デカヌチャン

#959 デカヌチャン

フェアリー はがね

種族値

HP 85
こうげき 75
ぼうぎょ 77
とくこう 70
とくぼう 105
すばやさ 94
合計: 506

使用率

#70 シーズンM-1 シングル

特性

相手の特性に関係なく技を出すことができる。 例外となる特性もある。
こんらん状態にならず いかくも効かない。
わるいてぐせ 隠れ特性
自分が道具を持っていない時 接触技を受けると 相手の道具を盗んでしまう。

覚える技

物理

はがね 物理 デカハンマー 威力 160 / 命中 100% / PP 5
この技は2回連続で出すことはできない。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
フェアリー 物理 じゃれつく 威力 90 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
ノーマル 物理 たたきつける 威力 80 / 命中 75% / PP 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
かくとう 物理 かわらわり 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
むし 物理 はいよるいちげき 威力 70 / 命中 90% / PP 10
相手の特攻を1段階下げる。
あく 物理 はたきおとす 威力 65 / 命中 100% / PP 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
いわ 物理 がんせきふうじ 威力 60 / 命中 95% / PP 15
相手の素早さを1段階下げる。
じめん 物理 じならし 威力 60 / 命中 100% / PP 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。

進化系統

種族値

HP 85
こうげき 75
ぼうぎょ 77
とくこう 70
とくぼう 105
すばやさ 94
合計: 506

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #70

性格

ようき 40.0%
すぶとい 0.3%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
15.1%
2
32
·
·
·
32
6.9%
32
2
·
·
32
·
6.7%
1
32
1
·
·
32
3.4%
32
32
2
·
·
·
2.8%
·
32
2
·
·
32
2.4%
32
32
·
·
·
2
2.2%
·
32
·
·
2
32
2.2%
32
·
2
·
32
·
2.1%
32
32
·
·
2
·
2.0%
31
32
3
·
·
·

覚える技 (49)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
デカハンマー はがね 物理 160 100% 5
この技は2回連続で出すことはできない。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
じゃれつく フェアリー 物理 90 90% 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
たたきつける ノーマル 物理 80 75% 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
とびつく むし 物理 50 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
メタルクロー はがね 物理 50 95% 35
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねこだまし+3 ノーマル 物理 40 100% 10
相手をひるませる。 登場して最初に出す技でない場合 失敗する。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
ハードプレス はがね 物理 0 100% 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
ヘビーボンバー はがね 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
てっていこうせん はがね 特殊 140 95% 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100% 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
ようせいのかぜ フェアリー 特殊 40 100% 30
うそなき あく 変化 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
おだてる あく 変化 100% 15
相手の特攻を1段階上げ こんらん状態にする。
きんぞくおん はがね 変化 85% 40
相手の特防を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
つぶらなひとみ+1 フェアリー 変化 100% 30
相手の攻撃を1段階下げる。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てんしのキッス フェアリー 変化 75% 10
相手をこんらん状態にする。
でんじは でんき 変化 90% 20
相手をまひ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ゆびをふる ノーマル 変化 10
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
アンコール ノーマル 変化 100% 5
相手をアンコール状態にする。
スキルスワップ エスパー 変化 10
自分と相手の特性を入れ替える。
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

相手の特性に関係なく技を出すことができる。 例外となる特性もある。
こんらん状態にならず いかくも効かない。
わるいてぐせ 隠れ特性
自分が道具を持っていない時 接触技を受けると 相手の道具を盗んでしまう。

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