カミツオロチ

#1019 カミツオロチ

くさ ドラゴン

種族値

HP 106
こうげき 80
ぼうぎょ 110
とくこう 120
とくぼう 80
すばやさ 44
合計: 540

使用率

#149 シーズンM-1 シングル

特性

手持ちに戻ると 最大HPの1/3回復する。
ねんちゃく 隠れ特性
持っている道具を相手に奪われず失わない。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ドラゴン 物理 げきりん 威力 120 / 命中 100% / PP 10
自分は あばれ状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
くさ 物理 パワーウィップ 威力 120 / 命中 85% / PP 10
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
くさ 物理 タネばくだん 威力 80 / 命中 100% / PP 15
かくとう 物理 ボディプレス 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
あく 物理 ふいうち 威力 70 / 命中 100% / PP 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
むし 物理 むしくい 威力 60 / 命中 100% / PP 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ドラゴン 特殊 りゅうせいぐん 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
くさ 特殊 リーフストーム 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
みず 特殊 ハイドロポンプ 威力 110 / 命中 80% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
むし 特殊 かふんだんご 威力 90 / 命中 100% / PP 15
味方に使うとダメージを与えず その味方のHPを 味方の最大HPの1/2回復する。
ノーマル 特殊 さわぐ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
自分は さわぐ状態になる。
じめん 特殊 だいちのちから 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 威力 85 / 命中 100% / PP 10
ドラゴン 特殊 きまぐレーザー 威力 80 / 命中 100% / PP 5
30%の確率で威力が2倍になる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10

進化系統

種族値

HP 106
こうげき 80
ぼうぎょ 110
とくこう 120
とくぼう 80
すばやさ 44
合計: 540

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #149

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
17.4%
32
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2
·
13.6%
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2
32
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4.2%
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2
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3.8%
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3.2%
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2.4%
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2.3%
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2.3%
2
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2.1%
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1.6%
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32
2
·

覚える技 (59)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
げきりん ドラゴン 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
パワーウィップ くさ 物理 120 85% 10
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
むしくい むし 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ドラゴンテール-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
グラススライダー くさ 物理 55 100% 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
とびつく むし 物理 50 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90% 10
2回連続で攻撃する。
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
ころがる いわ 物理 30 90% 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
ジャイロボール はがね 物理 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
ヘビーボンバー はがね 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
リーフストーム くさ 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ハイドロポンプ みず 特殊 110 80% 5
使うと自分はひんしになる。
かふんだんご むし 特殊 90 100% 15
味方に使うとダメージを与えず その味方のHPを 味方の最大HPの1/2回復する。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100% 10
きまぐレーザー ドラゴン 特殊 80 100% 5
30%の確率で威力が2倍になる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
みずあめボム くさ 特殊 60 85% 10
3ターンの間 相手を あめまみれ状態にする。
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 100% 20
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 20
自分の防御を3段階上げる。
まとわりつく むし 特殊 20 100% 20
相手をバインド状態にする。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
ドラゴンエール ドラゴン 変化 0 0% 15
味方をきゅうしょアップ状態にする。 ドラゴンタイプなら+2 それ以外のタイプなら+1。
あくび ノーマル 変化 10
相手をねむけ状態にする。 相手に必ず命中する。
あまいかおり ノーマル 変化 100% 20
相手の回避率を2段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
からにこもる みず 変化 40
相手をにげられない状態にする。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
じこさいせい ノーマル 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
せいちょう ノーマル 変化 20
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
まるくなる ノーマル 変化 40
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
グラスフィールド くさ 変化 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
リサイクル ノーマル 変化 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

手持ちに戻ると 最大HPの1/3回復する。
ねんちゃく 隠れ特性
持っている道具を相手に奪われず失わない。

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