アップリュー

#841 アップリュー

くさ ドラゴン

種族値

HP 70
こうげき 110
ぼうぎょ 80
とくこう 95
とくぼう 60
すばやさ 70
合計: 485

使用率

#196 シーズンM-1 シングル

特性

HPが1/4以下の時に食べるきのみを HPが1/2以下の時に食べてしまう。
食べるきのみの効果が2倍になる。
はりきり 隠れ特性
物理技を使用する時 自分の攻撃が1.5倍になるが 命中率が0.8倍になる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ドラゴン 物理 げきりん 威力 120 / 命中 100% / PP 10
自分は あばれ状態になる。
ドラゴン 物理 ドラゴンダイブ 威力 100 / 命中 75% / PP 10
20%の確率で相手をひるませる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
ひこう 物理 そらをとぶ 威力 90 / 命中 95% / PP 15
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
くさ 物理 タネばくだん 威力 80 / 命中 100% / PP 15
くさ 物理 Gのちから 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手の防御を1段階下げる。 じゅうりょく状態の場合 威力が1.5倍になる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
むし 物理 とんぼがえり 威力 70 / 命中 100% / PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ひこう 物理 つばさでうつ 威力 60 / 命中 100% / PP 35
相手をねむり状態にする。
ひこう 物理 つばめがえし 威力 60 / PP 20
相手に必ず命中する。
ひこう 物理 アクロバット 威力 55 / 命中 100% / PP 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ドラゴン 特殊 りゅうせいぐん 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
くさ 特殊 リーフストーム 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 威力 85 / 命中 100% / PP 10
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ひこう 特殊 エアスラッシュ 威力 75 / 命中 95% / PP 15
30%の確率で相手をひるませる。
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ドラゴン 特殊 りゅうのいぶき 威力 60 / 命中 100% / PP 20
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
くさ 特殊 マジカルリーフ 威力 60 / PP 20
自分の防御を3段階上げる。

進化系統

種族値

HP 70
こうげき 110
ぼうぎょ 80
とくこう 95
とくぼう 60
すばやさ 70
合計: 485

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #196

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
50.1%
2
32
·
·
·
32
8.8%
·
32
2
·
·
32
8.7%
·
32
·
·
2
32
4.4%
·
32
·
·
·
32
3.7%
32
32
2
·
·
·
2.3%
32
32
·
·
2
·
2.3%
1
32
·
·
·
32
1.9%
·
32
·
·
32
2
1.7%
·
32
·
32
·
2
1.3%
2
32
32
·
·
·

覚える技 (52)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
げきりん ドラゴン 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100 75% 10
20%の確率で相手をひるませる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
そらをとぶ ひこう 物理 90 95% 15
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
Gのちから くさ 物理 80 100% 10
相手の防御を1段階下げる。 じゅうりょく状態の場合 威力が1.5倍になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
つばさでうつ ひこう 物理 60 100% 35
相手をねむり状態にする。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
グラススライダー くさ 物理 55 100% 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
とびつく むし 物理 50 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
ダブルウイング ひこう 物理 40 90% 10
2回連続で攻撃する。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
ヘビーボンバー はがね 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
リーフストーム くさ 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100% 10
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95% 15
30%の確率で相手をひるませる。
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 100% 20
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 20
自分の防御を3段階上げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
たつまき ドラゴン 特殊 40 100% 20
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
アシッドボム どく 特殊 40 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
からにこもる みず 変化 40
相手をにげられない状態にする。
きあいだめ ノーマル 変化 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
せいちょう ノーマル 変化 20
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
やどりぎのタネ くさ 変化 90% 10
相手をやどりぎのタネ状態にする。
りゅうのまい ドラゴン 変化 20
自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
グラスフィールド くさ 変化 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リサイクル ノーマル 変化 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。

特性

HPが1/4以下の時に食べるきのみを HPが1/2以下の時に食べてしまう。
食べるきのみの効果が2倍になる。
はりきり 隠れ特性
物理技を使用する時 自分の攻撃が1.5倍になるが 命中率が0.8倍になる。

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