ホルード

#660 ホルード

ノーマル じめん

種族値

HP 85
こうげき 56
ぼうぎょ 77
とくこう 50
とくぼう 77
すばやさ 78
合計: 423

使用率

#43 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
41.1%
1
32
1
·
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32
20.9%
2
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11.8%
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2
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6.8%
1
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2.3%
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1
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特性

きのみを食べると その効果に加えて 最大HPの1/3回復する。
自分が道具を持っていない時 自分以外のポケモンが消費した道具を ターン終わりに拾ってくる。
ちからもち 隠れ特性
物理技の威力が2倍になる。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 とっておき 威力 140 / 命中 100% / PP 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
かくとう 物理 ばかぢから 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル 物理 メガトンキック 威力 120 / 命中 75% / PP 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
かくとう 物理 アームハンマー 威力 100 / 命中 90% / PP 10
自分の素早さを1段階下げる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
じめん 物理 10まんばりき 威力 95 / 命中 95% / PP 10

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 特殊 さわぐ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
自分は さわぐ状態になる。
じめん 特殊 だいちのちから 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
みず 特殊 なみのり 威力 90 / 命中 100% / PP 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
どく 特殊 ヘドロばくだん 威力 90 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
じめん 特殊 ねっさのだいち 威力 70 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
じめん 特殊 マッドショット 威力 55 / 命中 95% / PP 15
相手の素早さを1段階下げる。
ノーマル 特殊 いびき 威力 50 / 命中 100% / PP 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
じめん 特殊 どろかけ 威力 20 / 命中 100% / PP 10
相手の命中率を1段階下げる。
くさ 特殊 くさむすび 命中 100% / PP 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。

進化系統

登場バージョン

XY

種族値

HP 85
こうげき 56
ぼうぎょ 77
とくこう 50
とくぼう 77
すばやさ 78
合計: 423

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #43

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
41.1%
1
32
1
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·
32
20.9%
2
32
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32
11.8%
·
32
2
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6.8%
1
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1
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2.3%
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1.9%
1
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覚える技 (88)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
とっておき ノーマル 物理 140 100% 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
メガトンキック ノーマル 物理 120 75% 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アームハンマー かくとう 物理 100 90% 10
自分の素早さを1段階下げる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ワイルドボルト でんき 物理 90 100% 15
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
とびはねる ひこう 物理 85 85% 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85% 20
自分の攻撃を2段階上げる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
でんこうせっか+1 ノーマル 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
グロウパンチ かくとう 物理 40 100% 20
すなじごく じめん 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
にどげり かくとう 物理 30 100% 30
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85% 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。
いかりのまえば ノーマル 物理 90% 10
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
じたばた ノーマル 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
なみのり みず 特殊 90 100% 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
ねっさのだいち じめん 特殊 70 100% 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
いえき どく 変化 100% 10
相手をとくせいなし状態にする。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かぎわける ノーマル 変化 40
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しぜんのちから ノーマル 変化 20
30%の確率で相手をまひ状態にする。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
たがやす じめん 変化 10
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
まきびし じめん 変化 20
相手の場を まきびし状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
よこどり+4 あく 変化 10
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リサイクル ノーマル 変化 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。

特性

きのみを食べると その効果に加えて 最大HPの1/3回復する。
自分が道具を持っていない時 自分以外のポケモンが消費した道具を ターン終わりに拾ってくる。
ちからもち 隠れ特性
物理技の威力が2倍になる。

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