ドリュウズ

#530 ドリュウズ

じめん はがね

メガシンカ

excadrill-mega
メガドリュウズ
じめん はがね
BST 608

種族値

HP 110
こうげき 135
ぼうぎょ 60
とくこう 50
とくぼう 65
すばやさ 88
合計: 508

使用率

#52 シーズンM-1 シングル

特性

すなあらし状態の時 素早さが2倍になる。
すなあらし状態の時 いわ じめん はがねタイプの 技の威力が1.3倍になる。
かたやぶり 隠れ特性
相手の特性に関係なく技を出すことができる。 例外となる特性もある。

覚える技

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
はがね 特殊 てっていこうせん 威力 140 / 命中 95% / PP 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
じめん 特殊 だいちのちから 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
どく 特殊 ヘドロばくだん 威力 90 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
じめん 特殊 ねっさのだいち 威力 70 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
じめん 特殊 マッドショット 威力 55 / 命中 95% / PP 15
相手の素早さを1段階下げる。
ノーマル 特殊 いびき 威力 50 / 命中 100% / PP 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
じめん 特殊 どろかけ 威力 20 / 命中 100% / PP 10
相手の命中率を1段階下げる。

進化系統

登場バージョン

ブラックブラック2ホワイトホワイト2

種族値

HP 110
こうげき 135
ぼうぎょ 60
とくこう 50
とくぼう 65
すばやさ 88
合計: 508

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 110 135 60 50 65 88 508
メガドリュウズ 110 165 100 65 65 103 608

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #52

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
48.0%
2
32
·
·
·
32
15.2%
·
32
2
·
·
32
6.0%
·
32
·
·
2
32
3.5%
·
32
1
·
1
32
3.3%
·
32
·
·
·
32
2.3%
1
32
·
·
·
32
1.8%
·
32
1
·
·
32
1.1%
2
32
·
·
32
·
0.8%
1
32
1
·
·
32
0.7%
32
32
·
·
·
2

覚える技 (74)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
シザークロス むし 物理 80 100% 15
ドリルライナー じめん 物理 80 95% 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
ブレイククロー ノーマル 物理 75 95% 10
50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
きりさく ノーマル 物理 70 100% 20
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
スマートホーン はがね 物理 70 10
相手に必ず命中する。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
こうそくスピン ノーマル 物理 50 100% 40
自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 自分の素早さを1段階上げる。
メタルクロー はがね 物理 50 95% 35
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ひっかく ノーマル 物理 40 100% 35
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
すなじごく じめん 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
ロックブラスト いわ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
みだれひっかき ノーマル 物理 18 80% 15
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
じわれ じめん 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
つのドリル ノーマル 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
てっていこうせん はがね 特殊 140 95% 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ねっさのだいち じめん 特殊 70 100% 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
きんぞくおん はがね 変化 85% 40
相手の特防を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
たがやす じめん 変化 10
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
つめとぎ あく 変化 15
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
でんじふゆう でんき 変化 10
自分は でんじふゆう状態になる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どろあそび じめん 変化 15
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

すなあらし状態の時 素早さが2倍になる。
すなあらし状態の時 いわ じめん はがねタイプの 技の威力が1.3倍になる。
かたやぶり 隠れ特性
相手の特性に関係なく技を出すことができる。 例外となる特性もある。

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