ノーマルタイプの技ランキング

ノーマルタイプ

200 / 200件

#1 つるぎのまい 変化
PP 20
30匹が採用 (平均27.4%)
自分の攻撃を2段階上げる。
#2 まもる 変化
PP 10
28匹が採用 (平均28%)
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
#3 アンコール 変化
命中 100% PP 5
25匹が採用 (平均34.4%)
相手をアンコール状態にする。
#4 あくび 変化
PP 10
21匹が採用 (平均43%)
相手をねむけ状態にする。 相手に必ず命中する。
#5 みがわり 変化
PP 10
19匹が採用 (平均20.7%)
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
#6 ねこだまし 物理
威力 40 命中 100% PP 10
11匹が採用 (平均41.5%)
相手をひるませる。 登場して最初に出す技でない場合 失敗する。
#7 じこさいせい 変化
PP 5
9匹が採用 (平均71.5%)
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
#8 ハイパーボイス 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
9匹が採用 (平均41.1%)
10%の確率で相手をどく状態にする。
#9 でんこうせっか 物理
威力 40 命中 100% PP 30
9匹が採用 (平均37.9%)
相手の素早さを1段階下げる。
#10 バトンタッチ 変化
PP 40
9匹が採用 (平均20%)
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
#11 こうそくスピン 物理
威力 50 命中 100% PP 40
8匹が採用 (平均20.7%)
自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 自分の素早さを1段階上げる。
#12 のしかかり 物理
威力 85 命中 100% PP 15
7匹が採用 (平均21.3%)
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
#13 ほえる 変化
PP 20
6匹が採用 (平均22.1%)
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
#14 なまける 変化
PP 5
5匹が採用 (平均66.6%)
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
#15 ねがいごと 変化
PP 10
5匹が採用 (平均46.5%)
自分がいる場所を ねがいごと状態にする。
#16 すてみタックル 物理
威力 120 命中 100% PP 15
5匹が採用 (平均25.6%)
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
#17 だいばくはつ 物理
威力 250 命中 100% PP 5
5匹が採用 (平均24.3%)
使うと自分はひんしになる。
#18 へびにらみ 変化
命中 100% PP 30
4匹が採用 (平均66.9%)
相手をまひ状態にする。
#19 ウェザーボール 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
4匹が採用 (平均49.1%)
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
#20 しんそく 物理
威力 80 命中 100% PP 5
3匹が採用 (平均45.2%)
30%の確率で相手をひるませる。
#21 ふきとばし 変化
PP 20
3匹が採用 (平均23.1%)
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
#22 つのドリル 物理
命中 30% PP 5
3匹が採用 (平均20.9%)
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
#23 がむしゃら 物理
命中 100% PP 5
3匹が採用 (平均12%)
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
#24 フェイント 物理
威力 30 命中 100% PP 10
3匹が採用 (平均9.2%)
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
#25 へんしん 変化
PP 10
2匹が採用 (平均100%)
相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
#26 からをやぶる 変化
PP 15
2匹が採用 (平均82.4%)
自分の防御 特防を1段階下げて 攻撃 特攻 素早さを2段階上げる。
#27 しっぽきり 変化
威力 0 PP 10
2匹が採用 (平均81.2%)
自分のHPを最大HPの1/2減らし みがわりを出す。 その後 手持ちの他のポケモンと交代する。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
#28 いかりのまえば 物理
命中 90% PP 10
2匹が採用 (平均35.1%)
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
#29 あばれる 物理
威力 120 命中 100% PP 10
2匹が採用 (平均30.1%)
自分は あばれ状態になる。
#30 あさのひざし 変化
PP 5
2匹が採用 (平均28.8%)
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
#31 いたみわけ 変化
PP 20
2匹が採用 (平均21.9%)
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
#32 ほろびのうた 変化
PP 5
2匹が採用 (平均20.5%)
場の全員を ほろび状態にする。
#33 かげぶんしん 変化
PP 15
2匹が採用 (平均19.5%)
自分の回避率を1段階上げる。
#34 かなしばり 変化
命中 100% PP 20
2匹が採用 (平均17.2%)
4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。
#35 ちいさくなる 変化
PP 10
2匹が採用 (平均16.5%)
自分の回避率を2段階上げる。 自分は ちいさくなる状態になる。
#36 まねっこ 変化
PP 20
2匹が採用 (平均14.4%)
最後に使われた技を出す。 使われた技がない場合 失敗する。
#37 じばく 物理
威力 200 命中 100% PP 5
2匹が採用 (平均10.8%)
使うと自分はひんしになる。
#38 ハサミギロチン 物理
命中 30% PP 5
2匹が採用 (平均7%)
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
#39 はかいこうせん 特殊
威力 150 命中 90% PP 5
1匹が採用 (平均74.9%)
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
#40 はらだいこ 変化
PP 10
1匹が採用 (平均65.9%)
