ケケンカニ

#740 ケケンカニ

かくとう こおり

メガシンカ

crabominable-mega
メガケケンカニ
かくとう こおり
BST 578

種族値

HP 97
こうげき 132
ぼうぎょ 77
とくこう 62
とくぼう 67
すばやさ 43
合計: 478

使用率

#98 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
33.0%
32
32
2
·
·
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19.2%
32
32
·
·
2
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5.8%
32
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1
·
1
·
5.7%
31
32
3
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4.6%
31
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2.1%
32
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2.0%
2
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1.9%
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1
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1.1%
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32
32
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2
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1.1%
32
32
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2

特性

相手の技や特性で攻撃を下げられない。
パンチの技の威力が1.2倍になる。
いかりのつぼ 隠れ特性
相手の攻撃が急所に当たると 自分の攻撃が6段階目まで上がる。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 物理 ばかぢから 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
かくとう 物理 ばくれつパンチ 威力 100 / 命中 50% / PP 5
相手をこんらん状態にする。
こおり 物理 アイスハンマー 威力 100 / 命中 90% / PP 10
自分の素早さを1段階下げる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
みず 物理 アクアブレイク 威力 85 / 命中 100% / PP 10
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
こおり 特殊 ふぶき 威力 110 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
こおり 特殊 れいとうビーム 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
みず 特殊 ねっとう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
みず 特殊 バブルこうせん 威力 65 / 命中 100% / PP 20
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
こおり 特殊 こおりのいぶき 威力 60 / 命中 90% / PP 10
必ず急所に当たる。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
ノーマル 特殊 スピードスター 威力 60 / PP 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
こおり 特殊 こごえるかぜ 威力 55 / 命中 95% / PP 15
相手の素早さを1段階下げる。

進化系統

種族値

HP 97
こうげき 132
ぼうぎょ 77
とくこう 62
とくぼう 67
すばやさ 43
合計: 478

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 97 132 77 62 67 43 478
メガケケンカニ 97 157 122 62 107 33 578

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #98

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
33.0%
32
32
2
·
·
·
19.2%
32
32
·
·
2
·
5.8%
32
32
1
·
1
·
5.7%
31
32
3
·
·
·
4.6%
31
32
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3
·
2.1%
32
32
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2.0%
2
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1.9%
31
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1.1%
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1.1%
32
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2

覚える技 (84)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50% 5
相手をこんらん状態にする。
アイスハンマー こおり 物理 100 90% 10
自分の素早さを1段階下げる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
アクアブレイク みず 物理 85 100% 10
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
たたきつける ノーマル 物理 80 75% 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
アイススピナー こおり 物理 80 100% 15
フィールドを解除する。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 70 100% 10
自分はひんしになるが 相手の攻撃 特攻を2段階下げる。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
はやてがえし+3 かくとう 物理 65 100% 15
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
ゆきなだれ-4 こおり 物理 60 100% 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
おいうち あく 物理 40 100% 20
相手をとくせいなし状態にする。
グロウパンチ かくとう 物理 40 100% 20
ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90% 15
ハードプレス はがね 物理 0 100% 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ねっとう みず 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
バブルこうせん みず 特殊 65 100% 20
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
こおりのいぶき こおり 特殊 60 90% 10
必ず急所に当たる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ひやみず みず 特殊 50 100% 20
相手の攻撃を1段階下げる。
あわ みず 特殊 40 100% 30
相手をやけど状態にする。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
ゆきげしき こおり 変化 0 10
5ターンの間 ゆき状態にする。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あられ こおり 変化 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
とおせんぼう ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
コーチング かくとう 変化 10
味方の攻撃 防御を1段階上げる。
ドわすれ エスパー 変化 20
自分の特防を2段階上げる。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

相手の技や特性で攻撃を下げられない。
パンチの技の威力が1.2倍になる。
いかりのつぼ 隠れ特性
相手の攻撃が急所に当たると 自分の攻撃が6段階目まで上がる。

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