ソウブレイズ

#937 ソウブレイズ

ほのお ゴースト

種族値

HP 75
こうげき 125
ぼうぎょ 80
とくこう 60
とくぼう 100
すばやさ 85
合計: 525

使用率

#42 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
27.0%
2
32
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18.1%
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14.0%
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4.0%
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2.6%
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2.1%
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特性

ほのおタイプの技が効かず 自分はもらいび状態になる。
物理技のダメージを受けると 防御が1段階下がり 素早さが2段階上がる。

覚える技

物理

くさ 物理 ソーラーブレード 威力 125 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ほのお 物理 フレアドライブ 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
ゴースト 物理 ポルターガイスト 威力 110 / 命中 90% / PP 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ほのお 物理 むねんのつるぎ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ゴースト 物理 ゴーストダイブ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
あく 物理 じごくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手をじごくづき状態にする。
どく 物理 どくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
はがね 物理 アイアンヘッド 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
むし 物理 シザークロス 威力 80 / 命中 100% / PP 15
ドラゴン 物理 ドラゴンクロー 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。

進化系統

種族値

HP 75
こうげき 125
ぼうぎょ 80
とくこう 60
とくぼう 100
すばやさ 85
合計: 525

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #42

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
27.0%
2
32
·
·
·
32
18.1%
1
32
1
·
·
32
14.0%
1
32
·
·
1
32
4.8%
·
32
2
·
·
32
4.0%
·
32
·
·
2
32
2.6%
1
32
·
·
·
32
2.1%
·
32
·
·
·
32
1.9%
32
32
·
·
·
2
1.2%
32
32
2
·
·
·
0.7%
32
32
·
·
2
·

覚える技 (58)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ソーラーブレード くさ 物理 125 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
フレアドライブ ほのお 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
ポルターガイスト ゴースト 物理 110 90% 5
相手が道具を持っていない場合 失敗する。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
むねんのつるぎ ほのお 物理 90 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ゴーストダイブ ゴースト 物理 90 100% 10
使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
シザークロス むし 物理 80 100% 15
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100% 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
つじぎり あく 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
サイコカッター エスパー 物理 70 100% 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
かげうち+1 ゴースト 物理 40 100% 30
みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
オーバーヒート ほのお 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
だいもんじ ほのお 特殊 110 85% 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ねっぷう ほのお 特殊 95 90% 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ふんえん ほのお 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
たたりめ ゴースト 特殊 65 100% 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
やきつくす ほのお 特殊 60 100% 15
クリアスモッグ どく 特殊 50 15
相手の能力変化を元に戻す。 相手に必ず命中する。
しんくうは+1 かくとう 特殊 40 100% 30
ひのこ ほのお 特殊 40 100% 25
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ほのおのうず ほのお 特殊 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あやしいひかり ゴースト 変化 100% 10
相手をこんらん状態にする。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
おにび ほのお 変化 85% 15
相手をやけど状態にする。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
ファストガード+3 かくとう 変化 15
使ったターン中 自分と味方を先制技から守る。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

ほのおタイプの技が効かず 自分はもらいび状態になる。
物理技のダメージを受けると 防御が1段階下がり 素早さが2段階上がる。

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