200 / 200件
| # | 技名 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 | 採用数 | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | つるぎのまい | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
30 | 27.4% |
| 2 | まもる | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
28 | 28.0% |
| 3 | アンコール | 変化 | — | 100% | 5 | 相手をアンコール状態にする。 |
25 | 34.4% |
| 4 | あくび | 変化 | — | — | 10 | 相手をねむけ状態にする。 相手に必ず命中する。 |
21 | 43.0% |
| 5 | みがわり | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
19 | 20.7% |
| 6 | ねこだまし | 物理 | 40 | 100% | 10 | 相手をひるませる。 登場して最初に出す技でない場合 失敗する。 |
11 | 41.5% |
| 7 | じこさいせい | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
9 | 71.5% |
| 8 | ハイパーボイス | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
9 | 41.1% |
| 9 | でんこうせっか | 物理 | 40 | 100% | 30 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
9 | 37.9% |
| 10 | バトンタッチ | 変化 | — | — | 40 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。 |
9 | 20.0% |
| 11 | こうそくスピン | 物理 | 50 | 100% | 40 | 自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 自分の素早さを1段階上げる。 |
8 | 20.7% |
| 12 | のしかかり | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
7 | 21.3% |
| 13 | ほえる | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
6 | 22.1% |
| 14 | なまける | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
5 | 66.6% |
| 15 | ねがいごと | 変化 | — | — | 10 | 自分がいる場所を ねがいごと状態にする。 |
5 | 46.5% |
| 16 | すてみタックル | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
5 | 25.6% |
| 17 | だいばくはつ | 物理 | 250 | 100% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 |
5 | 24.3% |
| 18 | へびにらみ | 変化 | — | 100% | 30 | 相手をまひ状態にする。 |
4 | 66.9% |
| 19 | ウェザーボール | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ |
4 | 49.1% |
| 20 | しんそく | 物理 | 80 | 100% | 5 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
3 | 45.2% |
| 21 | ふきとばし | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
3 | 23.1% |
| 22 | つのドリル | 物理 | — | 30% | 5 | 相手をひんしにする。 命中率30%固定。 |
3 | 20.9% |
| 23 | がむしゃら | 物理 | — | 100% | 5 | 相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
3 | 12.0% |
| 24 | フェイント | 物理 | 30 | 100% | 10 | まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。 |
3 | 9.2% |
| 25 | へんしん | 変化 | — | — | 10 | 相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。 |
2 | 100.0% |
| 26 | からをやぶる | 変化 | — | — | 15 | 自分の防御 特防を1段階下げて 攻撃 特攻 素早さを2段階上げる。 |
2 | 82.4% |
| 27 | しっぽきり | 変化 | 0 | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし みがわりを出す。 その後 手持ちの他のポケモンと交代する。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
2 | 81.2% |
| 28 | いかりのまえば | 物理 | — | 90% | 10 | 相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。 |
2 | 35.1% |
| 29 | あばれる | 物理 | 120 | 100% | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
2 | 30.1% |
| 30 | あさのひざし | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
2 | 28.8% |
| 31 | いたみわけ | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
2 | 21.9% |
| 32 | ほろびのうた | 変化 | — | — | 5 | 場の全員を ほろび状態にする。 |
2 | 20.5% |
| 33 | かげぶんしん | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
2 | 19.5% |
| 34 | かなしばり | 変化 | — | 100% | 20 | 4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。 |
2 | 17.2% |
| 35 | ちいさくなる | 変化 | — | — | 10 | 自分の回避率を2段階上げる。 自分は ちいさくなる状態になる。 |
2 | 16.5% |
| 36 | まねっこ | 変化 | — | — | 20 | 最後に使われた技を出す。 使われた技がない場合 失敗する。 |
2 | 14.4% |
| 37 | じばく | 物理 | 200 | 100% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 |
2 | 10.8% |
| 38 | ハサミギロチン | 物理 | — | 30% | 5 | 相手をひんしにする。 命中率30%固定。 |
2 | 7.0% |
| 39 | はかいこうせん | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
1 | 74.9% |
| 40 | はらだいこ | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし 攻撃を6段階目まで上げる。 残りHPが足りない場合は失敗する。 |
1 | 65.9% |
| 41 | レイジングブル | 物理 | 90 | 100% | 10 | 自分のフォルムによって技のタイプが変わる。 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
1 | 63.2% |
| 42 | ばくおんぱ | 特殊 | 140 | 100% | 10 | — |
1 | 20.2% |
| 43 | リサイクル | 変化 | — | — | 10 | 自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。 |
1 | 13.1% |
| 44 | こらえる | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
1 | 7.3% |
| 45 | とっておき | 物理 | 140 | 100% | 5 | 他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。 |
1 | 3.4% |
| 46 | あくまのキッス | 変化 | — | 75% | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
— | — |
| 47 | あまいかおり | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の回避率を2段階下げる。 |
— | — |
| 48 | いあいぎり | 物理 | 50 | 95% | 30 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
— | — |
| 49 | いかり | 物理 | 20 | 100% | 20 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
— | — |
| 50 | いにしえのうた | 特殊 | 75 | 100% | 10 | — |
— | — |
| 51 | いばる | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
— | — |
| 52 | いびき | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
— | — |
| 53 | いやしのすず | 変化 | — | — | 5 | 自分と味方と 手持ちのポケモン全員の 状態異常を回復する。 |
— | — |
| 54 | いやなおと | 変化 | — | 85% | 40 | 相手の防御を2段階下げる。 |
— | — |
| 55 | うたう | 変化 | — | 55% | 15 | 相手をねむり状態にする。 |
— | — |
| 56 | うつしえ | 変化 | 0 | 100% | 10 | — |
— | — |
| 57 | えんまく | 変化 | — | 100% | 20 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
— | — |
| 58 | おいわい | 変化 | — | — | 40 | 自分の防御を2段階上げる。 |
— | — |
| 59 | おうふくビンタ | 物理 | 15 | 85% | 10 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
— | — |
| 60 | おかたづけ | 変化 | 0 | — | 10 | 全体の場の ねばねばネット ステルスロック みがわり まきびし どくびし状態を解除する。 自分の攻撃 素早さを1段階上げる。 |
— | — |
| 61 | おさきにどうぞ | 変化 | — | — | 15 | 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 |
— | — |
| 62 | おたけび | 変化 | — | 100% | 30 | 相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 |
— | — |
| 63 | おちゃかい | 変化 | — | — | 10 | 場の全員は それぞれ持っているきのみを食べて使う。 |
— | — |
| 64 | おまじない | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。 |
— | — |
| 65 | おんがえし | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
— | — |
| 66 | かいりき | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
— | — |
| 67 | かぎわける | 変化 | — | — | 40 | 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 |
— | — |
| 68 | かくばる | 変化 | — | — | 30 | 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
— | — |
| 69 | かたきうち | 物理 | 70 | 100% | 5 | — |
— | — |
| 70 | かたくなる | 変化 | — | — | 30 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
— | — |
| 71 | かまいたち | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
— | — |
| 72 | からげんき | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
— | — |
| 73 | からみつく | 物理 | 10 | 100% | 35 | 10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。 |
— | — |
| 74 | がまん | 物理 | — | — | 10 | 相手をこんらん状態にする。 |
— | — |
| 75 | きあいだめ | 変化 | — | — | 30 | 自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。 |
— | — |
| 76 | きつけ | 物理 | 70 | 100% | 10 | 5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。 |
— | — |
| 77 | きりさく | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。 |
— | — |
| 78 | きりふだ | 特殊 | — | — | 5 | みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 |
— | — |
