ノーマルタイプの技ランキング

ノーマルタイプ

200 / 200件

#1 テラバースト 特殊
威力 80 命中 100% PP 12
68匹が採用 (平均23.2%)
#2 まもる 変化
PP 8
42匹が採用 (平均30.1%)
相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。
#3 みがわり 変化
PP 12
35匹が採用 (平均27.8%)
自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。
#4 アンコール 変化
命中 100% PP 8
28匹が採用 (平均40.4%)
相手が 最後に 使った技を 3ターンの あいだ ずっと ださせる。
#5 つるぎのまい 変化
PP 20
27匹が採用 (平均34.2%)
戦いの舞を 激しく おどって 気合を 高める。 自分の 攻撃を ぐーんと あげる。
#6 がむしゃら 物理
命中 100% PP 8
18匹が採用 (平均50.1%)
相手の HPが 自分の HPと 同じくらいに なるように ダメージを 与える。
#7 あくび 変化
PP 12
17匹が採用 (平均44.3%)
大きな あくびで 眠気を 誘う。 次の ターンに 相手を 眠り状態に する。
#8 じこさいせい 変化
PP 8
13匹が採用 (平均76.6%)
細胞を 再生させて 自分の 最大HPの 半分の HPを 回復する。
#9 バトンタッチ 変化
PP 20
11匹が採用 (平均26.5%)
控えの ポケモンと 入れ替わる。 能力変化は 替わった ポケモンが そのまま 受けつぐ。
#10 ほえる 変化
PP 20
11匹が採用 (平均11.8%)
相手を 逃がして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。
#11 ねこだまし 物理
威力 40 命中 100% PP 12
8匹が採用 (平均41.3%)
先制攻撃で 相手を ひるませる。 戦闘に でたら すぐに ださないと 成功しない。
#12 すてみタックル 物理
威力 120 命中 100% PP 16
8匹が採用 (平均23.5%)
命を 懸けて 相手に 突進して 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。
#13 こらえる 変化
PP 12
7匹が採用 (平均47.7%)
攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。
#14 こうそくスピン 物理
威力 50 命中 100% PP 20
7匹が採用 (平均34.1%)
回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ まきびし なども 吹きとばせる。
#15 ふきとばし 変化
PP 20
7匹が採用 (平均32.5%)
相手を 吹きとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。
#16 いたみわけ 変化
PP 20
7匹が採用 (平均19.3%)
自分の HPと 相手の HPを あわせて それを 自分と 相手で なかよく わける。
#17 だいばくはつ 物理
威力 250 命中 100% PP 8
6匹が採用 (平均47.6%)
大きな 爆発で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 使ったあとに ひんしに なる。
#18 ハイパーボイス 特殊
威力 90 命中 100% PP 12
6匹が採用 (平均45.1%)
うるさく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。
#19 ウェザーボール 特殊
威力 50 命中 100% PP 12
6匹が採用 (平均45%)
使ったときの 天気に よって 技の タイプと 威力が 変わる。
#20 でんこうせっか 物理
威力 40 命中 100% PP 20
6匹が採用 (平均20%)
目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に つっこむ。 必ず 先制攻撃 できる。
#21 しんそく 物理
威力 80 命中 100% PP 8
5匹が採用 (平均81.6%)
目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に 突進して 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。
#22 あさのひざし 変化
PP 8
5匹が採用 (平均51.4%)
自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。
#23 なまける 変化
PP 8
4匹が採用 (平均87.2%)
怠けて やすむ。 自分の HPを 最大HPの 半分 回復する。
#24 からをやぶる 変化
PP 16
4匹が採用 (平均52.9%)
殻を やぶって 自分の 防御 特防を さげるが 攻撃 特攻 素早さを ぐーんと あげる。
#25 ちいさくなる 変化
PP 12
4匹が採用 (平均50.8%)
体を ちぢめて 小さく みせて 自分の 回避率を ぐーんと あげる。
#26 はらだいこ 変化
PP 12
4匹が採用 (平均50.2%)
自分の HPを 最大HPの 半分 減らして 自分の 攻撃を 最大に あげる。
#27 あばれる 物理
威力 120 命中 100% PP 12
3匹が採用 (平均100%)
2ー3ターンの あいだ 暴れまくって 相手を 攻撃する。 暴れたあとは 混乱する。
#28 へびにらみ 変化
命中 100% PP 20
3匹が採用 (平均72.5%)
おなかの 模様で おびえさせて 相手を まひの 状態に する。
#29 フェイント 物理
威力 30 命中 100% PP 12
3匹が採用 (平均54%)
まもるや みきりを している 相手に 攻撃が できる。 守りの 効果を 解除させる。
#30 ねがいごと 変化
PP 12
3匹が採用 (平均49.1%)
次の ターンに 自分の HPを 最大HPの 半分 回復する。
#31 ほろびのうた 変化
PP 8
3匹が採用 (平均18.5%)
歌を 聴いた ポケモンは 3ターン たつと ひんしに なる。 交代すると 効果は なくなる。
#32 かなしばり 変化
命中 100% PP 20
3匹が採用 (平均13.5%)
相手の 動きを とめて 直前に だしていた 技を 4ターンの あいだ 使えなくする。
#33 タマゴうみ 変化
PP 8
2匹が採用 (平均95.2%)
最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。 仲間に HPを わけることも できる。
#34 おかたづけ 変化
威力 0 PP 12
2匹が採用 (平均93%)
#35 しんぴのまもり 変化
PP 20
2匹が採用 (平均57.7%)
5ターンの あいだ 不思議な 力に 守られて 状態異常に ならなくなる。
#36 からげんき 物理
威力 70 命中 100% PP 20
2匹が採用 (平均52.5%)
自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。
#37 ちょうおんぱ 変化
命中 55% PP 20
2匹が採用 (平均37.5%)
特殊な 音波を 体から 発して 相手を 混乱させる。
#38 トライアタック 特殊
威力 80 命中 100% PP 12
2匹が採用 (平均35.2%)
3つの 光線で 攻撃する。 まひか やけどか こおり状態の どれかに することが ある。
#39 はかいこうせん 特殊
威力 150 命中 90% PP 8
2匹が採用 (平均22.8%)
強い 光線を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。
#40 くろいまなざし 変化
PP 8
2匹が採用 (平均19%)
吸いこまれるような 黒い まなざしで じっと みつめて 相手を 戦闘から 逃げられなくする。
#41 へんしん 変化
PP 12
1匹が採用 (平均100%)
相手の ポケモンに 変身することで 相手と まったく 同じ 技が 使える。
#42 ネズミざん 物理
威力 20 命中 90% PP 12
1匹が採用 (平均100%)
#43 おさきにどうぞ 変化
PP 16
1匹が採用 (平均100%)
相手の 行動を サポートして 自分の 行動の あとに 続けて 動けるように する。
#44 ブラッドムーン 特殊
威力 140 命中 100% PP 8
1匹が採用 (平均96.5%)
#45 テラクラスター 特殊
威力 120 命中 100% PP 8
1匹が採用 (平均94.7%)
#46 つのドリル 物理
命中 30% PP 8
1匹が採用 (平均75%)
回転する つのを 相手に 突き刺して 攻撃する。 当たれば 一撃で ひんしに する。
#47 ものまね 変化
PP 12
1匹が採用 (平均66.7%)
相手が 最後に 使った 技を 戦闘の あいだ 自分の 技に することが できる。
#48 たたきつける 物理
威力 80 命中 75% PP 20
1匹が採用 (平均42.9%)
長い しっぽや つるなどを 使い 相手を たたきつけて 攻撃する。
#49 てだすけ 変化
PP 20
1匹が採用 (平均33.3%)
仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。
#50 にらみつける 変化
命中 100% PP 20
1匹が採用 (平均32.5%)
鋭い 目つきで おびえさせて 相手の 防御を さげる。
#51 ハサミギロチン 物理
命中 30% PP 8
1匹が採用 (平均30.6%)
大きな ハサミで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 当たれば 一撃で ひんしに する。
#52 つぼをつく 変化
PP 20
1匹が採用 (平均30.4%)
つぼおしで 体を 活性化させる。 能力の どれか 1つを ぐーんと あげる。
#53 のしかかり 物理
威力 85 命中 100% PP 16
1匹が採用 (平均29.4%)
全身で 相手に のしかかり 攻撃する。 まひ状態に することが ある。
#54 じこあんじ 変化
PP 12
1匹が採用 (平均25%)
自分に 暗示を かけることで 能力変化の 状態を 相手と 同じにする。
#55 いやなおと 変化
命中 85% PP 20
1匹が採用 (平均20.5%)
おもわず 耳を ふさぎたくなる いやなおとを だして 相手の 防御を がくっと さげる。
#56 ゆびをふる 変化
PP 12
1匹が採用 (平均17.4%)
指をふり 自分の 脳を 刺激して すべての 技の なかから どれか 1つを くりだす。
#57 ねごと 変化
PP 12
1匹が採用 (平均17.1%)
自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。
#58 しっぽをふる 変化
命中 100% PP 20
1匹が採用 (平均14.3%)
しっぽを 左右に かわいく ふって 油断を 誘う。 相手の 防御を さげる。
#59 ひっかく 物理
威力 40 命中 100% PP 20
1匹が採用 (平均14.3%)
硬く とがった 鋭い ツメで 相手を ひっかいて 攻撃する。
#60 リサイクル 変化
PP 12
1匹が採用 (平均13.3%)
戦闘中に 使って なくなった 自分の 持ち物を 再生させて 使えるように する。
#61 しめつける 物理
威力 15 命中 85% PP 20
1匹が採用 (平均12%)
長い 体や つるなどを 使い 4ー5ターンの あいだ 相手を 締めつけて 攻撃する。
#62 こわいかお 変化
命中 100% PP 12
1匹が採用 (平均7%)
恐ろしい 顔で にらみ おびえさせて 相手の 素早さを がくっと さげる。
#63 スイープビンタ 物理
威力 25 命中 85% PP 12
1匹が採用 (平均1.9%)
硬い しっぽで 相手を たたいて 攻撃する。 2ー5回の あいだ 連続で だす。
#64 あくまのキッス 変化
命中 75% PP 12
採用データなし
恐ろしい 顔で キスを せまる。 相手を 眠り状態に する。
#65 あまいかおり 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
香りで 相手の 回避率を がくっと さげる。草むら などで 使うと ポケモンが よってくる。
#66 いあいぎり 物理
威力 50 命中 95% PP 20
採用データなし
カマや ツメなどで 相手を 切りつけて 攻撃する。 細い木も 切ることが できる。
#67 いかり 物理
威力 20 命中 100% PP 20
採用データなし
技を だしたときに 攻撃を 受けると 怒りの 力で 攻撃が あがる。
#68 いかりのまえば 物理
命中 90% PP 12
採用データなし
鋭い 前歯で 激しく かみついて 攻撃する。 相手の HPは 半分に なる。
#69 いにしえのうた 特殊
威力 75 命中 100% PP 12
採用データなし
いにしえのうたを 相手に 聞かせて 心に うったえて 攻撃する。 眠り状態に することが ある。
#70 いばる 変化
命中 85% PP 16
採用データなし
相手を 怒らせて 混乱させる。 怒りで 相手の 攻撃は ぐーんと あがってしまう。
#71 いびき 特殊
威力 50 命中 100% PP 16
採用データなし
自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
#72 いやしのすず 変化
PP 8
採用データなし
心地好い 鈴の 音色を 聞かせて 味方 全員の 状態異常を 回復 する。
#73 うたう 変化
命中 55% PP 16
採用データなし
心地好い きれいな 歌声を 聞かせて 相手を 眠り状態に する。
#74 うつしえ 変化
威力 0 命中 100% PP 12
採用データなし
#75 えんまく 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
煙や 墨などを 吹きかけて 相手の 命中率を さげる。
#76 おいわい 変化
PP 20
採用データなし
ポケモンが とっても ハッピーな あなたのことを お祝い してくれる。
#77 おうふくビンタ 物理
威力 15 命中 85% PP 12
採用データなし
おうふく ビンタで 相手を たたいて 攻撃する。 2ー5回の あいだ 連続で だす。
#78 おたけび 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
おたけびを あげて 相手を 威嚇し 相手の 攻撃と 特攻を さげる。
#79 おちゃかい 変化
PP 12
採用データなし
おちゃかいを ひらいて 場にいる ポケモンが それぞれ 持っている きのみを 食べる。
#80 おまじない 変化
PP 20
採用データなし
天に むかって おいのりを ささげ 相手の 攻撃を 急所に 当たらなくする。
#81 おんがえし 物理
命中 100% PP 20
採用データなし
トレーナーの ために 全力で 相手を 攻撃する。 なついているほど 威力は あがる。
#82 かいりき 物理
威力 80 命中 100% PP 16
採用データなし
こん身の 力で 相手を なぐりつけて 攻撃する。 重たい 岩を 押すことも できる。
#83 かぎわける 変化
PP 20
採用データなし
ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。
#84 かくばる 変化
PP 20
採用データなし
体の かどを 増やして カクカクに なることで 自分の 攻撃を あげる。
#85 かげぶんしん 変化
PP 16
採用データなし
素早い 動きで 分身を つくり 相手を まどわせて 回避率を あげる。
#86 かたきうち 物理
威力 70 命中 100% PP 8
採用データなし
倒れた 味方の かたきを 討つ。 前の ターンに 味方が 倒されていると 威力が あがる。
#87 かたくなる 変化
PP 20
採用データなし
全身に 力を こめて 体を 硬くして 自分の 防御を あげる。
#88 かまいたち 特殊
威力 80 命中 100% PP 12
採用データなし
風の 刃を つくり 2ターン目に 相手を 攻撃する。 急所に 当たりやすい。
#89 からみつく 物理
威力 10 命中 100% PP 20
採用データなし
触手や ツタなどを からみつけて 攻撃する。相手の 素早さを さげることが ある。
#90 がまん 物理
PP 12
採用データなし
2ターンの あいだ 攻撃に たえて 受けた ダメージを 2倍にして 相手に 返す。
#91 きあいだめ 変化
PP 20
採用データなし
深く 息を 吸い 気合を こめる。 自分の 攻撃が 急所に 当たりやすくなる。
#92 きつけ 物理
威力 70 命中 100% PP 12
採用データなし
まひ状態の 相手には 威力が 2倍に なるが かわりに 相手の まひが 治る。
#93 きりさく 物理
威力 70 命中 100% PP 20
採用データなし
ツメや カマなどで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。
#94 きりふだ 特殊
PP 8
採用データなし
きりふだの 残り PPが 少なければ 少ないほど 技の 威力が あがる。
#95 くすぐる 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
体を くすぐり 笑わせる ことで 相手の 攻撃と 防御を さげる。
#96 こころのめ 変化
PP 8
採用データなし
相手の 動きを 心で 感じて 次の 攻撃が 必ず 相手に 当たるように する。
#97 このゆびとまれ 変化
PP 20
採用データなし
自分に 注目させて 相手からの 攻撃を すべて 自分に むけさせる。
#98 さいきのいのり 変化
威力 0 PP 8
採用データなし
#99 さきどり 変化
PP 20
採用データなし
威力を あげて 相手が だそうとする 技を 先にだす。 先に だせないと 失敗する。
#100 さばきのつぶて 特殊
威力 100 命中 100% PP 12
採用データなし
無数の 光弾を 相手に 放出する。 自分の 持つ プレートに より タイプが 変わる。
