| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| デカハンマー | はがね | 物理 | 160 | 100% | 5 | この技は2回連続で出すことはできない。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | 自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75% | 20 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | 相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | 自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。 |
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | 地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95% | 35 | 他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。 |
| いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねこだまし+3 | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 10 | 相手をひるませる。 登場して最初に出す技でない場合 失敗する。 |
| おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | 自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。 |
| ハードプレス | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | 相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100% | 10 | 持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。 |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | 攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。 |
| ようせいのかぜ | フェアリー | 特殊 | 40 | 100% | 30 | — |
| うそなき | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| おだてる | あく | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の特攻を1段階上げ こんらん状態にする。 |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | — | 85% | 40 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| つぶらなひとみ+1 | フェアリー | 変化 | — | 100% | 30 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| てだすけ+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
| てんしのキッス | フェアリー | 変化 | — | 75% | 10 | 相手をこんらん状態にする。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| ゆびをふる | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | 相手をアンコール状態にする。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を ステルスロック状態にする。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |