エンニュート

#758 エンニュート

どく ほのお

種族値

HP 68
こうげき 64
ぼうぎょ 60
とくこう 111
とくぼう 60
すばやさ 117
合計: 480

使用率

#109 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
37.7%
2
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·
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5.7%
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5.7%
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4.4%
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3.9%
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2.1%
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2.0%
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1.9%
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特性

はがねタイプ どくタイプも どく もうどく状態にすることができる。
どんかん 隠れ特性
メロメロ ちょうはつ状態にならず いかくも効かない。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
ほのお 物理 フレアドライブ 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
むし 物理 きゅうけつ 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
どく 物理 どくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
ほのお 物理 ほのおのムチ 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手の防御を1段階下げる。
ドラゴン 物理 ドラゴンクロー 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ほのお 物理 やけっぱち 威力 75 / 命中 100% / PP 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。

進化系統

登場バージョン

ウルトラムーンウルトラサン

種族値

HP 68
こうげき 64
ぼうぎょ 60
とくこう 111
とくぼう 60
すばやさ 117
合計: 480

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #109

特性

ふしょく 92.5%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
37.7%
2
·
·
32
·
32
5.7%
32
·
2
·
·
32
5.7%
·
·
·
32
2
32
5.4%
·
·
2
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·
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4.4%
32
·
·
2
·
32
3.9%
·
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·
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3.1%
32
·
1
·
1
32
2.1%
32
·
·
·
2
32
2.0%
·
·
1
32
1
32
1.9%
1
·
·
32
·
32

覚える技 (92)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
フレアドライブ ほのお 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
きゅうけつ むし 物理 80 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
ほのおのムチ ほのお 物理 80 100% 15
相手の防御を1段階下げる。
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100% 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
やけっぱち ほのお 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
クロスポイズン どく 物理 70 100% 20
10%の確率で相手をどく状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ドラゴンテール-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
どくどくのキバ どく 物理 50 100% 15
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
ポイズンテール どく 物理 50 100% 25
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
はたく ノーマル 物理 40 100% 35
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ひっかく ノーマル 物理 40 100% 35
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
スケイルショット ドラゴン 物理 25 90% 20
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85% 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
ふくろだたき あく 物理 100% 10
手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ひんしや状態異常のポケモンは数えない。 技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
オーバーヒート ほのお 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
だいもんじ ほのお 特殊 110 85% 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ねっぷう ほのお 特殊 95 90% 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100% 10
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
しっとのほのお ほのお 特殊 70 100% 5
使ったターンに相手の能力が上がっている場合 相手をやけど状態にする。
はじけるほのお ほのお 特殊 70 100% 15
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
やきつくす ほのお 特殊 60 100% 15
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ひのこ ほのお 特殊 40 100% 25
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
アシッドボム どく 特殊 40 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
スモッグ どく 特殊 30 70% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
りゅうのいかり ドラゴン 特殊 100% 10
ドラゴンエール ドラゴン 変化 0 0% 15
味方をきゅうしょアップ状態にする。 ドラゴンタイプなら+2 それ以外のタイプなら+1。
あまいかおり ノーマル 変化 100% 20
相手の回避率を2段階下げる。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
うそなき あく 変化 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
おにび ほのお 変化 85% 15
相手をやけど状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
かなしばり ノーマル 変化 100% 20
4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
でんじは でんき 変化 90% 20
相手をまひ状態にする。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくびし どく 変化 20
相手の場を どくびし状態にする。
どくガス どく 変化 90% 40
自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ふしょくガス どく 変化 100% 40
自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
よこどり+4 あく 変化 10
りゅうのまい ドラゴン 変化 20
自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
アンコール ノーマル 変化 100% 5
相手をアンコール状態にする。
ベノムトラップ どく 変化 100% 20
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

はがねタイプ どくタイプも どく もうどく状態にすることができる。
どんかん 隠れ特性
メロメロ ちょうはつ状態にならず いかくも効かない。

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