グレンアルマ

#936 グレンアルマ

ほのお エスパー

種族値

HP 85
こうげき 60
ぼうぎょ 100
とくこう 125
とくぼう 80
すばやさ 75
合計: 525

使用率

#72 シーズンM-1 シングル

特性

ほのおタイプの技が効かず 自分はもらいび状態になる。
物理技のダメージを受けると 防御が1段階下がり 素早さが2段階上がる。

覚える技

特殊

ほのお 特殊 オーバーヒート 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ほのお 特殊 アーマーキャノン 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
いわ 特殊 メテオビーム 威力 120 / 命中 90% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
ほのお 特殊 だいもんじ 威力 110 / 命中 85% / PP 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのお 特殊 ねっぷう 威力 95 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのお 特殊 かえんほうしゃ 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 威力 85 / 命中 100% / PP 10
あく 特殊 あくのはどう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。

進化系統

種族値

HP 85
こうげき 60
ぼうぎょ 100
とくこう 125
とくぼう 80
すばやさ 75
合計: 525

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #72

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
40.5%
2
·
·
32
·
32
9.4%
1
·
1
32
·
32
7.7%
1
·
·
32
1
32
4.3%
·
·
2
32
·
32
3.5%
·
·
·
32
2
32
2.7%
31
·
3
32
·
·
2.5%
1
·
·
32
·
32
2.4%
·
·
·
32
·
32
2.1%
32
·
2
32
·
·
1.7%
32
·
·
32
2
·

覚える技 (58)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
フレアドライブ ほのお 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
オーバーヒート ほのお 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
アーマーキャノン ほのお 特殊 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
メテオビーム いわ 特殊 120 90% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
だいもんじ ほのお 特殊 110 85% 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ねっぷう ほのお 特殊 95 90% 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100% 10
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
はどうだん かくとう 特殊 80 20
相手に必ず命中する。
ふんえん ほのお 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ワイドフォース エスパー 特殊 80 100% 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
マジカルフレイム ほのお 特殊 75 100% 10
相手の特攻を1段階下げる。
ねっさのだいち じめん 特殊 70 100% 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
やきつくす ほのお 特殊 60 100% 15
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100% 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
クリアスモッグ どく 特殊 50 15
相手の能力変化を元に戻す。 相手に必ず命中する。
ひのこ ほのお 特殊 40 100% 25
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
アシッドボム どく 特殊 40 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
ほのおのうず ほのお 特殊 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あやしいひかり ゴースト 変化 100% 10
相手をこんらん状態にする。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
おにび ほのお 変化 85% 15
相手をやけど状態にする。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
サイコフィールド エスパー 変化 10
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
トリック エスパー 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックルーム-7 エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ワイドガード+3 いわ 変化 10
使ったターン中 味方全員に当たる技から身を守る。

特性

ほのおタイプの技が効かず 自分はもらいび状態になる。
物理技のダメージを受けると 防御が1段階下がり 素早さが2段階上がる。

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