リキキリン

#981 リキキリン

ノーマル エスパー

種族値

HP 120
こうげき 90
ぼうぎょ 70
とくこう 110
とくぼう 70
すばやさ 60
合計: 520

使用率

#142 シーズンM-1 シングル

特性

きのみを食べた次のターン終わりに また同じきのみを1度だけ食べる。
自分と味方に対し 相手は先制技を使えない。
そうしょく 隠れ特性
くさタイプの技が効かず 攻撃が1段階上がる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
じめん 物理 10まんばりき 威力 95 / 命中 95% / PP 10
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
エスパー 物理 サイコファング 威力 85 / 命中 100% / PP 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
あく 物理 かみくだく 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
はがね 物理 アイアンヘッド 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
じめん 物理 じだんだ 威力 75 / 命中 100% / PP 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
エスパー 特殊 みらいよち 威力 120 / 命中 100% / PP 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
でんき 特殊 かみなり 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ノーマル 特殊 さわぐ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
自分は さわぐ状態になる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 ハイパーボイス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
でんき 特殊 10まんボルト 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
エスパー 特殊 サイコショック 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
フェアリー 特殊 マジカルシャイン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手の攻撃を1段階下げる。

進化系統

種族値

HP 120
こうげき 90
ぼうぎょ 70
とくこう 110
とくぼう 70
すばやさ 60
合計: 520

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #142

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
13.0%
32
·
2
32
·
·
5.1%
32
·
·
32
2
·
3.9%
32
·
32
·
2
·
3.8%
2
·
32
32
·
·
3.6%
2
·
·
32
·
32
3.6%
32
·
·
32
·
2
2.4%
32
·
1
32
1
·
2.1%
32
·
2
·
32
·
1.7%
2
·
32
·
32
·
1.7%
2
·
·
32
32
·

覚える技 (74)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
サイコファング エスパー 物理 85 100% 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ふみつけ ノーマル 物理 65 100% 20
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ダメおし あく 物理 60 100% 10
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90% 10
2回連続で攻撃する。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
みらいよち エスパー 特殊 120 100% 10
相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。
かみなり でんき 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
ワイドフォース エスパー 特殊 80 100% 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
サイコノイズ エスパー 特殊 75 100% 10
2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ねんりき エスパー 特殊 50 100% 25
チャージビーム でんき 特殊 50 90% 10
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
ツインビーム エスパー 特殊 40 100% 10
2回連続で攻撃する。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あやしいひかり ゴースト 変化 100% 10
相手をこんらん状態にする。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
じゅうりょく エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
でんじは でんき 変化 90% 20
相手をまひ状態にする。
なきごえ ノーマル 変化 100% 40
自分の素早さを2段階上げる。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふういん エスパー 変化 10
自分は ふういん状態になる。
ほえる-6 ノーマル 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
ガードスワップ エスパー 変化 10
自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。
サイコフィールド エスパー 変化 10
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
スキルスワップ エスパー 変化 10
自分と相手の特性を入れ替える。
トリック エスパー 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックルーム-7 エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
ドわすれ エスパー 変化 20
自分の特防を2段階上げる。
バトンタッチ ノーマル 変化 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
パワースワップ エスパー 変化 10
自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

きのみを食べた次のターン終わりに また同じきのみを1度だけ食べる。
自分と味方に対し 相手は先制技を使えない。
そうしょく 隠れ特性
くさタイプの技が効かず 攻撃が1段階上がる。

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