| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(ゆきぐにのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(せつげんのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(たいりくのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(ていえんのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(みやびなもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(はなぞののもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(モダンなもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(マリンのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(ぐんとうのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(こうやのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(さじんのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(たいがのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(スコールのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(サバンナのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(たいようのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(オーシャンのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(ジャングルのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(ファンシーなもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| ビビヨン(ボールのもよう) むし ひこう |
80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 | 411 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | 攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | 相手に必ず命中する。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | 自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | 相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。 |
| ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | 自分は さわぐ状態になる。 |
| かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 味方に使うとダメージを与えず その味方のHPを 味方の最大HPの1/2回復する。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100% | 20 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。 |
| かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 100% | 35 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手をこんらん状態にする。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | — | — | 15 | 4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| きりばらい | ひこう | 変化 | — | — | 15 | 相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| しびれごな | くさ | 変化 | — | 75% | 30 | 相手をまひ状態にする。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 |
| ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | — | 55% | 20 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| ちょうのまい | むし | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻 特防 素早さを 1段階上げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| とぎすます | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | 使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| どくのこな | どく | 変化 | — | 75% | 35 | 相手をどく状態にする。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむりごな | くさ | 変化 | — | 75% | 15 | 相手をねむり状態にする。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| ふんじん+1 | むし | 変化 | — | 100% | 20 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻 特防を1段階上げる。 |
| アロマセラピー | くさ | 変化 | — | — | 5 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| フラッシュ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |