| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75% | 5 | 使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | 自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85% | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | 前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| ふいうち+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | 相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| ゆきなだれ-4 | こおり | 物理 | 60 | 100% | 10 | この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。 |
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100% | 40 | 自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 自分の素早さを1段階上げる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | 相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。 |
| こおりのつぶて+1 | こおり | 物理 | 40 | 100% | 30 | — |
| はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100% | 30 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100% | 30 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90% | 10 | 1回目は威力20 2回目は威力40 3回目は威力60 の3回連続攻撃。 途中で外れると攻撃は終わる。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100% | 10 | 持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 自分は さわぐ状態になる。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。 |
| フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100% | 20 | みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。 |
| サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100% | 25 | — |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| ミラーコート-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | 使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| あられ | こおり | 変化 | — | — | 10 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| うそなき | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | 相手をねむり状態にする。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | — | 100% | 20 | 相手をちょうはつ状態にする。 |
| てだすけ+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 相手をにげられない状態にする。 |
| なまける | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| なりきり | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の特性を相手と同じ特性に変える。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 最後に使われた技を出す。 使われた技がない場合 失敗する。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻 特防を1段階上げる。 |
| ものまね | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| ゆびをふる | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | 相手をアンコール状態にする。 |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の防御 特防の能力変化を 相手の防御 特防の能力変化と入れ替える。 |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。 |
| サイドチェンジ+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | 自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。 |
| トリック | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 |
| トリックルーム-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。 |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の攻撃 特攻の能力変化を 相手の攻撃 特攻の能力変化と入れ替える。 |
| フラフラダンス | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 自分以外の場の全員を こんらん状態にする。 |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |
| リサイクル | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。 |