自分のHPを最大HPの1/2減らし 攻撃を6段階目まで上げる。 残りHPが足りない場合は失敗する。
#41 レイジングブル 物理
威力 90 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均63.2%)
自分のフォルムによって技のタイプが変わる。 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
#42 ばくおんぱ 特殊
威力 140 命中 100% PP 10
1匹が採用 (平均20.2%)
#43 リサイクル 変化
PP 10
1匹が採用 (平均13.1%)
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
#44 こらえる 変化
PP 10
1匹が採用 (平均7.3%)
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
#45 とっておき 物理
威力 140 命中 100% PP 5
1匹が採用 (平均3.4%)
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
#46 あくまのキッス 変化
命中 75% PP 10
採用データなし
10%の確率で相手をやけど状態にする。
#47 あまいかおり 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
相手の回避率を2段階下げる。
#48 いあいぎり 物理
威力 50 命中 95% PP 30
採用データなし
30%の確率で相手をひるませる。
#49 いかり 物理
威力 20 命中 100% PP 20
採用データなし
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
#50 いにしえのうた 特殊
威力 75 命中 100% PP 10
採用データなし
#51 いばる 変化
命中 85% PP 15
採用データなし
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
#52 いびき 特殊
威力 50 命中 100% PP 15
採用データなし
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
#53 いやしのすず 変化
PP 5
採用データなし
自分と味方と 手持ちのポケモン全員の 状態異常を回復する。
#54 いやなおと 変化
命中 85% PP 40
採用データなし
相手の防御を2段階下げる。
#55 うたう 変化
命中 55% PP 15
採用データなし
相手をねむり状態にする。
#56 うつしえ 変化
威力 0 命中 100% PP 10
採用データなし
#57 えんまく 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
#58 おいわい 変化
PP 40
採用データなし
自分の防御を2段階上げる。
#59 おうふくビンタ 物理
威力 15 命中 85% PP 10
採用データなし
10%の確率で相手をまひ状態にする。
#60 おかたづけ 変化
威力 0 PP 10
採用データなし
全体の場の ねばねばネット ステルスロック みがわり まきびし どくびし状態を解除する。 自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
#61 おさきにどうぞ 変化
PP 15
採用データなし
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
#62 おたけび 変化
命中 100% PP 30
採用データなし
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。
#63 おちゃかい 変化
PP 10
採用データなし
場の全員は それぞれ持っているきのみを食べて使う。
#64 おまじない 変化
PP 30
採用データなし
5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。
#65 おんがえし 物理
命中 100% PP 20
採用データなし
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
#66 かいりき 物理
威力 80 命中 100% PP 15
採用データなし
#67 かぎわける 変化
PP 40
採用データなし
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
#68 かくばる 変化
PP 30
採用データなし
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
#69 かたきうち 物理
威力 70 命中 100% PP 5
採用データなし
#70 かたくなる 変化
PP 30
採用データなし
相手の攻撃を2段階下げる。
#71 かまいたち 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
採用データなし
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
#72 からげんき 物理
威力 70 命中 100% PP 20
採用データなし
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
#73 からみつく 物理
威力 10 命中 100% PP 35
採用データなし
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
#74 がまん 物理
PP 10
採用データなし
相手をこんらん状態にする。
#75 きあいだめ 変化
PP 30
採用データなし
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
#76 きつけ 物理
威力 70 命中 100% PP 10
採用データなし
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
#77 きりさく 物理
威力 70 命中 100% PP 20
採用データなし
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
#78 きりふだ 特殊
PP 5
採用データなし
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
#79 くすぐる 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
#80 くろいまなざし 変化
PP 5
採用データなし
相手をにげられない状態にする。
#81 こころのめ 変化
PP 5
採用データなし
相手の攻撃を2段階下げる。
#82 このゆびとまれ 変化
PP 20
採用データなし
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
#83 こわいかお 変化
命中 100% PP 10
採用データなし
相手の素早さを2段階下げる。
#84 さいきのいのり 変化
威力 0 PP 1
採用データなし
#85 さきどり 変化
PP 20
採用データなし
相手が技を出す前に この技が命中すると そのターン 相手の技はでんきタイプになる。
#86 さばきのつぶて 特殊
威力 100 命中 100% PP 10
採用データなし
相手をにげられない状態にする。
#87 さわぐ 特殊
威力 90 命中 100% PP 10
採用データなし
自分は さわぐ状態になる。
#88 しぜんのちから 変化
PP 20
採用データなし
30%の確率で相手をまひ状態にする。
#89 しぜんのめぐみ 物理
命中 100% PP 15
採用データなし
30%の確率で相手をひるませる。
#90 しっぽをふる 変化
命中 100% PP 30
採用データなし
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
#91 しぼりとる 特殊
命中 100% PP 5
採用データなし
#92 しめつける 物理
威力 15 命中 85% PP 20
採用データなし
相手をバインド状態にする。
#93 しんぴのまもり 変化
PP 25
採用データなし
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
#94 じこあんじ 変化
PP 10
採用データなし
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
#95 じたばた 物理
命中 100% PP 15
採用データなし
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
#96 ずつき 物理
威力 70 命中 100% PP 15
採用データなし
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
#97 せいちょう 変化
PP 20
採用データなし
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
#98 たいあたり 物理
威力 40 命中 100% PP 35
採用データなし
自分は あばれ状態になる。
#99 たくわえる 変化
PP 20
採用データなし
自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。
#100 たたきつける 物理
威力 80 命中 75% PP 20
採用データなし
10%の確率で相手をこおり状態にする。
#101 たまなげ 物理
威力 15 命中 85% PP 20
採用データなし
たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
#102 だいちのはどう 特殊
威力 50 命中 100% PP 10
採用データなし
自分がフィールドの効果を 受けている場合 威力が2倍になる。 フィールドの種類によってタイプが変わる。
#103 ちょうおんぱ 変化
命中 55% PP 20
採用データなし
自分の回避率を1段階上げる。
#104 つのでつく 物理
威力 65 命中 100% PP 25
採用データなし
相手をどく状態にする。
#105 つぼをつく 変化
PP 30
採用データなし
自分か味方の 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 命中率 回避率のいずれか1つを 2段階上げる。
#106 てかげん 物理
威力 40 命中 100% PP 40
採用データなし
#107 てだすけ 変化
PP 20
採用データなし
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
#108 てをつなぐ 変化
PP 40
採用データなし
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#109 とおせんぼう 変化
PP 5
採用データなし
相手をにげられない状態にする。
#110 とおぼえ 変化
PP 40
採用データなし
自分と味方の攻撃を1段階上げる。
#111 とぎすます 変化
PP 30
採用データなし
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
#112 とげキャノン 物理
威力 20 命中 100% PP 15
採用データなし
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
#113 とっしん 物理
威力 90 命中 85% PP 20
採用データなし
10%の確率で相手をまひ状態にする。
#114 ないしょばなし 変化
PP 20
採用データなし
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
#115 なかまづくり 変化
命中 100% PP 15
採用データなし
相手の特性を自分と同じ特性にする。
#116 なかよくする 変化
PP 20
採用データなし
#117 なきごえ 変化
命中 100% PP 40
採用データなし
自分の素早さを2段階上げる。
#118 なしくずし 物理
威力 70 命中 100% PP 20
採用データなし
#119 なみだめ 変化
PP 20
採用データなし
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 相手の回避率 まもる等を無視して当たる。
#120 にぎりつぶす 物理
命中 100% PP 5
採用データなし
相手の防御を1段階下げる。
#121 にらみつける 変化
命中 100% PP 30
採用データなし
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
#122 ねこのて 変化
PP 20
採用データなし
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#123 ねごと 変化
PP 10
採用データなし
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
#124 のみこむ 変化
PP 10
採用データなし
たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。 1回だと最大HPの1/4回復する。 2回だと最大HPの1/2回復する。 3回だと全回復する。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
#125 はきだす 特殊
命中 100% PP 10
採用データなし
たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
#126 はさむ 物理
威力 55 命中 100% PP 30
採用データなし
相手をバインド状態にする。
#127 はたく 物理
威力 40 命中 100% PP 35
採用データなし
10%の確率で相手をやけど状態にする。
#128 はねる 変化
PP 40
採用データなし
自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。
#129 ひっかく 物理
威力 40 命中 100% PP 35
採用データなし
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
#130 ひっさつまえば 物理
威力 80 命中 90% PP 15
採用データなし
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
#131 ひみつのちから 物理
威力 70 命中 100% PP 20
採用データなし
#132 ふみつけ 物理
