる。
#23 ぶきみなじゅもん 特殊
威力 80 命中 100% PP 5
1匹が採用 (平均12.9%)
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
#24 サイコファング 物理
威力 85 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均9.7%)
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
#25 いじげんホール 特殊
威力 80 PP 5
採用データなし
自分は 攻防反転状態になる。
#26 いてつくしせん 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
採用データなし
両目から サイコパワーを 撃ちだして 攻撃する。 こおり状態に することが ある。
#27 いやしのはどう 変化
PP 10
採用データなし
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
#28 かいふくふうじ 変化
命中 100% PP 15
採用データなし
相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
#29 こうそくいどう 変化
PP 30
採用データなし
自分の素早さを2段階上げる。
#30 さいはい 変化
PP 15
採用データなし
相手が直前に使った技を もう1度使わせる。
#31 さいみんじゅつ 変化
命中 60% PP 20
採用データなし
相手をねむり状態にする。
#32 しんぴのちから 特殊
威力 70 命中 90% PP 10
採用データなし
#33 じゅうりょく 変化
PP 5
採用データなし
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
#34 てんこがすめつぼうのひかり 特殊
威力 200 PP 1
採用データなし
ネクロズマが 相手の 特性の 効果を 無視して 攻撃と 特攻の 高いほうで ダメージを 与える。
#35 どばどばオーラ 特殊
威力 80 命中 95% PP 15
採用データなし
念力を これでもかと あびせる。 相手の 特殊攻撃を 弱める 不思議な かべを つくりだす。
#36 なりきり 変化
PP 10
採用データなし
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
#37 ねんりき 特殊
威力 50 命中 100% PP 25
採用データなし
#38 ふういん 変化
PP 10
採用データなし
自分は ふういん状態になる。
#39 まほうのこな 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
相手のタイプをエスパータイプに変える。
#40 みかづきのいのり 変化
威力 0 PP 5
採用データなし
#41 みかづきのまい 変化
PP 10
採用データなし
相手の攻撃を1段階下げる。
#42 みらいよち 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
採用データなし
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
#43 ゆめくい 特殊
威力 100 命中 100% PP 15
採用データなし
自分は さわぐ状態になる。
#44 オリジンズスーパーノヴァ 特殊
威力 185 PP 1
採用データなし
Zパワーを 得た ミュウが 全力で 相手を 攻撃する。 足元が サイコフィールドになる。
#45 オーラウイング 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
採用データなし
#46 ガードシェア 変化
PP 10
採用データなし
自分と相手の 防御の数値と特防の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
#47 ガードスワップ 変化
PP 10
採用データなし
自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。
#48 サイケこうせん 特殊
威力 65 命中 100% PP 20
採用データなし
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
#49 サイコウェーブ 特殊
命中 100% PP 15
採用データなし
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
#50 サイコシフト 変化
命中 100% PP 10
採用データなし
相手を もりののろい状態にする。
#51 サイコブレイク 特殊
威力 100 命中 100% PP 10
採用データなし
#52 サイコブレイド 物理
威力 80 命中 100% PP 15
採用データなし
#53 サイコブースト 特殊
威力 140 命中 90% PP 5
採用データなし
#54 サイドチェンジ 変化
PP 15
採用データなし
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
#55 シンクロノイズ 特殊
威力 120 命中 100% PP 10
採用データなし
#56 スキルスワップ 変化
PP 10
採用データなし
自分と相手の特性を入れ替える。
#57 スピードスワップ 変化
PP 10
採用データなし
自分と相手の素早さを入れ替える。
#58 スプーンまげ 変化
命中 80% PP 15
採用データなし
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
#59 ダイサイコ 物理
威力 10 PP 10
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 サイコフィールドにする。
#60 テレキネシス 変化
PP 15
採用データなし
#61 テレポート 変化
PP 20
採用データなし
2ー5回連続で攻撃する。
#62 ハートスタンプ 物理
威力 60 命中 100% PP 25
採用データなし
#63 ハートスワップ 変化
PP 10
採用データなし
相手の特攻を1段階下げる。
#64 バリアー 変化
PP 20
採用データなし
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
#65 パワーシェア 変化
PP 10
採用データなし
自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
#66 パワースワップ 変化
PP 10
採用データなし
自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。
#67 パワートリック 変化
PP 10
採用データなし
自分は 攻防反転状態になる。
#68 フォトンゲイザー 特殊
威力 100 命中 100% PP 5
採用データなし
光の 柱で 攻撃する。 攻撃と 特攻を 比べて 高いほうで ダメージを 与える。
#69 ブレイブチャージ 変化
威力 0 PP 10
採用データなし
#70 プリズムレーザー 特殊
威力 160 命中 100% PP 10
採用データなし
プリズムの 力で 強力な 光線を 発射する。 次の ターンは 動けなくなる。
#71 マキシマムサイブレイカー 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#72 マキシマムサイブレイカー 物理
PP 1
採用データなし
Zパワーで 相手を 操り 全力で 痛い 思いを させる。 元になった 技で 威力が 変わる。
#73 マジックコート 変化
PP 15
採用データなし
#74 マジックルーム 変化
PP 10
採用データなし
5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。
#75 ミストボール 特殊
威力 95 命中 100% PP 5
採用データなし
自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
#76 ミラクルアイ 変化
PP 40
採用データなし
#77 ヨガのポーズ 変化
PP 40
採用データなし
自分は みちづれ状態になる。 連続で使うと失敗する。
#78 ラスターパージ 特殊
威力 95 命中 100% PP 5
採用データなし
自分と相手の 防御の数値と特防の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
#79 ワンダールーム 変化
PP 10
採用データなし
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。
# 技名 分類 威力 命中 PP 効果 採用数 採用率
1 めいそう 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
23 27.1%
2 サイコキネシス 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
18 40.2%
3 トリックルーム 変化 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
11 32.3%
4 ミラーコート 特殊 100% 20
