| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 75 | 69 | 72 | 114 | 100 | 104 | 534 |
| メガマフォクシー | 75 | 69 | 72 | 159 | 125 | 134 | 634 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75% | 15 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | 自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | — |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | — | 100% | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 相手がいる場所を みらいにこうげき状態にする。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | 自分は さわぐ状態になる。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。 |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | 使ったターンに相手の能力が上がっている場合 相手をやけど状態にする。 |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100% | 20 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | — |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| やきつくす | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | — |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | — |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | 相手をバインド状態にする。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手をこんらん状態にする。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| おにび | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| おまじない | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 全体の場を ミストフィールド状態にする。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | — | 60% | 20 | 相手をねむり状態にする。 |
| さしおさえ | あく | 変化 | — | 100% | 15 | 相手の攻撃 特攻を1段階下げる。 |
| しっぽをふる | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 |
| すりかえ | あく | 変化 | — | 100% | 10 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 |
| てだすけ+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | — | — | 40 | 自分と味方の攻撃を1段階上げる。 |
| とぎすます | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | 使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| なりきり | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の特性を相手と同じ特性に変える。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| ねがいごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がいる場所を ねがいごと状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分は ふういん状態になる。 |
| ふるいたてる | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | — |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 最後に使われた技を出す。 使われた技がない場合 失敗する。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻 特防を1段階上げる。 |
| ゆびをふる | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。 |
| よこどり+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | — |
| わるだくみ | あく | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | 相手をアンコール状態にする。 |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。 |
| サイドチェンジ+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | 自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。 |
| テレキネシス | エスパー | 変化 | — | — | 15 | — |
| トリック | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 |
| トリックルーム-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。 |
| マジックコート+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | — |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を マジックルーム状態にする。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |
| リサイクル | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を ワンダールーム状態にする。 |