威力 65 命中 100% PP 20
採用データなし
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
#133 ふるいたてる 変化
PP 30
採用データなし
#134 ほおばる 変化
PP 10
採用データなし
持っているきのみを食べる。 自分の防御を2段階上げる。 きのみを持っていないと この技は使えない。
#135 ほごしょく 変化
PP 20
採用データなし
#136 ほしがる 物理
威力 60 命中 100% PP 25
採用データなし
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
#137 ほんきをだす こうげき 物理
威力 210 PP 1
採用データなし
Zパワーで 本気を 出した カビゴンが 巨体を 躍動させて 全力で 相手に 襲いかかる。
#138 まきつく 物理
威力 15 命中 90% PP 20
採用データなし
相手をバインド状態にする。
#139 まるくなる 変化
PP 40
採用データなし
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
#140 みだれづき 物理
威力 15 命中 85% PP 20
採用データなし
相手をまひ状態にする。
#141 みだれひっかき 物理
威力 18 命中 80% PP 15
採用データなし
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
#142 みねうち 物理
威力 40 命中 100% PP 40
採用データなし
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
#143 みやぶる 変化
PP 40
採用データなし
2ー5回連続で攻撃する。
#144 みをけずる 変化
威力 0 PP 10
採用データなし
#145 めざめるダンス 特殊
威力 90 命中 100% PP 15
採用データなし
全力で 踊って 攻撃する。 この 技の タイプは 自分の タイプと 同じになる。
#146 めざめるパワー 特殊
威力 60 命中 100% PP 15
採用データなし
自分は アクアリング状態になる。
#147 ものまね 変化
PP 10
採用データなし
自分は あばれ状態になる。
#148 やつあたり 物理
命中 100% PP 20
採用データなし
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
#149 ゆうわく 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
#150 ゆびをふる 変化
PP 10
採用データなし
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
#151 りんしょう 特殊
威力 60 命中 100% PP 15
採用データなし
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
#152 れんぞくパンチ 物理
威力 18 命中 85% PP 15
採用データなし
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
#153 わるあがき 物理
威力 50 PP 1
採用データなし
自分は ふういん状態になる。
#154 アフロブレイク 物理
威力 120 命中 100% PP 15
採用データなし
相手の攻撃 特攻を2段階上げる。
#155 ウルトラダッシュアタック 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#156 ウルトラダッシュアタック 物理
PP 1
採用データなし
Zパワーで 勢いを つけて 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。
#157 エコーボイス 特殊
威力 40 命中 100% PP 15
採用データなし
#158 ギガインパクト 物理
威力 150 命中 90% PP 5
採用データなし
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
#159 ギフトパス 変化
PP 15
採用データなし
相手のタイプをエスパータイプに変える。
#160 コートチェンジ 変化
命中 100% PP 10
採用データなし
不思議な 力で お互いの 場の 効果を 入れ替える。
#161 シンプルビーム 変化
命中 100% PP 15
採用データなし
相手の特性を たんじゅん にする。
#162 スイープビンタ 物理
威力 25 命中 85% PP 10
採用データなし
2ー5回連続で攻撃する。
#163 スケッチ 変化
PP 1
採用データなし
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
#164 スピードスター 特殊
威力 60 PP 20
採用データなし
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
#165 スポットライト 変化
PP 15
採用データなし
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
#166 ソニックブーム 特殊
命中 90% PP 20
採用データなし
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
#167 タマゴうみ 変化
PP 5
採用データなし
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
#168 タマゴばくだん 物理
威力 100 命中 75% PP 10
採用データなし
相手の回避率を2段階下げる。
#169 ダイアタック 物理
威力 10 PP 10
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手の 素早さを 下げる。
#170 ダイウォール 変化
PP 10
採用データなし
相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。
#171 ダブルアタック 物理
威力 35 命中 90% PP 10
採用データなし
2回連続で攻撃する。
#172 テクスチャー 変化
PP 30
採用データなし
相手をねむけ状態にする。 相手に必ず命中する。
#173 テクスチャー2 変化
PP 30
採用データなし
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
#174 テクノバスター 特殊
威力 120 命中 100% PP 5
採用データなし
#175 テラクラスター 特殊
威力 120 命中 100% PP 5
採用データなし
#176 テラバースト 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
採用データなし
#177 トライアタック 特殊
威力 80 命中 100% PP 10
採用データなし
20%の確率で相手を まひ やけど こおり状態のいずれかにする。
#178 ナインエボルブースト 変化
PP 1
採用データなし
Zパワーを 得た イーブイが 進化した 仲間たちの 力を 借りて 能力を ぐーんと 上げる。
#179 ネコにこばん 物理
威力 40 命中 100% PP 20
