アーマーガア

#823 アーマーガア

ひこう はがね

種族値

HP 98
こうげき 87
ぼうぎょ 105
とくこう 53
とくぼう 85
すばやさ 67
合計: 495

使用率

#5 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
45.2%
32
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2
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10.6%
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4.8%
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特性

相手のきのみを 食べられなくさせる。
自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。
自分が受ける能力を下げる効果を受けずに 相手に跳ね返す。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ひこう 物理 ゴッドバード 威力 140 / 命中 90% / PP 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ひこう 物理 ブレイブバード 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ひこう 物理 そらをとぶ 威力 90 / 命中 95% / PP 15
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
はがね 物理 アイアンヘッド 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
ひこう 物理 ドリルくちばし 威力 80 / 命中 100% / PP 20
相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
かくとう 物理 ボディプレス 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
ノーマル 物理 かたきうち 威力 70 / 命中 100% / PP 5
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。

進化系統

種族値

HP 98
こうげき 87
ぼうぎょ 105
とくこう 53
とくぼう 85
すばやさ 67
合計: 495

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #5

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
45.2%
32
·
32
·
2
·
10.6%
32
·
32
·
·
2
4.8%
32
·
2
·
32
·
2.8%
32
2
32
·
·
·
2.8%
32
·
25
·
9
·
1.9%
32
·
32
·
1
1
1.8%
32
·
32
·
1
·
1.6%
32
·
·
·
32
2
1.6%
32
·
32
·
·
·
1.0%
32
·
32
·
·
1

覚える技 (68)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ゴッドバード ひこう 物理 140 90% 5
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ブレイブバード ひこう 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
そらをとぶ ひこう 物理 90 95% 15
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ドリルくちばし ひこう 物理 80 100% 20
相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
はがねのつばさ はがね 物理 70 90% 25
10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
ついばむ ひこう 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ダメおし あく 物理 60 100% 10
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
リベンジ-4 かくとう 物理 60 100% 10
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
メタルクロー はがね 物理 50 95% 35
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ダブルウイング ひこう 物理 40 90% 10
2回連続で攻撃する。
つつく ひこう 物理 35 100% 35
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
つけあがる あく 物理 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
みだれづき ノーマル 物理 15 85% 20
相手をまひ状態にする。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
ヘビーボンバー はがね 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
てっていこうせん はがね 特殊 140 95% 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
ぼうふう ひこう 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95% 15
30%の確率で相手をひるませる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
エアカッター ひこう 特殊 60 95% 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いやなおと ノーマル 変化 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
うそなき あく 変化 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
おいかぜ ひこう 変化 15
4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。
きあいだめ ノーマル 変化 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
きりばらい ひこう 変化 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
きんぞくおん はがね 変化 85% 40
相手の特防を2段階下げる。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
すなかけ じめん 変化 100% 15
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つめとぎ あく 変化 15
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
はねやすめ ひこう 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

相手のきのみを 食べられなくさせる。
自分に対し 相手の使う技のPPを1多く減らす。
自分が受ける能力を下げる効果を受けずに 相手に跳ね返す。

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