#101 さわぐ 特殊
威力 90 命中 100% PP 12
採用データなし
3ターンの あいだ 騒いで 相手を 攻撃する。 そのあいだは だれも 眠れなくなる。
#102 しぜんのちから 変化
PP 20
採用データなし
自然の 力で 攻撃する。 使う 場所で でてくる 技が 変化する。
#103 しぜんのめぐみ 物理
命中 100% PP 16
採用データなし
きのみから 力を もらい 攻撃する。持たせた きのみで 技の タイプと 威力が 変わる。
#104 しっぽきり 変化
威力 0 PP 12
採用データなし
#105 しぼりとる 特殊
命中 100% PP 8
採用データなし
強く 締めあげて 攻撃を する。 相手の HPが 残っているほど 威力は あがる。
#106 じたばた 物理
命中 100% PP 16
採用データなし
じたばた 暴れて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。
#107 じばく 物理
威力 200 命中 100% PP 8
採用データなし
爆発を おこして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 使ったあとに ひんしに なる。
#108 ずつき 物理
威力 70 命中 100% PP 16
採用データなし
頭を 突きだして まっすぐ つっこんで 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
#109 せいちょう 変化
PP 20
採用データなし
体を 一気に 大きく 生長させて 攻撃と 特攻を あげる。
#110 たいあたり 物理
威力 40 命中 100% PP 20
採用データなし
相手に むかって 全身で ぶつかっていき 攻撃する。
#111 たくわえる 変化
PP 20
採用データなし
力を 蓄えて 自分の 防御と 特防を あげる。 最大 3回まで 蓄えられる。
#112 たまなげ 物理
威力 15 命中 85% PP 20
採用データなし
まるい ものを 相手に 投げつけて 攻撃する。 2ー5回の あいだ 連続で だす。
#113 だいちのはどう 特殊
威力 50 命中 100% PP 12
採用データなし
フィールドの力を 借りて 攻撃。 使った時の フィールドの状態に よって 技の タイプと 威力が 変わる。
#114 つのでつく 物理
威力 65 命中 100% PP 20
採用データなし
鋭く とがった つので 相手を 攻撃する。
#115 てかげん 物理
威力 40 命中 100% PP 20
採用データなし
手加減 した 攻撃で 相手の HPを 必ず 1だけ 残す。
#116 てをつなぐ 変化
PP 20
採用データなし
味方の ポケモン 同士が 手をつなぐ。 とっても 幸せな 気持ちに なれる。
#117 とおせんぼう 変化
PP 8
採用データなし
両手を ひろげて たちはだかり 相手の 逃げ道を ふさいで 逃げられなくする。
#118 とおぼえ 変化
PP 20
採用データなし
大声で ほえて 気合を 高め 自分の 攻撃を あげる。
#119 とぎすます 変化
PP 20
採用データなし
精神を 集中して 次の 攻撃を 必ず 急所に 当てる。
#120 とげキャノン 物理
威力 20 命中 100% PP 16
採用データなし
鋭い ハリを 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の あいだ 連続で だす。
#121 とっしん 物理
威力 90 命中 85% PP 20
採用データなし
すごい 勢いで 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。
#122 とっておき 物理
威力 140 命中 100% PP 8
採用データなし
戦闘中に おぼえている 技を すべて 使うと はじめて だせる とっておきの 技。
#123 ないしょばなし 変化
PP 20
採用データなし
ないしょばなしを することで 相手の 集中力を 失わせ 相手の 特攻を さげる。
#124 なかまづくり 変化
命中 100% PP 16
採用データなし
不思議な リズムで おどる。 動きを まねさせて 自分と 相手の 特性を 同じに する。
#125 なかよくする 変化
PP 20
採用データなし
相手と 仲良くなって 戦う 気力を 失わせ 相手の 攻撃を さげる。
#126 なきごえ 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
かわいい なきごえを 聞かせて 気を ひき 油断を させて 相手の 攻撃を さげる。
#127 なしくずし 物理
威力 70 命中 100% PP 20
採用データなし
すきを みて 堅実に 攻撃する。 相手の 能力変化に 関係なく ダメージを 与える。
#128 なみだめ 変化
PP 20
採用データなし
なみだめに なって 相手の 戦力を 喪失させる。 相手の 攻撃と 特攻が さがる。
#129 にぎりつぶす 物理
命中 100% PP 8
採用データなし
すさまじい 力で 相手を にぎりつぶす。 相手の HPが 残っているほど 威力が あがる。
#130 ねこのて 変化
PP 20
採用データなし
大急ぎで 味方の 助けを かりて 控えの ポケモンが おぼえている 技を どれか 1つ 使う。
#131 のみこむ 変化
PP 12
採用データなし
蓄えた 力を のみこんで 自分の HPを 回復する。 蓄えているほど 回復する。
#132 はきだす 特殊
命中 100% PP 12
採用データなし
蓄えた 力を 相手に ぶつけて 攻撃する。 蓄えているほど 威力が あがる。
#133 はさむ 物理
威力 55 命中 100% PP 20
採用データなし
相手を 両側から はさんで ダメージを あたえる。
#134 はたく 物理
威力 40 命中 100% PP 20
採用データなし
長い しっぽや 手などを 使って 相手を はたいて 攻撃する。
#135 はねる 変化
PP 20
採用データなし
攻撃もせずに ピョン ピョンと 跳ねるだけで なにも おこらない……。
#136 ばくおんぱ 特殊
威力 140 命中 100% PP 12