採用データなし
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
#180 ネズミざん 物理
威力 20 命中 90% PP 10
採用データなし
1ー10回連続で攻撃する。 途中で外れると攻撃は終わる。
#181 ハイパードリル 物理
威力 100 命中 100% PP 5
採用データなし
#182 ハッピータイム 変化
PP 30
採用データなし
#183 パワーシフト 変化
威力 0 PP 10
採用データなし
自分は 攻防反転状態になる。
#184 ピヨピヨパンチ 物理
威力 70 命中 100% PP 10
採用データなし
自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。
#185 フラッシュ 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
#186 フラフラダンス 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
自分以外の場の全員を こんらん状態にする。
#187 ブイブイブレイク 物理
PP 20
採用データなし
イーブイの トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が あがる 体当たり。 必ず 命中する。
#188 ブラッドムーン 特殊
威力 140 命中 100% PP 5
採用データなし
#189 ブレイククロー 物理
威力 75 命中 95% PP 10
採用データなし
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
#190 プレゼント 物理
命中 90% PP 15
採用データなし
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
#191 マルチアタック 物理
威力 120 命中 100% PP 10
採用データなし
高い エネルギーを まといつつ 相手に ぶつかって 攻撃する。 メモリに より タイプが 変わる。
#192 ミラータイプ 変化
PP 15
採用データなし
自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
#193 ミルクのみ 変化
PP 5
採用データなし
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
#194 メガトンキック 物理
威力 120 命中 75% PP 5
採用データなし
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
#195 メガトンパンチ 物理
威力 80 命中 85% PP 20
採用データなし
自分の攻撃を2段階上げる。
#196 メロメロ 変化
命中 100% PP 15
採用データなし
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
#197 リフレッシュ 変化
PP 20
採用データなし
#198 ロケットずつき 物理
威力 130 命中 100% PP 10
採用データなし
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
#199 ロックオン 変化
PP 5
採用データなし
自分は ロックオン状態になる。
#200 ロッククライム 物理
威力 90 命中 85% PP 20
採用データなし
# 技名 分類 威力 命中 PP 効果 採用数 採用率
1 つるぎのまい 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
30 27.4%
2 まもる 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
28 28.0%
3 アンコール 変化 100% 5
相手をアンコール状態にする。
25 34.4%
4 あくび 変化 10
相手をねむけ状態にする。 相手に必ず命中する。
21 43.0%
5 みがわり 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
19 20.7%
6 ねこだまし 物理 40 100% 10
相手をひるませる。 登場して最初に出す技でない場合 失敗する。
11 41.5%
7 じこさいせい 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
9 71.5%
8 ハイパーボイス 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
9 41.1%
9 でんこうせっか 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
9 37.9%
10 バトンタッチ 変化 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
9 20.0%
11 こうそくスピン 物理 50 100% 40
自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 自分の素早さを1段階上げる。
8 20.7%
12 のしかかり 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
7 21.3%
13 ほえる 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
6 22.1%
14 なまける 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
5 66.6%
15 ねがいごと 変化 10
自分がいる場所を ねがいごと状態にする。
5 46.5%
16 すてみタックル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
5 25.6%
17 だいばくはつ 物理 250 100% 5
使うと自分はひんしになる。
5 24.3%
18 へびにらみ 変化 100% 30
相手をまひ状態にする。
4 66.9%
19 ウェザーボール 特殊 50 100% 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
4 49.1%
20 しんそく 物理 80 100% 5
30%の確率で相手をひるませる。
3 45.2%
21 ふきとばし 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
3 23.1%
22 つのドリル 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
3 20.9%
23 がむしゃら 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
3 12.0%
24 フェイント 物理 30 100% 10
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
3 9.2%
25 へんしん 変化 10
相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
2 100.0%
26 からをやぶる 変化 15
自分の防御 特防を1段階下げて 攻撃 特攻 素早さを2段階上げる。
2 82.4%
27 しっぽきり 変化 0 10
自分のHPを最大HPの1/2減らし みがわりを出す。 その後 手持ちの他のポケモンと交代する。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
2 81.2%
28 いかりのまえば 物理 90% 10
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
2 35.1%
29 あばれる 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
2 30.1%
30 あさのひざし 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
2 28.8%
31 いたみわけ 変化 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
2 21.9%
32 ほろびのうた 変化 5
場の全員を ほろび状態にする。
2 20.5%
33 かげぶんしん 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
2 19.5%
34 かなしばり 変化 100% 20
4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。
2 17.2%
35 ちいさくなる 変化 10
自分の回避率を2段階上げる。 自分は ちいさくなる状態になる。
2 16.5%
36 まねっこ 変化 20
最後に使われた技を出す。 使われた技がない場合 失敗する。
2 14.4%
37 じばく 物理 200 100% 5
使うと自分はひんしになる。
2 10.8%
38 ハサミギロチン 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
2 7.0%
39 はかいこうせん 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
1 74.9%
40 はらだいこ 変化 10
自分のHPを最大HPの1/2減らし 攻撃を6段階目まで上げる。 残りHPが足りない場合は失敗する。
1 65.9%
41 レイジングブル 物理 90 100% 10
自分のフォルムによって技のタイプが変わる。 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
1 63.2%
42 ばくおんぱ 特殊 140 100% 10
1 20.2%
43 リサイクル 変化 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
1 13.1%
44 こらえる 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
1 7.3%
45 とっておき 物理 140 100% 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
1 3.4%
46 あくまのキッス 変化 75% 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
47 あまいかおり 変化 100% 20
相手の回避率を2段階下げる。
48 いあいぎり 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
49 いかり 物理 20 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
50 いにしえのうた 特殊 75 100% 10
51 いばる 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
52 いびき 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
53 いやしのすず 変化 5
自分と味方と 手持ちのポケモン全員の 状態異常を回復する。
54 いやなおと 変化 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
55 うたう 変化 55% 15
相手をねむり状態にする。
56 うつしえ 変化 0 100% 10
57 えんまく 変化 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
58 おいわい 変化 40
自分の防御を2段階上げる。
59 おうふくビンタ 物理 15 85% 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。
60 おかたづけ 変化 0 10
全体の場の ねばねばネット ステルスロック みがわり まきびし どくびし状態を解除する。 自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
61 おさきにどうぞ 変化 15
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
62 おたけび 変化 100% 30
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。
63 おちゃかい 変化 10
場の全員は それぞれ持っているきのみを食べて使う。
64 おまじない 変化 30
5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。
65 おんがえし 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
66 かいりき 物理 80 100% 15
67 かぎわける 変化 40
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
68 かくばる 変化 30
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
69 かたきうち 物理 70 100% 5
70 かたくなる 変化 30
相手の攻撃を2段階下げる。
71 かまいたち 特殊 80 100% 10
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
72 からげんき 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
73 からみつく 物理 10 100% 35
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
74 がまん 物理 10
相手をこんらん状態にする。
75 きあいだめ 変化 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
76 きつけ 物理 70 100% 10
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
77 きりさく 物理 70 100% 20
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
78 きりふだ 特殊 5
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
79 くすぐる 変化 100% 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
