79 / 79件
| # | 技名 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 採用数 | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | めいそう | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻 特防を1段階上げる。 |
23 | 27.1% |
| 2 | サイコキネシス | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
18 | 40.2% |
| 3 | トリックルーム | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。 |
11 | 32.3% |
| 4 | ミラーコート | 特殊 | — | 100% | 20 | 使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
10 | 30.8% |
| 5 | トリック | 変化 | — | 100% | 10 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 |
9 | 22.8% |
| 6 | サイコノイズ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。 |
7 | 13.1% |
| 7 | サイコショック | 特殊 | 80 | 100% | 10 | この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。 |
6 | 19.7% |
| 8 | アシストパワー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。 |
5 | 24.7% |
| 9 | サイコカッター | 物理 | 70 | 100% | 20 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
4 | 30.7% |
| 10 | リフレクター | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |
4 | 21.6% |
| 11 | ひかりのかべ | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
4 | 19.8% |
| 12 | ねむる | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
4 | 15.3% |
| 13 | しねんのずつき | 物理 | 80 | 90% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
3 | 41.7% |
| 14 | じんつうりき | 特殊 | 80 | 100% | 20 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
3 | 14.3% |
| 15 | コスモパワー | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御 特防を1段階上げる。 |
2 | 42.4% |
| 16 | ワイドフォース | 特殊 | 80 | 100% | 10 | サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。 |
2 | 22.3% |
| 17 | いやしのねがい | 変化 | — | — | 10 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
2 | 21.5% |
| 18 | ルミナコリジョン | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 相手の特防を2段階下げる。 |
1 | 84.5% |
| 19 | バリアーラッシュ | 物理 | 70 | 90% | 10 | 自分の防御を1段階上げる。 |
1 | 68.4% |
| 20 | ツインビーム | 特殊 | 40 | 100% | 10 | 2回連続で攻撃する。 |
1 | 46.5% |
| 21 | サイコフィールド | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。 |
1 | 35.8% |
| 22 | ドわすれ | 変化 | — | — | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
1 | 13.7% |
| 23 | ぶきみなじゅもん | 特殊 | 80 | 100% | 5 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
1 | 12.9% |
| 24 | サイコファング | 物理 | 85 | 100% | 10 | 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
1 | 9.7% |
| 25 | いじげんホール | 特殊 | 80 | — | 5 | 自分は 攻防反転状態になる。 |
— | — |
| 26 | いてつくしせん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 両目から サイコパワーを 撃ちだして 攻撃する。 こおり状態に することが ある。 |
— | — |
| 27 | いやしのはどう | 変化 | — | — | 10 | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
— | — |
| 28 | かいふくふうじ | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の攻撃 特攻を1段階下げ 自分は手持ちの他のポケモンと交代する。 |
— | — |
| 29 | こうそくいどう | 変化 | — | — | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
— | — |
| 30 | さいはい | 変化 | — | — | 15 | 相手が直前に使った技を もう1度使わせる。 |
— | — |
| 31 | さいみんじゅつ | 変化 | — | 60% | 20 | 相手をねむり状態にする。 |
— | — |
| 32 | しんぴのちから | 特殊 | 70 | 90% | 10 | — |
— | — |
| 33 | じゅうりょく | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。 |
— | — |
| 34 | てんこがすめつぼうのひかり | 特殊 | 200 | — | 1 | ネクロズマが 相手の 特性の 効果を 無視して 攻撃と 特攻の 高いほうで ダメージを 与える。 |
— | — |
| 35 | どばどばオーラ | 特殊 | 80 | 95% | 15 | 念力を これでもかと あびせる。 相手の 特殊攻撃を 弱める 不思議な かべを つくりだす。 |
— | — |
| 36 | なりきり | 変化 | — | — | 10 | 自分の特性を相手と同じ特性に変える。 |
— | — |
| 37 | ねんりき | 特殊 | 50 | 100% | 25 | — |
— | — |