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
10 30.8%
5 トリック 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
9 22.8%
6 サイコノイズ 特殊 75 100% 10
2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。
7 13.1%
7 サイコショック 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
6 19.7%
8 アシストパワー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
5 24.7%
9 サイコカッター 物理 70 100% 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
4 30.7%
10 リフレクター 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
4 21.6%
11 ひかりのかべ 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
4 19.8%
12 ねむる 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
4 15.3%
13 しねんのずつき 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
3 41.7%
14 じんつうりき 特殊 80 100% 20
10%の確率で相手をひるませる。
3 14.3%
15 コスモパワー 変化 20
自分の防御 特防を1段階上げる。
2 42.4%
16 ワイドフォース 特殊 80 100% 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
2 22.3%
17 いやしのねがい 変化 10
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
2 21.5%
18 ルミナコリジョン 特殊 80 100% 10
相手の特防を2段階下げる。
1 84.5%
19 バリアーラッシュ 物理 70 90% 10
自分の防御を1段階上げる。
1 68.4%
20 ツインビーム 特殊 40 100% 10
2回連続で攻撃する。
1 46.5%
21 サイコフィールド 変化 10
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
1 35.8%
22 ドわすれ 変化 20
自分の特防を2段階上げる。
1 13.7%
23 ぶきみなじゅもん 特殊 80 100% 5
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
1 12.9%
24 サイコファング 物理 85 100% 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
1 9.7%
25 いじげんホール 特殊 80 5
自分は 攻防反転状態になる。
26 いてつくしせん 特殊 90 100% 10
両目から サイコパワーを 撃ちだして 攻撃する。 こおり状態に することが ある。
27 いやしのはどう 変化 10
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
28 かいふくふうじ 変化 100% 15
相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。
29 こうそくいどう 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
30 さいはい 変化 15
相手が直前に使った技を もう1度使わせる。
31 さいみんじゅつ 変化 60% 20
相手をねむり状態にする。
32 しんぴのちから 特殊 70 90% 10
33 じゅうりょく 変化 5
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
34 てんこがすめつぼうのひかり 特殊 200 1
ネクロズマが 相手の 特性の 効果を 無視して 攻撃と 特攻の 高いほうで ダメージを 与える。
35 どばどばオーラ 特殊 80 95% 15
念力を これでもかと あびせる。 相手の 特殊攻撃を 弱める 不思議な かべを つくりだす。
36 なりきり 変化 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
37 ねんりき 特殊 50 100% 25
38 ふういん 変化 10
自分は ふういん状態になる。
39 まほうのこな 変化 100% 20
相手のタイプをエスパータイプに変える。
40 みかづきのいのり 変化 0 5
41 みかづきのまい 変化 10
相手の攻撃を1段階下げる。
42 みらいよち 特殊 120 100% 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
43 ゆめくい 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
44 オリジンズスーパーノヴァ 特殊 185 1
Zパワーを 得た ミュウが 全力で 相手を 攻撃する。 足元が サイコフィールドになる。
45 オーラウイング 特殊 80 100% 10
46 ガードシェア 変化 10
自分と相手の 防御の数値と特防の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
47 ガードスワップ 変化 10
自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。
48 サイケこうせん 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
49 サイコウェーブ 特殊 100% 15
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
50 サイコシフト 変化 100% 10
相手を もりののろい状態にする。
51 サイコブレイク 特殊 100 100% 10
52 サイコブレイド 物理 80 100% 15
53 サイコブースト 特殊 140 90% 5
54 サイドチェンジ 変化 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
55 シンクロノイズ 特殊 120 100% 10
56 スキルスワップ 変化 10
自分と相手の特性を入れ替える。
57 スピードスワップ 変化 10
自分と相手の素早さを入れ替える。
58 スプーンまげ 変化 80% 15
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
59 ダイサイコ 物理 10 10
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 サイコフィールドにする。
60 テレキネシス 変化 15
61 テレポート 変化 20
2ー5回連続で攻撃する。
62 ハートスタンプ 物理 60 100% 25
63 ハートスワップ 変化 10
相手の特攻を1段階下げる。
64 バリアー 変化 20
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
65 パワーシェア 変化 10
自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
66 パワースワップ 変化 10
自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。
67 パワートリック 変化 10
自分は 攻防反転状態になる。
68 フォトンゲイザー 特殊 100 100% 5
光の 柱で 攻撃する。 攻撃と 特攻を 比べて 高いほうで ダメージを 与える。
69 ブレイブチャージ 変化 0 10
70 プリズムレーザー 特殊 160 100% 10
プリズムの 力で 強力な 光線を 発射する。 次の ターンは 動けなくなる。
71 マキシマムサイブレイカー 特殊 8
ダミーデータ
72 マキシマムサイブレイカー 物理 1
Zパワーで 相手を 操り 全力で 痛い 思いを させる。 元になった 技で 威力が 変わる。
73 マジックコート 変化 15
74 マジックルーム 変化 10
5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。
75 ミストボール 特殊 95 100% 5
自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
76 ミラクルアイ 変化 40
77 ヨガのポーズ 変化 40
自分は みちづれ状態になる。 連続で使うと失敗する。
78 ラスターパージ 特殊 95 100% 5
自分と相手の 防御の数値と特防の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。
79 ワンダールーム 変化 10
5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。

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