キラフロル

#970 キラフロル

いわ どく

メガシンカ

glimmora-mega
メガキラフロル
いわ どく
BST 625

種族値

HP 83
こうげき 55
ぼうぎょ 90
とくこう 130
とくぼう 81
すばやさ 86
合計: 525

使用率

#15 シーズンM-1 シングル

特性

物理技のダメージを受けると 相手の場を どくびし状態にする。
ふしょく 隠れ特性
はがねタイプ どくタイプも どく もうどく状態にすることができる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 じばく 威力 200 / 命中 100% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
いわ 物理 がんせきふうじ 威力 60 / 命中 95% / PP 15
相手の素早さを1段階下げる。
いわ 物理 いわおとし 威力 50 / 命中 90% / PP 15
相手の素早さを2段階下げる。
いわ 物理 うちおとす 威力 50 / 命中 100% / PP 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
じめん 物理 すなじごく 威力 35 / 命中 85% / PP 15
相手をバインド状態にする。
どく 物理 キラースピン 威力 30 / 命中 100% / PP 15
自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 相手をどく状態にする。
いわ 物理 ロックブラスト 威力 25 / 命中 90% / PP 10
2ー5回連続で攻撃する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
いわ 特殊 メテオビーム 威力 120 / 命中 90% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
どく 特殊 ヘドロウェーブ 威力 95 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
じめん 特殊 だいちのちから 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
どく 特殊 ヘドロばくだん 威力 90 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
いわ 特殊 パワージェム 威力 80 / 命中 100% / PP 20
フェアリー 特殊 マジカルシャイン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手の攻撃を1段階下げる。
はがね 特殊 ラスターカノン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
どく 特殊 ベノムショック 威力 65 / 命中 100% / PP 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。

進化系統

種族値

HP 83
こうげき 55
ぼうぎょ 90
とくこう 130
とくぼう 81
すばやさ 86
合計: 525

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 83 55 90 130 81 86 525
メガキラフロル 83 90 105 150 96 101 625

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #15

特性

ふしょく 11.1%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
30.0%
1
·
1
32
·
32
20.4%
2
·
·
32
·
32
10.1%
1
·
·
32
1
32
4.1%
·
·
2
32
·
32
2.8%
·
·
·
32
2
32
2.7%
·
·
·
32
·
32
2.5%
1
·
·
32
·
32
1.3%
32
·
·
·
27
7
1.1%
·
·
1
32
1
32
0.9%
32
·
2
·
32
·

覚える技 (47)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
じばく ノーマル 物理 200 100% 5
使うと自分はひんしになる。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いわおとし いわ 物理 50 90% 15
相手の素早さを2段階下げる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
すなじごく じめん 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
キラースピン どく 物理 30 100% 15
自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 相手をどく状態にする。
ロックブラスト いわ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
メテオビーム いわ 特殊 120 90% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
パワージェム いわ 特殊 80 100% 20
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
げんしのちから いわ 特殊 60 100% 5
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
アシッドボム どく 特殊 40 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あやしいひかり ゴースト 変化 100% 10
相手をこんらん状態にする。
かたくなる ノーマル 変化 30
相手の攻撃を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
とける どく 変化 20
自分の防御を2段階上げる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくびし どく 変化 20
相手の場を どくびし状態にする。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まきびし じめん 変化 20
相手の場を まきびし状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
ニードルガード+4 くさ 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守り 接触技をしてきた相手の最大HPの 1/8のダメージを与える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ロックカット いわ 変化 20
自分の素早さを2段階上げる。

特性

物理技のダメージを受けると 相手の場を どくびし状態にする。
ふしょく 隠れ特性
はがねタイプ どくタイプも どく もうどく状態にすることができる。

関連するランキング一覧