| 79 | くすぐる | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の攻撃 防御を1段階下げる。 |
— | — |
| 80 | くろいまなざし | 変化 | — | — | 5 | 相手をにげられない状態にする。 |
— | — |
| 81 | こころのめ | 変化 | — | — | 5 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
— | — |
| 82 | このゆびとまれ | 変化 | — | — | 20 | 相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。 |
— | — |
| 83 | こわいかお | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
— | — |
| 84 | さいきのいのり | 変化 | 0 | — | 1 | — |
— | — |
| 85 | さきどり | 変化 | — | — | 20 | 相手が技を出す前に この技が命中すると そのターン 相手の技はでんきタイプになる。 |
— | — |
| 86 | さばきのつぶて | 特殊 | 100 | 100% | 10 | 相手をにげられない状態にする。 |
— | — |
| 87 | さわぐ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 自分は さわぐ状態になる。 |
— | — |
| 88 | しぜんのちから | 変化 | — | — | 20 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
— | — |
| 89 | しぜんのめぐみ | 物理 | — | 100% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
— | — |
| 90 | しっぽをふる | 変化 | — | 100% | 30 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
— | — |
| 91 | しぼりとる | 特殊 | — | 100% | 5 | — |
— | — |
| 92 | しめつける | 物理 | 15 | 85% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
— | — |
| 93 | しんぴのまもり | 変化 | — | — | 25 | 5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。 |
— | — |
| 94 | じこあんじ | 変化 | — | — | 10 | 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 |
— | — |
| 95 | じたばた | 物理 | — | 100% | 15 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。 |
— | — |
| 96 | ずつき | 物理 | 70 | 100% | 15 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
— | — |
| 97 | せいちょう | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。 |
— | — |
| 98 | たいあたり | 物理 | 40 | 100% | 35 | 自分は あばれ状態になる。 |
— | — |
| 99 | たくわえる | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。 |
— | — |
| 100 | たたきつける | 物理 | 80 | 75% | 20 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
— | — |
| 101 | たまなげ | 物理 | 15 | 85% | 20 | たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。 |
— | — |
| 102 | だいちのはどう | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 自分がフィールドの効果を 受けている場合 威力が2倍になる。 フィールドの種類によってタイプが変わる。 |
— | — |
| 103 | ちょうおんぱ | 変化 | — | 55% | 20 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
— | — |
| 104 | つのでつく | 物理 | 65 | 100% | 25 | 相手をどく状態にする。 |
— | — |
| 105 | つぼをつく | 変化 | — | — | 30 | 自分か味方の 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 命中率 回避率のいずれか1つを 2段階上げる。 |
— | — |
| 106 | てかげん | 物理 | 40 | 100% | 40 | — |
— | — |
| 107 | てだすけ | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
— | — |
| 108 | てをつなぐ | 変化 | — | — | 40 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
— | — |
| 109 | とおせんぼう | 変化 | — | — | 5 | 相手をにげられない状態にする。 |
— | — |
| 110 | とおぼえ | 変化 | — | — | 40 | 自分と味方の攻撃を1段階上げる。 |
— | — |
| 111 | とぎすます | 変化 | — | — | 30 | 使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。 |
— | — |
| 112 | とげキャノン | 物理 | 20 | 100% | 15 | 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 |
— | — |
| 113 | とっしん | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
— | — |
| 114 | ないしょばなし | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
— | — |
| 115 | なかまづくり | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。 |
— | — |
| 116 | なかよくする | 変化 | — | — | 20 | — |
— | — |
| 117 | なきごえ | 変化 | — | 100% | 40 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
— | — |
| 118 | なしくずし | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
— | — |
| 119 | なみだめ | 変化 | — | — | 20 | 相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 相手の回避率 まもる等を無視して当たる。 |