採用データなし
すさまじい 爆音の 破壊力に よって 周りに いるものを 攻撃する。
#137 ひっさつまえば 物理
威力 80 命中 90% PP 16
採用データなし
鋭い 前歯で 強く かみついて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
#138 ひみつのちから 物理
威力 70 命中 100% PP 20
採用データなし
秘密の 力で 相手を 攻撃する。使う 場所で 追加効果が 変化する。
#139 ふみつけ 物理
威力 65 命中 100% PP 20
採用データなし
大きな 足で 相手を 踏みつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。
#140 ふるいたてる 変化
PP 20
採用データなし
自分を 奮いたてて 攻撃と 特攻を あげる。
#141 ほおばる 変化
PP 12
採用データなし
持っている きのみを 食べて 防御を ぐーんと あげる。
#142 ほごしょく 変化
PP 20
採用データなし
水辺や 草むら どうくつなど いる 場所に あわせて 自分の タイプを 変える。
#143 ほしがる 物理
威力 60 命中 100% PP 20
採用データなし
かわいく あまえながら 相手に ちかづき 持っている 道具を うばう。
#144 ほんきをだす こうげき 物理
威力 210 PP 8
採用データなし
Zパワーで 本気を 出した カビゴンが 巨体を 躍動させて 全力で 相手に 襲いかかる。
#145 まきつく 物理
威力 15 命中 90% PP 20
採用データなし
長い 体や つるなどを つかって 4ー5ターンの あいだ 相手に まきついて 攻撃する。
#146 まねっこ 変化
PP 20
採用データなし
直前に でた 技を まねして 同じ 技を だす。 技が でていないと 失敗する。
#147 まるくなる 変化
PP 20
採用データなし
体を まるめて ちぢこまり 自分の 防御を あげる。
#148 みだれづき 物理
威力 15 命中 85% PP 20
採用データなし
つのや くちばしで 相手を つついて 攻撃する。 2ー5回の あいだ 連続で だす。
#149 みだれひっかき 物理
威力 18 命中 80% PP 16
採用データなし
ツメや カマなどで 相手を ひっかいて 攻撃する。 2ー5回の あいだ 連続で だす。
#150 みねうち 物理
威力 40 命中 100% PP 20
採用データなし
相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。
#151 みやぶる 変化
PP 20
採用データなし
ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。
#152 みをけずる 変化
威力 0 PP 12
採用データなし
#153 めざめるダンス 特殊
威力 90 命中 100% PP 16
採用データなし
全力で 踊って 攻撃する。 この 技の タイプは 自分の タイプと 同じになる。
#154 めざめるパワー 特殊
威力 60 命中 100% PP 16
採用データなし
技を 使った ポケモンに よって 技の タイプが 変わる。
#155 やつあたり 物理
命中 100% PP 20
採用データなし
不満を はらすため 全力で 相手を 攻撃する。 なついていないほど 威力は あがる。
#156 ゆうわく 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して 相手の 特攻を がくっと さげる。
#157 りんしょう 特殊
威力 60 命中 100% PP 16
採用データなし
歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。
#158 れんぞくパンチ 物理
威力 18 命中 85% PP 16
採用データなし
どとうの パンチで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 2ー5回の あいだ 連続で だす。
#159 わるあがき 物理
威力 50 PP 8
採用データなし
自分の PPが なくなると あがいて 相手を 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。
#160 アフロブレイク 物理
威力 120 命中 100% PP 16
採用データなし
すごい アフロの 頭で 相手に 突進して 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。
#161 ウルトラダッシュアタック 物理
PP 8
採用データなし
Zパワーで 勢いを つけて 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。
#162 ウルトラダッシュアタック 特殊
PP 8
採用データなし
ダミーデータ
#163 エコーボイス 特殊
威力 40 命中 100% PP 16
採用データなし
響く 声で 相手を 攻撃する。 毎ターン だれかが 技を 使い続けると 威力が あがる。
#164 ギガインパクト 物理
威力 150 命中 90% PP 8
採用データなし
持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。
#165 ギフトパス 変化
PP 16
採用データなし
相手が 道具を 持っていないとき 自分が 持っている 道具を 相手に わたす。
#166 コートチェンジ 変化
命中 100% PP 12
採用データなし
不思議な 力で お互いの 場の 効果を 入れ替える。
#167 シンプルビーム 変化
命中 100% PP 16
採用データなし
なぞの 念波を 相手に 送る。 念波を 受けとった 相手は 特性が たんじゅんに なる。
#168 スケッチ 変化
PP 8
採用データなし
相手が 使った 技を 自分の ものに する。 1回 使うと スケッチは 消える。
#169 スピードスター 特殊
威力 60 PP 20
採用データなし
星型の 光を 発射して 相手を 攻撃する。 攻撃は 必ず 命中する。
#170 スポットライト 変化
PP 16
採用データなし
ポケモンに スポットライトを 当て そのターンに そのポケモンしか 狙えない ようにする。
#171 ソニックブーム 特殊
命中 90% PP 20
採用データなし
衝撃波を 相手に ぶつけて 攻撃する。 20の ダメージを 決まって 与える。
#172 タマゴばくだん 物理
威力 100 命中 75% PP 12
採用データなし
大きな タマゴを 力いっぱい 相手に 投げつけて 攻撃する。
#173 ダイアタック 物理
威力 10 PP 12
採用データなし
ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手の 素早さを 下げる。
#174 ダイウォール 変化
PP 12
採用データなし
相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。
#175 ダブルアタック 物理
威力 35 命中 90% PP 12
採用データなし
しっぽなどを 使い 相手を たたいて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。
#176 テクスチャー 変化
PP 20
採用データなし
自分の タイプを おぼえている 技で 一番 上の 技と 同じ タイプに する。
#177 テクスチャー2 変化
PP 20
採用データなし
相手が 最後に 使った技に 抵抗できる ように 自分の タイプを 変化させる。
#178 テクノバスター 特殊
威力 120 命中 100% PP 8
採用データなし
光弾を 相手に 放出する。 自分の 持つ カセットにより タイプが 変わる。
#179 ナインエボルブースト 変化
PP 8
採用データなし
Zパワーを 得た イーブイが 進化した 仲間たちの 力を 借りて 能力を ぐーんと 上げる。
#180 ネコにこばん 物理
威力 40 命中 100% PP 20
採用データなし
相手の 体に 小判を 投げつけて 攻撃する。 戦闘の あとで お金が もらえる。
#181 ハイパードリル 物理
威力 100 命中 100% PP 8
採用データなし
#182 ハッピータイム 変化
PP 20
採用データなし
ハッピータイムの 技を 使うと 戦闘の あとで もらえる お金が 倍になる。
#183 パワーシフト 変化
威力 0 PP 12
採用データなし
#184 ピヨピヨパンチ 物理
威力 70 命中 100% PP 12
採用データなし
リズミカルに パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 混乱させることが ある。
#185 フラッシュ 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
まぶしい 光で 相手の 命中率を さげる。
#186 フラフラダンス 変化
命中 100% PP 20
採用データなし
フラフラと ダンスを おどって 自分の 周りに いるものを 混乱状態に させる。
#187 ブイブイブレイク 物理
PP 20
採用データなし
イーブイの トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が あがる 体当たり。 必ず 命中する。
#188 ブレイククロー 物理
威力 75 命中 95% PP 12
採用データなし
硬く 鋭い ツメで 切り裂いて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。
#189 プレゼント 物理
命中 90% PP 16
採用データなし
わなを しかけた 箱を 相手に わたして 攻撃する。HPが 回復して しまうことも ある。
#190 マルチアタック 物理
威力 120 命中 100% PP 12
採用データなし
高い エネルギーを まといつつ 相手に ぶつかって 攻撃する。 メモリに より タイプが 変わる。
#191 ミラータイプ 変化
PP 16
採用データなし
相手の タイプを 反射して 自分も 同じ タイプに なる。
#192 ミルクのみ 変化
PP 8
採用データなし
最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。 仲間に HPを わけることも できる。
#193 メガトンキック 物理
威力 120 命中 75% PP 8
採用データなし
ものすごい 力を こめた キックで 相手を けとばして 攻撃する。
#194 メガトンパンチ 物理
威力 80 命中 85% PP 20
採用データなし
力を こめた パンチで 相手を 攻撃する。
#195 メロメロ 変化
命中 100% PP 16
採用データなし
♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して メロメロに する。 相手は 技が だしにくくなる。
#196 リフレッシュ 変化
PP 20
採用データなし
体を やすめて 自分が おっている 毒 まひ やけどの 状態異常を 治す。
#197 レイジングブル 物理
威力 90 命中 100% PP 12
採用データなし
#198 ロケットずつき 物理
威力 130 命中 100% PP 12
採用データなし
1ターン目に 頭を ひっこめて 防御を あげる。 2ターン目に 相手を 攻撃する。
#199 ロックオン 変化
PP 8
採用データなし
照準を しっかり あわせて 次の 攻撃が 必ず 相手に 当たるように する。
#200 ロッククライム 物理
威力 90 命中 85% PP 20
採用データなし
すごい 勢いで 相手に つっこみ 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。
#技名分類威力命中PP採用数平均採用率
1 テラバースト 特殊 80 100% 12 68 23.2%
2 まもる 変化 - - 8 42 30.1%
3 みがわり 変化 - - 12 35 27.8%
4 アンコール 変化 - 100% 8 28 40.4%
5 つるぎのまい 変化 - - 20 27 34.2%
6 がむしゃら 物理 - 100% 8 18 50.1%
7 あくび 変化 - - 12 17 44.3%
8 じこさいせい 変化 - - 8 13 76.6%
9 バトンタッチ 変化 - - 20 11 26.5%
10 ほえる 変化 - - 20 11 11.8%
11 ねこだまし 物理 40 100% 12 8 41.3%
12 すてみタックル 物理 120 100% 16 8 23.5%
13 こらえる 変化 - - 12 7 47.7%
14 こうそくスピン 物理 50 100% 20 7 34.1%
15 ふきとばし 変化 - - 20 7 32.5%
16 いたみわけ 変化 - - 20 7 19.3%
17 だいばくはつ 物理 250 100% 8 6 47.6%
18 ハイパーボイス 特殊 90 100% 12 6 45.1%
19 ウェザーボール 特殊 50 100% 12 6 45%
20 でんこうせっか 物理 40 100% 20 6 20%
21 しんそく 物理 80 100% 8 5 81.6%
22 あさのひざし 変化 - - 8 5 51.4%
23 なまける 変化 - - 8 4 87.2%
24 からをやぶる 変化 - - 16 4 52.9%
25 ちいさくなる 変化 - - 12 4 50.8%
26 はらだいこ 変化 - - 12 4 50.2%
27 あばれる 物理 120 100% 12 3 100%
28 へびにらみ 変化 - 100% 20 3 72.5%
29 フェイント 物理 30 100% 12 3 54%
30 ねがいごと 変化 - - 12 3 49.1%
31 ほろびのうた 変化 - - 8 3 18.5%
32 かなしばり 変化 - 100% 20 3 13.5%
33 タマゴうみ 変化 - - 8 2 95.2%
34 おかたづけ 変化 0 - 12 2 93%
35 しんぴのまもり 変化 - - 20 2 57.7%
36 からげんき 物理 70 100% 20 2 52.5%
37 ちょうおんぱ 変化 - 55% 20 2 37.5%
38 トライアタック 特殊 80 100% 12 2 35.2%
39 はかいこうせん 特殊 150 90% 8 2 22.8%
40 くろいまなざし 変化 - - 8 2 19%
41 へんしん 変化 - - 12 1 100%
42 ネズミざん 物理 20 90% 12 1 100%
43 おさきにどうぞ 変化 - - 16 1 100%
44 ブラッドムーン 特殊 140 100% 8 1 96.5%
45 テラクラスター 特殊 120 100% 8 1 94.7%
46 つのドリル 物理 - 30% 8 1 75%
47 ものまね 変化 - - 12 1 66.7%
48 たたきつける 物理 80 75% 20 1 42.9%
49 てだすけ 変化 - - 20 1 33.3%
50 にらみつける 変化 - 100% 20 1 32.5%
51 ハサミギロチン 物理 - 30% 8 1 30.6%
52 つぼをつく 変化 - - 20 1 30.4%
53 のしかかり 物理 85 100% 16 1 29.4%
54 じこあんじ 変化 - - 12 1 25%
55 いやなおと 変化 - 85% 20 1 20.5%
56 ゆびをふる 変化 - - 12 1 17.4%
57 ねごと 変化 - - 12 1 17.1%
58 しっぽをふる 変化 - 100% 20 1 14.3%
59 ひっかく 物理 40 100% 20 1 14.3%
60 リサイクル 変化 - - 12 1 13.3%
61 しめつける 物理 15 85% 20 1 12%
62 こわいかお 変化 - 100% 12 1 7%
63 スイープビンタ 物理 25 85% 12 1 1.9%
64 あくまのキッス 変化 - 75% 12 0 0%
65 あまいかおり 変化 - 100% 20 0 0%
66 いあいぎり 物理 50 95% 20 0 0%
67 いかり 物理 20 100% 20 0 0%
68 いかりのまえば 物理 - 90% 12 0 0%
69 いにしえのうた 特殊 75 100% 12 0 0%
70 いばる 変化 - 85% 16 0 0%
71 いびき 特殊 50 100% 16 0 0%
72 いやしのすず 変化 - - 8 0 0%
73 うたう 変化 - 55% 16 0 0%
74 うつしえ 変化 0 100% 12 0 0%
75 えんまく 変化 - 100% 20 0 0%
76 おいわい 変化 - - 20 0 0%
77 おうふくビンタ 物理 15 85% 12 0 0%
78 おたけび 変化 - 100% 20 0 0%
79 おちゃかい 変化 - - 12 0 0%
80 おまじない 変化 - - 20 0 0%
81 おんがえし 物理 - 100% 20 0 0%
82 かいりき 物理 80 100% 16 0 0%
83 かぎわける 変化 - - 20 0 0%
84 かくばる 変化 - - 20 0 0%
85 かげぶんしん 変化 - - 16 0 0%
86 かたきうち 物理 70 100% 8 0 0%
87 かたくなる 変化 - - 20 0 0%
88 かまいたち 特殊 80 100% 12 0 0%
89 からみつく 物理 10 100% 20 0 0%
90 がまん 物理 - - 12 0 0%
91 きあいだめ 変化 - - 20 0 0%
92 きつけ 物理 70 100% 12 0 0%
93 きりさく 物理 70 100% 20 0 0%
94 きりふだ 特殊 - - 8 0 0%
95 くすぐる 変化 - 100% 20 0 0%
96 こころのめ 変化 - - 8 0 0%
97 このゆびとまれ 変化 - - 20 0 0%
98 さいきのいのり 変化 0 - 8 0 0%
99 さきどり 変化 - - 20 0 0%
100 さばきのつぶて 特殊 100 100% 12 0 0%
101 さわぐ 特殊 90 100% 12 0 0%
102 しぜんのちから 変化 - - 20 0 0%
103 しぜんのめぐみ 物理 - 100% 16 0 0%
104 しっぽきり 変化 0 - 12 0 0%