80 くろいまなざし 変化 5
相手をにげられない状態にする。
81 こころのめ 変化 5
相手の攻撃を2段階下げる。
82 このゆびとまれ 変化 20
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
83 こわいかお 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
84 さいきのいのり 変化 0 1
85 さきどり 変化 20
相手が技を出す前に この技が命中すると そのターン 相手の技はでんきタイプになる。
86 さばきのつぶて 特殊 100 100% 10
相手をにげられない状態にする。
87 さわぐ 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
88 しぜんのちから 変化 20
30%の確率で相手をまひ状態にする。
89 しぜんのめぐみ 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
90 しっぽをふる 変化 100% 30
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
91 しぼりとる 特殊 100% 5
92 しめつける 物理 15 85% 20
相手をバインド状態にする。
93 しんぴのまもり 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
94 じこあんじ 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
95 じたばた 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
96 ずつき 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
97 せいちょう 変化 20
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
98 たいあたり 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
99 たくわえる 変化 20
自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。
100 たたきつける 物理 80 75% 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
101 たまなげ 物理 15 85% 20
たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
102 だいちのはどう 特殊 50 100% 10
自分がフィールドの効果を 受けている場合 威力が2倍になる。 フィールドの種類によってタイプが変わる。
103 ちょうおんぱ 変化 55% 20
自分の回避率を1段階上げる。
104 つのでつく 物理 65 100% 25
相手をどく状態にする。
105 つぼをつく 変化 30
自分か味方の 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 命中率 回避率のいずれか1つを 2段階上げる。
106 てかげん 物理 40 100% 40
107 てだすけ 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
108 てをつなぐ 変化 40
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
109 とおせんぼう 変化 5
相手をにげられない状態にする。
110 とおぼえ 変化 40
自分と味方の攻撃を1段階上げる。
111 とぎすます 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
112 とげキャノン 物理 20 100% 15
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
113 とっしん 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
114 ないしょばなし 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
115 なかまづくり 変化 100% 15
相手の特性を自分と同じ特性にする。
116 なかよくする 変化 20
117 なきごえ 変化 100% 40
自分の素早さを2段階上げる。
118 なしくずし 物理 70 100% 20
119 なみだめ 変化 20
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 相手の回避率 まもる等を無視して当たる。
120 にぎりつぶす 物理 100% 5
相手の防御を1段階下げる。
121 にらみつける 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
122 ねこのて 変化 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
123 ねごと 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
124 のみこむ 変化 10
たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。 1回だと最大HPの1/4回復する。 2回だと最大HPの1/2回復する。 3回だと全回復する。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
125 はきだす 特殊 100% 10
たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
126 はさむ 物理 55 100% 30
相手をバインド状態にする。
127 はたく 物理 40 100% 35
10%の確率で相手をやけど状態にする。
128 はねる 変化 40
自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。
129 ひっかく 物理 40 100% 35
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
130 ひっさつまえば 物理 80 90% 15
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
131 ひみつのちから 物理 70 100% 20
132 ふみつけ 物理 65 100% 20
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
133 ふるいたてる 変化 30
134 ほおばる 変化 10
持っているきのみを食べる。 自分の防御を2段階上げる。 きのみを持っていないと この技は使えない。
135 ほごしょく 変化 20
136 ほしがる 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
137 ほんきをだす こうげき 物理 210 1
Zパワーで 本気を 出した カビゴンが 巨体を 躍動させて 全力で 相手に 襲いかかる。
138 まきつく 物理 15 90% 20
相手をバインド状態にする。
