むしタイプの技ランキング

むしタイプ

34 / 34件

#1 とんぼがえり 物理
威力 70 命中 100% PP 20
19匹が採用 (平均37.6%)
攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。
#2 ちょうのまい 変化
PP 20
3匹が採用 (平均86.2%)
神秘的で 美しい 舞を 軽やかに おどる。自分の 特攻と 特防と 素早さを あげる。
#3 きゅうけつ 物理
威力 80 命中 100% PP 12
2匹が採用 (平均75%)
血を 吸い取って 相手を 攻撃する。与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。
#4 ねばねばネット 変化
PP 20
2匹が採用 (平均49.7%)
相手の 周りに ねばねばした ネットを はりめぐらせ 交代で でてきた 相手の 素早さを さげる。
#5 むしのさざめき 特殊
威力 90 命中 100% PP 12
2匹が採用 (平均39.5%)
はねの 振動で 音波を おこして 攻撃する。相手の 特防を さげることが ある。
#6 シザークロス 物理
威力 80 命中 100% PP 16
1匹が採用 (平均87.1%)
カマや ツメを ハサミのように 交差させながら 相手を 切り裂く。
#7 とびつく 物理
威力 50 命中 100% PP 20
1匹が採用 (平均69.5%)
#8 まとわりつく 特殊
威力 20 命中 100% PP 20
1匹が採用 (平均29.9%)
4ー5ターンの あいだ 相手に まとわりついて 攻撃する。 そのあいだ 相手は 逃げられない。
#9 むしくい 物理
威力 60 命中 100% PP 20
1匹が採用 (平均7.4%)
かみついて 攻撃する。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。
#10 いかりのこな 変化
PP 20
採用データなし
イライラさせる 粉を 自分に ふりかけて 注意を ひく。相手の 攻撃を すべて 自分に むける。
#11 いとをはく 変化
命中 95% PP 20
採用データなし
口から 吹きだした 糸を まきつけて 相手の 素早さを がくっと さげる。
#12 かいふくしれい 変化
PP 12
採用データなし
しもべを 呼びだして きずを 治す。 最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。
#13 かふんだんご 特殊
威力 90 命中 100% PP 16
採用データなし
敵には 爆発する だんごを 使って 攻撃。 味方には 回復する だんごを 与える。
#14 ぎんいろのかぜ 特殊
威力 60 命中 100% PP 8
採用データなし
風に りんぷんを のせて 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。
#15 こうげきしれい 物理
威力 90 命中 100% PP 16
採用データなし
しもべを 呼びだして 相手に むかって 攻撃させる。 急所に 当たりやすい。
#16 ぜったいほしょくかいてんざん 物理
PP 8
採用データなし
Zパワーで 吐きだした 糸が 全力で 相手を 縛りつける。 元になった 技で 威力が 変わる。
#17 ぜったいほしょくかいてんざん 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#18 であいがしら 物理
威力 90 命中 100% PP 12
採用データなし
威力が 高い 技 だが 戦闘に 出たら すぐに 出さないと 成功 しない。
#19 とどめばり 物理
威力 50 命中 100% PP 20
採用データなし
この 技を 使って 相手を 倒すと 攻撃が ぐーんと あがる。
#20 とびかかる 物理
威力 80 命中 100% PP 16
採用データなし
全力で 相手に 飛びかかって 攻撃。 相手の 攻撃を さげる。
#21 はいよるいちげき 物理
威力 70 命中 90% PP 12
採用データなし
背後から はいより 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。
#22 ふんじん 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
ふんじんを 浴びせた 相手が ほのお技を 使うと 爆発して ダメージを 与える。
#23 ほたるび 変化
PP 20
採用データなし
点滅する 光を 眺めて 自分の 精神を 統一し 特攻を ぐぐーんと あげる。
#24 ぼうぎょしれい 変化
PP 12
採用データなし
しもべを 呼びだして 自分の 体に おおい つかせる。防御と 特防を あげることが できる。
#25 むしのていこう 特殊
威力 50 命中 100% PP 20
採用データなし
抵抗して 相手を 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。
#26 れんぞくぎり 物理
威力 40 命中 95% PP 20
採用データなし
カマや ツメなどで 相手を 切りつけて 攻撃する。 連続で 当てると 威力が あがる。
#27 クモのす 変化
PP 12
採用データなし
ネバネバした 細い 糸を グルグルと からませて 相手を 戦闘から 逃げられなくする。
#28 シグナルビーム 特殊
威力 75 命中 100% PP 16
採用データなし
不思議な 光を 発射して 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。
#29 スレッドトラップ 変化
威力 0 PP 12
採用データなし
#30 ダイワーム 物理
威力 10 PP 12
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす むしタイプの 攻撃。 相手の 特攻を 下げる。
#31 ダブルニードル 物理
威力 25 命中 100% PP 20
採用データなし
2本の ハリを 相手に 突き刺し 2回連続で ダメージ。 毒状態に することが ある。
#32 ハードローラー 物理
威力 65 命中 100% PP 20
採用データなし
まるめた 体で 回転して 相手を おしつぶす。 相手を ひるませることが ある。
#33 ミサイルばり 物理
威力 25 命中 95% PP 20
採用データなし
鋭い ハリを 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の あいだ 連続で だす。
#34 メガホーン 物理
威力 120 命中 85% PP 12
採用データなし
硬くて りっぱな つので おもいっきり 相手を 突き刺して 攻撃する。
#技名分類威力命中PP採用数平均採用率
1 とんぼがえり 物理 70 100% 20 19 37.6%
2 ちょうのまい 変化 - - 20 3 86.2%
3 きゅうけつ 物理 80 100% 12 2 75%
4 ねばねばネット 変化 - - 20 2 49.7%
5 むしのさざめき 特殊 90 100% 12 2 39.5%
6 シザークロス 物理 80 100% 16 1 87.1%
7 とびつく 物理 50 100% 20 1 69.5%
8 まとわりつく 特殊 20 100% 20 1 29.9%
9 むしくい 物理 60 100% 20 1 7.4%
10 いかりのこな 変化 - - 20 0 0%
11 いとをはく 変化 - 95% 20 0 0%
12 かいふくしれい 変化 - - 12 0 0%
13 かふんだんご 特殊 90 100% 16 0 0%
14 ぎんいろのかぜ 特殊 60 100% 8 0 0%
15 こうげきしれい 物理 90 100% 16 0 0%
16 ぜったいほしょくかいてんざん 物理 - - 8 0 0%
17 ぜったいほしょくかいてんざん 特殊 - - 8 0 0%
18 であいがしら 物理 90 100% 12 0 0%
19 とどめばり 物理 50 100% 20 0 0%
20 とびかかる 物理 80 100% 16 0 0%
21 はいよるいちげき 物理 70 90% 12 0 0%
22 ふんじん 変化 - 100% 20 0 0%
23 ほたるび 変化 - - 20 0 0%
24 ぼうぎょしれい 変化 - - 12 0 0%
25 むしのていこう 特殊 50 100% 20 0 0%
26 れんぞくぎり 物理 40 95% 20 0 0%
27 クモのす 変化 - - 12 0 0%
28 シグナルビーム 特殊 75 100% 16 0 0%
29 スレッドトラップ 変化 0 - 12 0 0%
30 ダイワーム 物理 10 - 12 0 0%
31 ダブルニードル 物理 25 100% 20 0 0%
32 ハードローラー 物理 65 100% 20 0 0%
33 ミサイルばり 物理 25 95% 20 0 0%
34 メガホーン 物理 120 85% 12 0 0%

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