ビビヨン

#666 ビビヨン

むし ひこう

フォーム別

ビビヨン(ゆきぐにのもよう)
ビビヨン(ゆきぐにのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(せつげんのもよう)
ビビヨン(せつげんのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(たいりくのもよう)
ビビヨン(たいりくのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(ていえんのもよう)
ビビヨン(ていえんのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(みやびなもよう)
ビビヨン(みやびなもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(はなぞののもよう)
ビビヨン(はなぞののもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(モダンなもよう)
ビビヨン(モダンなもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(マリンのもよう)
ビビヨン(マリンのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(ぐんとうのもよう)
ビビヨン(ぐんとうのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(こうやのもよう)
ビビヨン(こうやのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(さじんのもよう)
ビビヨン(さじんのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(たいがのもよう)
ビビヨン(たいがのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(スコールのもよう)
ビビヨン(スコールのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(サバンナのもよう)
ビビヨン(サバンナのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(たいようのもよう)
ビビヨン(たいようのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(オーシャンのもよう)
ビビヨン(オーシャンのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(ジャングルのもよう)
ビビヨン(ジャングルのもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(ファンシーなもよう)
ビビヨン(ファンシーなもよう)
むし ひこう
BST 411
ビビヨン(ボールのもよう)
ビビヨン(ボールのもよう)
むし ひこう
BST 411

種族値

HP 80
こうげき 52
ぼうぎょ 50
とくこう 90
とくぼう 50
すばやさ 89
合計: 411

使用率

#453 シーズン41 シングル

特性

技の命中率が1.3倍になる。
攻撃の追加効果が効かない。
味方が受けるダメージを3/4にする。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
むし 物理 とんぼがえり 威力 70 / 命中 100% / PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
むし 物理 はいよるいちげき 威力 70 / 命中 90% / PP 10
相手の特攻を1段階下げる。
ノーマル 物理 ひみつのちから 威力 70 / 命中 100% / PP 20
ひこう 物理 つばめがえし 威力 60 / PP 20
相手に必ず命中する。
あく 物理 どろぼう 威力 60 / 命中 100% / PP 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
むし 物理 むしくい 威力 60 / 命中 100% / PP 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ひこう 物理 アクロバット 威力 55 / 命中 100% / PP 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
むし 物理 とびつく 威力 50 / 命中 100% / PP 20
相手の素早さを1段階下げる。
ノーマル 物理 おんがえし 命中 100% / PP 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
ノーマル 物理 がむしゃら 命中 100% / PP 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひこう 特殊 ぼうふう 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
エスパー 特殊 ゆめくい 威力 100 / 命中 100% / PP 15
自分は さわぐ状態になる。
むし 特殊 かふんだんご 威力 90 / 命中 100% / PP 15
味方に使うとダメージを与えず その味方のHPを 味方の最大HPの1/2回復する。
むし 特殊 むしのさざめき 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ひこう 特殊 エアスラッシュ 威力 75 / 命中 95% / PP 15
30%の確率で相手をひるませる。
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
むし 特殊 シグナルビーム 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。

進化系統

種族値

HP 80
こうげき 52
ぼうぎょ 50
とくこう 90
とくぼう 50
すばやさ 89
合計: 411

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(ゆきぐにのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(せつげんのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(たいりくのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(ていえんのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(みやびなもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(はなぞののもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(モダンなもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(マリンのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(ぐんとうのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(こうやのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(さじんのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(たいがのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(スコールのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(サバンナのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(たいようのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(オーシャンのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(ジャングルのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(ファンシーなもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411
ビビヨン(ボールのもよう)
むし ひこう
80 52 50 90 50 89 411

使用率データ シーズン41 シングル

順位: #453

覚える技 (67)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
むしくい むし 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
とびつく むし 物理 50 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ぼうふう ひこう 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
かふんだんご むし 特殊 90 100% 15
味方に使うとダメージを与えず その味方のHPを 味方の最大HPの1/2回復する。
むしのさざめき むし 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95% 15
30%の確率で相手をひるませる。
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
エアカッター ひこう 特殊 60 95% 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
エレキネット でんき 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
むしのていこう むし 特殊 50 100% 20
相手の特攻を1段階下げる。
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100% 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100% 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
かぜおこし ひこう 特殊 40 100% 35
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
まとわりつく むし 特殊 20 100% 20
相手をバインド状態にする。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あやしいひかり ゴースト 変化 100% 10
相手をこんらん状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
おいかぜ ひこう 変化 15
4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
きりばらい ひこう 変化 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しびれごな くさ 変化 75% 30
相手をまひ状態にする。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
ちょうおんぱ ノーマル 変化 55% 20
自分の回避率を1段階上げる。
ちょうのまい むし 変化 20
自分の特攻 特防 素早さを 1段階上げる。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくのこな どく 変化 75% 35
相手をどく状態にする。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむりごな くさ 変化 75% 15
相手をねむり状態にする。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
はねやすめ ひこう 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふんじん+1 むし 変化 100% 20
30%の確率で相手をひるませる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
アロマセラピー くさ 変化 5
相手の特防を2段階下げる。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

技の命中率が1.3倍になる。
攻撃の追加効果が効かない。
味方が受けるダメージを3/4にする。

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