139 まるくなる 変化 40
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
140 みだれづき 物理 15 85% 20
相手をまひ状態にする。
141 みだれひっかき 物理 18 80% 15
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
142 みねうち 物理 40 100% 40
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
143 みやぶる 変化 40
2ー5回連続で攻撃する。
144 みをけずる 変化 0 10
145 めざめるダンス 特殊 90 100% 15
全力で 踊って 攻撃する。 この 技の タイプは 自分の タイプと 同じになる。
146 めざめるパワー 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
147 ものまね 変化 10
自分は あばれ状態になる。
148 やつあたり 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
149 ゆうわく 変化 100% 20
150 ゆびをふる 変化 10
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
151 りんしょう 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
152 れんぞくパンチ 物理 18 85% 15
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
153 わるあがき 物理 50 1
自分は ふういん状態になる。
154 アフロブレイク 物理 120 100% 15
相手の攻撃 特攻を2段階上げる。
155 ウルトラダッシュアタック 特殊 8
ダミーデータ
156 ウルトラダッシュアタック 物理 1
Zパワーで 勢いを つけて 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。
157 エコーボイス 特殊 40 100% 15
158 ギガインパクト 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
159 ギフトパス 変化 15
相手のタイプをエスパータイプに変える。
160 コートチェンジ 変化 100% 10
不思議な 力で お互いの 場の 効果を 入れ替える。
161 シンプルビーム 変化 100% 15
相手の特性を たんじゅん にする。
162 スイープビンタ 物理 25 85% 10
2ー5回連続で攻撃する。
163 スケッチ 変化 1
使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。
164 スピードスター 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
165 スポットライト 変化 15
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
166 ソニックブーム 特殊 90% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
167 タマゴうみ 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
168 タマゴばくだん 物理 100 75% 10
相手の回避率を2段階下げる。
169 ダイアタック 物理 10 10
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手の 素早さを 下げる。
170 ダイウォール 変化 10
相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。
171 ダブルアタック 物理 35 90% 10
2回連続で攻撃する。
172 テクスチャー 変化 30
相手をねむけ状態にする。 相手に必ず命中する。
173 テクスチャー2 変化 30
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
174 テクノバスター 特殊 120 100% 5
175 テラクラスター 特殊 120 100% 5
176 テラバースト 特殊 80 100% 10
177 トライアタック 特殊 80 100% 10
20%の確率で相手を まひ やけど こおり状態のいずれかにする。
178 ナインエボルブースト 変化 1
Zパワーを 得た イーブイが 進化した 仲間たちの 力を 借りて 能力を ぐーんと 上げる。
179 ネコにこばん 物理 40 100% 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
180 ネズミざん 物理 20 90% 10
1ー10回連続で攻撃する。 途中で外れると攻撃は終わる。
181 ハイパードリル 物理 100 100% 5
182 ハッピータイム 変化 30
183 パワーシフト 変化 0 10
自分は 攻防反転状態になる。
184 ピヨピヨパンチ 物理 70 100% 10
自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。
185 フラッシュ 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
186 フラフラダンス 変化 100% 20
自分以外の場の全員を こんらん状態にする。
187 ブイブイブレイク 物理 20
イーブイの トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が あがる 体当たり。 必ず 命中する。
188 ブラッドムーン 特殊 140 100% 5
189 ブレイククロー 物理 75 95% 10
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
190 プレゼント 物理 90% 15
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
191 マルチアタック 物理 120 100% 10
高い エネルギーを まといつつ 相手に ぶつかって 攻撃する。 メモリに より タイプが 変わる。
192 ミラータイプ 変化 15
自分のタイプを相手のタイプと同じにする。
193 ミルクのみ 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
194 メガトンキック 物理 120 75% 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
195 メガトンパンチ 物理 80 85% 20
自分の攻撃を2段階上げる。
196 メロメロ 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
197 リフレッシュ 変化 20
198 ロケットずつき 物理 130 100% 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
199 ロックオン 変化 5
自分は ロックオン状態になる。
200 ロッククライム 物理 90 85% 20

関連するランキング一覧