105 しぼりとる 特殊 - 100% 8 0 0%
106 じたばた 物理 - 100% 16 0 0%
107 じばく 物理 200 100% 8 0 0%
108 ずつき 物理 70 100% 16 0 0%
109 せいちょう 変化 - - 20 0 0%
110 たいあたり 物理 40 100% 20 0 0%
111 たくわえる 変化 - - 20 0 0%
112 たまなげ 物理 15 85% 20 0 0%
113 だいちのはどう 特殊 50 100% 12 0 0%
114 つのでつく 物理 65 100% 20 0 0%
115 てかげん 物理 40 100% 20 0 0%
116 てをつなぐ 変化 - - 20 0 0%
117 とおせんぼう 変化 - - 8 0 0%
118 とおぼえ 変化 - - 20 0 0%
119 とぎすます 変化 - - 20 0 0%
120 とげキャノン 物理 20 100% 16 0 0%
121 とっしん 物理 90 85% 20 0 0%
122 とっておき 物理 140 100% 8 0 0%
123 ないしょばなし 変化 - - 20 0 0%
124 なかまづくり 変化 - 100% 16 0 0%
125 なかよくする 変化 - - 20 0 0%
126 なきごえ 変化 - 100% 20 0 0%
127 なしくずし 物理 70 100% 20 0 0%
128 なみだめ 変化 - - 20 0 0%
129 にぎりつぶす 物理 - 100% 8 0 0%
130 ねこのて 変化 - - 20 0 0%
131 のみこむ 変化 - - 12 0 0%
132 はきだす 特殊 - 100% 12 0 0%
133 はさむ 物理 55 100% 20 0 0%
134 はたく 物理 40 100% 20 0 0%
135 はねる 変化 - - 20 0 0%
136 ばくおんぱ 特殊 140 100% 12 0 0%
137 ひっさつまえば 物理 80 90% 16 0 0%
138 ひみつのちから 物理 70 100% 20 0 0%
139 ふみつけ 物理 65 100% 20 0 0%
140 ふるいたてる 変化 - - 20 0 0%
141 ほおばる 変化 - - 12 0 0%
142 ほごしょく 変化 - - 20 0 0%
143 ほしがる 物理 60 100% 20 0 0%
144 ほんきをだす こうげき 物理 210 - 8 0 0%
145 まきつく 物理 15 90% 20 0 0%
146 まねっこ 変化 - - 20 0 0%
147 まるくなる 変化 - - 20 0 0%
148 みだれづき 物理 15 85% 20 0 0%
149 みだれひっかき 物理 18 80% 16 0 0%
150 みねうち 物理 40 100% 20 0 0%
151 みやぶる 変化 - - 20 0 0%
152 みをけずる 変化 0 - 12 0 0%
153 めざめるダンス 特殊 90 100% 16 0 0%
154 めざめるパワー 特殊 60 100% 16 0 0%
155 やつあたり 物理 - 100% 20 0 0%
156 ゆうわく 変化 - 100% 20 0 0%
157 りんしょう 特殊 60 100% 16 0 0%
158 れんぞくパンチ 物理 18 85% 16 0 0%
159 わるあがき 物理 50 - 8 0 0%
160 アフロブレイク 物理 120 100% 16 0 0%
161 ウルトラダッシュアタック 物理 - - 8 0 0%
162 ウルトラダッシュアタック 特殊 - - 8 0 0%
163 エコーボイス 特殊 40 100% 16 0 0%
164 ギガインパクト 物理 150 90% 8 0 0%
165 ギフトパス 変化 - - 16 0 0%
166 コートチェンジ 変化 - 100% 12 0 0%
167 シンプルビーム 変化 - 100% 16 0 0%
168 スケッチ 変化 - - 8 0 0%
169 スピードスター 特殊 60 - 20 0 0%
170 スポットライト 変化 - - 16 0 0%
171 ソニックブーム 特殊 - 90% 20 0 0%
172 タマゴばくだん 物理 100 75% 12 0 0%
173 ダイアタック 物理 10 - 12 0 0%
174 ダイウォール 変化 - - 12 0 0%
175 ダブルアタック 物理 35 90% 12 0 0%
176 テクスチャー 変化 - - 20 0 0%
177 テクスチャー2 変化 - - 20 0 0%
178 テクノバスター 特殊 120 100% 8 0 0%
179 ナインエボルブースト 変化 - - 8 0 0%
180 ネコにこばん 物理 40 100% 20 0 0%
181 ハイパードリル 物理 100 100% 8 0 0%
182 ハッピータイム 変化 - - 20 0 0%
183 パワーシフト 変化 0 - 12 0 0%
184 ピヨピヨパンチ 物理 70 100% 12 0 0%
185 フラッシュ 変化 - 100% 20 0 0%
186 フラフラダンス 変化 - 100% 20 0 0%
187 ブイブイブレイク 物理 - - 20 0 0%
188 ブレイククロー 物理 75 95% 12 0 0%
189 プレゼント 物理 - 90% 16 0 0%
190 マルチアタック 物理 120 100% 12 0 0%
191 ミラータイプ 変化 - - 16 0 0%
192 ミルクのみ 変化 - - 8 0 0%
193 メガトンキック 物理 120 75% 8 0 0%
194 メガトンパンチ 物理 80 85% 20 0 0%
195 メロメロ 変化 - 100% 16 0 0%
196 リフレッシュ 変化 - - 20 0 0%
197 レイジングブル 物理 90 100% 12 0 0%
198 ロケットずつき 物理 130 100% 12 0 0%
199 ロックオン 変化 - - 8 0 0%
200 ロッククライム 物理 90 85% 20 0 0%

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