| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90% | 5 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80% | 5 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| くちばしキャノン-3 | ひこう | 物理 | 100 | 100% | 15 | 技を使う前に接触技を受けると その相手をやけど状態にする。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | 使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | 相手をじごくづき状態にする。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100% | 20 | 相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | 前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100% | 20 | 攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | 相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。 |
| ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | — | 20 | 相手に必ず命中する。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100% | 15 | 自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | 地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90% | 10 | 2回連続で攻撃する。 |
| つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100% | 35 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90% | 10 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | 相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ばくおんぱ | ノーマル | 特殊 | 140 | 100% | 10 | — |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 自分は さわぐ状態になる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95% | 25 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | — |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | — | 85% | 40 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | — | — | 15 | 4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| きりばらい | ひこう | 変化 | — | — | 15 | 相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 |
| ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | — | 55% | 20 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| てだすけ+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| なきごえ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 40 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。 |
| ふるいたてる | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | — |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | 相手をアンコール状態にする。 |
| フェザーダンス | ひこう | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |