| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 83 | 55 | 90 | 130 | 81 | 86 | 525 |
| メガキラフロル | 83 | 90 | 105 | 150 | 96 | 101 | 625 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80% | 5 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90% | 15 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | 地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。 |
| すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85% | 15 | 相手をバインド状態にする。 |
| キラースピン | どく | 物理 | 30 | 100% | 15 | 自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 相手をどく状態にする。 |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90% | 10 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100% | 20 | — |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。 |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100% | 5 | 10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100% | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手をこんらん状態にする。 |
| かたくなる | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 すなあらし状態にする。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| とける | どく | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| どくびし | どく | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を どくびし状態にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| まきびし | じめん | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を まきびし状態にする。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を ステルスロック状態にする。 |
| ニードルガード+4 | くさ | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守り 接触技をしてきた相手の最大HPの 1/8のダメージを与える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |
| ロックカット | いわ | 変化 | — | — | 20 | 自分の素早さを2段階上げる。 |