— | — |
| 120 | にぎりつぶす | 物理 | — | 100% | 5 | 相手の防御を1段階下げる。 |
— | — |
| 121 | にらみつける | 変化 | — | 100% | 30 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
— | — |
| 122 | ねこのて | 変化 | — | — | 20 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
— | — |
| 123 | ねごと | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
— | — |
| 124 | のみこむ | 変化 | — | — | 10 | たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。 1回だと最大HPの1/4回復する。 2回だと最大HPの1/2回復する。 3回だと全回復する。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。 |
— | — |
| 125 | はきだす | 特殊 | — | 100% | 10 | たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。 |
— | — |
| 126 | はさむ | 物理 | 55 | 100% | 30 | 相手をバインド状態にする。 |
— | — |
| 127 | はたく | 物理 | 40 | 100% | 35 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
— | — |
| 128 | はねる | 変化 | — | — | 40 | 自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。 |
— | — |
| 129 | ひっかく | 物理 | 40 | 100% | 35 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
— | — |
| 130 | ひっさつまえば | 物理 | 80 | 90% | 15 | 自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。 |
— | — |
| 131 | ひみつのちから | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
— | — |
| 132 | ふみつけ | 物理 | 65 | 100% | 20 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
— | — |
| 133 | ふるいたてる | 変化 | — | — | 30 | — |
— | — |
| 134 | ほおばる | 変化 | — | — | 10 | 持っているきのみを食べる。 自分の防御を2段階上げる。 きのみを持っていないと この技は使えない。 |
— | — |
| 135 | ほごしょく | 変化 | — | — | 20 | — |
— | — |
| 136 | ほしがる | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
— | — |
| 137 | ほんきをだす こうげき | 物理 | 210 | — | 1 | Zパワーで 本気を 出した カビゴンが 巨体を 躍動させて 全力で 相手に 襲いかかる。 |
— | — |
| 138 | まきつく | 物理 | 15 | 90% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
— | — |
| 139 | まるくなる | 変化 | — | — | 40 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |
— | — |
| 140 | みだれづき | 物理 | 15 | 85% | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
— | — |
| 141 | みだれひっかき | 物理 | 18 | 80% | 15 | 自分の特性を相手と同じ特性に変える。 |
— | — |
| 142 | みねうち | 物理 | 40 | 100% | 40 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
— | — |
| 143 | みやぶる | 変化 | — | — | 40 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
— | — |
| 144 | みをけずる | 変化 | 0 | — | 10 | — |
— | — |
| 145 | めざめるダンス | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 全力で 踊って 攻撃する。 この 技の タイプは 自分の タイプと 同じになる。 |
— | — |
| 146 | めざめるパワー | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
— | — |
| 147 | ものまね | 変化 | — | — | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
— | — |
| 148 | やつあたり | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
— | — |
| 149 | ゆうわく | 変化 | — | 100% | 20 | — |
— | — |
| 150 | ゆびをふる | 変化 | — | — | 10 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。 |
— | — |
| 151 | りんしょう | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
— | — |
| 152 | れんぞくパンチ | 物理 | 18 | 85% | 15 | 相手をひんしにする。 命中率30%固定。 |
— | — |
| 153 | わるあがき | 物理 | 50 | — | 1 | 自分は ふういん状態になる。 |
— | — |
| 154 | アフロブレイク | 物理 | 120 | 100% | 15 | 相手の攻撃 特攻を2段階上げる。 |
— | — |
| 155 | ウルトラダッシュアタック | 特殊 | — | — | 8 | ダミーデータ |
— | — |
| 156 | ウルトラダッシュアタック | 物理 | — | — | 1 | Zパワーで 勢いを つけて 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。 |
— | — |
| 157 | エコーボイス | 特殊 | 40 | 100% | 15 | — |
— | — |
| 158 | ギガインパクト | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
— | — |
| 159 | ギフトパス | 変化 | — | — | 15 | 相手のタイプをエスパータイプに変える。 |
— | — |
| 160 | コートチェンジ | 変化 | — | 100% | 10 | 不思議な 力で お互いの 場の 効果を 入れ替える。 |
— | — |
| 161 | シンプルビーム | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の特性を たんじゅん にする。 |
— | — |
| 162 | スイープビンタ | 物理 | 25 | 85% | 10 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
— | — |
| 163 | スケッチ | 変化 | — | — | 1 | 使ったターンで水中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
— | — |
| 164 | スピードスター | 特殊 | 60 | — | 20 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
— | — |
| 165 | スポットライト | 変化 | — | — | 15 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。 |
— | — |
| 166 | ソニックブーム | 特殊 | — | 90% | 20 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
— | — |
| 167 | タマゴうみ | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
— | — |
| 168 | タマゴばくだん | 物理 | 100 | 75% | 10 | 相手の回避率を2段階下げる。 |
— | — |
| 169 | ダイアタック | 物理 | 10 | — | 10 | ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手の 素早さを 下げる。 |
— | — |
| 170 | ダイウォール | 変化 | — | — | 10 | 相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 |
— | — |
| 171 | ダブルアタック | 物理 | 35 | 90% | 10 | 2回連続で攻撃する。 |
— | — |
| 172 | テクスチャー | 変化 | — | — | 30 | 相手をねむけ状態にする。 相手に必ず命中する。 |
— | — |
| 173 | テクスチャー2 | 変化 | — | — | 30 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
— | — |
| 174 | テクノバスター | 特殊 | 120 | 100% | 5 | — |
— | — |
| 175 | テラクラスター | 特殊 | 120 | 100% | 5 | — |
— | — |
| 176 | テラバースト | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
— | — |
| 177 | トライアタック | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 20%の確率で相手を まひ やけど こおり状態のいずれかにする。 |
— | — |
| 178 | ナインエボルブースト | 変化 | — | — | 1 | Zパワーを 得た イーブイが 進化した 仲間たちの 力を 借りて 能力を ぐーんと 上げる。 |
— | — |
| 179 | ネコにこばん | 物理 | 40 | 100% | 20 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
— | — |
| 180 | ネズミざん | 物理 | 20 | 90% | 10 | 1ー10回連続で攻撃する。 途中で外れると攻撃は終わる。 |
— | — |
| 181 | ハイパードリル | 物理 | 100 | 100% | 5 | — |
— | — |
| 182 | ハッピータイム | 変化 | — | — | 30 | — |
— | — |
| 183 | パワーシフト | 変化 | 0 | — | 10 | 自分は 攻防反転状態になる。 |
— | — |
| 184 | ピヨピヨパンチ | 物理 | 70 | 100% | 10 | 自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。 |
— | — |
| 185 | フラッシュ | 変化 | — | 100% | 20 | 自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
— | — |
| 186 | フラフラダンス | 変化 | — | 100% | 20 | 自分以外の場の全員を こんらん状態にする。 |
— | — |
| 187 | ブイブイブレイク | 物理 | — | — | 20 | イーブイの トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が あがる 体当たり。 必ず 命中する。 |
— | — |
| 188 | ブラッドムーン | 特殊 | 140 | 100% | 5 | — |
— | — |
| 189 | ブレイククロー | 物理 | 75 | 95% | 10 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
— | — |
| 190 | プレゼント | 物理 | — | 90% | 15 | まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。 |
— | — |
| 191 | マルチアタック | 物理 | 120 | 100% | 10 | 高い エネルギーを まといつつ 相手に ぶつかって 攻撃する。 メモリに より タイプが 変わる。 |
— | — |
| 192 | ミラータイプ | 変化 | — | — | 15 | 自分のタイプを相手のタイプと同じにする。 |
— | — |
| 193 | ミルクのみ | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
— | — |
| 194 | メガトンキック | 物理 | 120 | 75% | 5 | 使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。 |
— | — |
| 195 | メガトンパンチ | 物理 | 80 | 85% | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
— | — |
| 196 | メロメロ | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |
— | — |
| 197 | リフレッシュ | 変化 | — | — | 20 | — |
— | — |
| 198 | ロケットずつき | 物理 | 130 | 100% | 10 | 使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
— | — |
| 199 | ロックオン | 変化 | — | — | 5 | 自分は ロックオン状態になる。 |
— | — |
| 200 | ロッククライム | 物理 | 90 | 85% | 20 | — |
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