| 38 | ふういん | 変化 | — | — | 10 | 自分は ふういん状態になる。 |
— | — |
| 39 | まほうのこな | 変化 | — | 100% | 20 | 相手のタイプをエスパータイプに変える。 |
— | — |
| 40 | みかづきのいのり | 変化 | 0 | — | 5 | — |
— | — |
| 41 | みかづきのまい | 変化 | — | — | 10 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
— | — |
| 42 | みらいよち | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。 |
— | — |
| 43 | ゆめくい | 特殊 | 100 | 100% | 15 | 自分は さわぐ状態になる。 |
— | — |
| 44 | オリジンズスーパーノヴァ | 特殊 | 185 | — | 1 | Zパワーを 得た ミュウが 全力で 相手を 攻撃する。 足元が サイコフィールドになる。 |
— | — |
| 45 | オーラウイング | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
— | — |
| 46 | ガードシェア | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の 防御の数値と特防の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
— | — |
| 47 | ガードスワップ | 変化 | — | — | 10 | 自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。 |
— | — |
| 48 | サイケこうせん | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
— | — |
| 49 | サイコウェーブ | 特殊 | — | 100% | 15 | 相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
— | — |
| 50 | サイコシフト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手を もりののろい状態にする。 |
— | — |
| 51 | サイコブレイク | 特殊 | 100 | 100% | 10 | — |
— | — |
| 52 | サイコブレイド | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
— | — |
| 53 | サイコブースト | 特殊 | 140 | 90% | 5 | — |
— | — |
| 54 | サイドチェンジ | 変化 | — | — | 15 | 自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
— | — |
| 55 | シンクロノイズ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | — |
— | — |
| 56 | スキルスワップ | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。 |
— | — |
| 57 | スピードスワップ | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の素早さを入れ替える。 |
— | — |
| 58 | スプーンまげ | 変化 | — | 80% | 15 | 相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。 |
— | — |
| 59 | ダイサイコ | 物理 | 10 | — | 10 | ダイマックスした ポケモンが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 サイコフィールドにする。 |
— | — |
| 60 | テレキネシス | 変化 | — | — | 15 | — |
— | — |
| 61 | テレポート | 変化 | — | — | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
— | — |
| 62 | ハートスタンプ | 物理 | 60 | 100% | 25 | — |
— | — |
| 63 | ハートスワップ | 変化 | — | — | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
— | — |
| 64 | バリアー | 変化 | — | — | 20 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
— | — |
| 65 | パワーシェア | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
— | — |
| 66 | パワースワップ | 変化 | — | — | 10 | 自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。 |
— | — |
| 67 | パワートリック | 変化 | — | — | 10 | 自分は 攻防反転状態になる。 |
— | — |
| 68 | フォトンゲイザー | 特殊 | 100 | 100% | 5 | 光の 柱で 攻撃する。 攻撃と 特攻を 比べて 高いほうで ダメージを 与える。 |
— | — |
| 69 | ブレイブチャージ | 変化 | 0 | — | 10 | — |
— | — |
| 70 | プリズムレーザー | 特殊 | 160 | 100% | 10 | プリズムの 力で 強力な 光線を 発射する。 次の ターンは 動けなくなる。 |
— | — |
| 71 | マキシマムサイブレイカー | 特殊 | — | — | 8 | ダミーデータ |
— | — |
| 72 | マキシマムサイブレイカー | 物理 | — | — | 1 | Zパワーで 相手を 操り 全力で 痛い 思いを させる。 元になった 技で 威力が 変わる。 |
— | — |
| 73 | マジックコート | 変化 | — | — | 15 | — |
— | — |
| 74 | マジックルーム | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。 |
— | — |
| 75 | ミストボール | 特殊 | 95 | 100% | 5 | 自分と相手の 攻撃の数値と特攻の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
— | — |
| 76 | ミラクルアイ | 変化 | — | — | 40 | — |
— | — |
| 77 | ヨガのポーズ | 変化 | — | — | 40 | 自分は みちづれ状態になる。 連続で使うと失敗する。 |
— | — |
| 78 | ラスターパージ | 特殊 | 95 | 100% | 5 | 自分と相手の 防御の数値と特防の数値を足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
— | — |
| 79 | ワンダールーム | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。 |
— | — |