オオニューラ

#903 オオニューラ

かくとう どく

種族値

HP 80
こうげき 130
ぼうぎょ 60
とくこう 40
とくぼう 80
すばやさ 120
合計: 510

使用率

#27 シーズンM-1 シングル

特性

持っていた道具がなくなると 素早さが2倍になる。
自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。
どくしゅ 隠れ特性
相手に接触技を当てると 30%の確率でどく状態にする。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
あく 物理 じごくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手をじごくづき状態にする。
どく 物理 どくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
むし 物理 シザークロス 威力 80 / 命中 100% / PP 15
どく 物理 フェイタルクロー 威力 80 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手を どく まひ ねむり状態のいずれかにする。
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
あく 物理 うっぷんばらし 威力 75 / 命中 100% / PP 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。

進化系統

種族値

HP 80
こうげき 130
ぼうぎょ 60
とくこう 40
とくぼう 80
すばやさ 120
合計: 510

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #27

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
48.7%
2
32
·
·
·
32
10.5%
·
32
2
·
·
32
7.0%
·
32
·
·
2
32
3.4%
31
10
20
·
1
4
3.3%
·
32
·
·
·
32
2.2%
·
32
1
·
1
32
1.5%
4
32
·
·
·
30
1.2%
32
32
2
·
·
·
1.0%
1
32
·
·
·
32
0.9%
32
32
·
·
·
2

覚える技 (65)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
シザークロス むし 物理 80 100% 15
フェイタルクロー どく 物理 80 100% 15
30%の確率で相手を どく まひ ねむり状態のいずれかにする。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
うっぷんばらし あく 物理 75 100% 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
きりさく ノーマル 物理 70 100% 20
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はやてがえし+3 かくとう 物理 65 100% 15
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
ポイズンテール どく 物理 50 100% 25
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
メタルクロー はがね 物理 50 95% 35
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんこうせっか+1 ノーマル 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
ひっかく ノーマル 物理 40 100% 35
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
しんくうは+1 かくとう 特殊 40 100% 30
アシッドボム どく 特殊 40 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いやなおと ノーマル 変化 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つめとぎ あく 変化 15
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくびし どく 変化 20
相手の場を どくびし状態にする。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
コーチング かくとう 変化 10
味方の攻撃 防御を1段階上げる。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。

特性

持っていた道具がなくなると 素早さが2倍になる。
自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。
どくしゅ 隠れ特性
相手に接触技を当てると 30%の確率でどく状態にする。

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