エンブオー

#500 エンブオー

ほのお かくとう

メガシンカ

emboar-mega
メガエンブオー
ほのお かくとう
BST 628

種族値

HP 110
こうげき 123
ぼうぎょ 65
とくこう 100
とくぼう 65
すばやさ 65
合計: 528

使用率

#118 シーズンM-1 シングル

特性

HPが最大HPの1/3以下になると ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
すてみ 隠れ特性
自分もダメージを受ける 技の威力が1.2倍になる。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
いわ 物理 もろはのずつき 威力 150 / 命中 80% / PP 5
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 あばれる 威力 120 / 命中 100% / PP 10
自分は あばれ状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
かくとう 物理 ばかぢから 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ほのお 物理 フレアドライブ 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
かくとう 物理 アームハンマー 威力 100 / 命中 90% / PP 10
自分の素早さを1段階下げる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ほのお 特殊 ブラストバーン 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ほのお 特殊 オーバーヒート 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ほのお 特殊 だいもんじ 威力 110 / 命中 85% / PP 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのお 特殊 ねっぷう 威力 95 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのお 特殊 かえんほうしゃ 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
みず 特殊 ねっとう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ほのお 特殊 ほのおのちかい 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。

進化系統

登場バージョン

ムーンサン

種族値

HP 110
こうげき 123
ぼうぎょ 65
とくこう 100
とくぼう 65
すばやさ 65
合計: 528

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 110 123 65 100 65 65 528
メガエンブオー 110 148 75 110 110 75 628

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #118

特性

すてみ 62.3%
もうか 37.7%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
22.2%
32
32
·
·
·
2
9.6%
2
32
·
·
·
32
9.2%
32
32
2
·
·
·
5.1%
32
32
·
·
2
·
2.9%
32
32
1
·
1
·
2.4%
·
32
2
·
·
32
2.1%
·
32
·
·
2
32
1.7%
2
32
·
·
32
·
1.7%
2
32
32
·
·
·
1.7%
·
32
1
·
1
32

覚える技 (102)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
もろはのずつき いわ 物理 150 80% 5
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
あばれる ノーマル 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
フレアドライブ ほのお 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アームハンマー かくとう 物理 100 90% 10
自分の素早さを1段階下げる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ワイルドボルト でんき 物理 90 100% 15
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
やけっぱち ほのお 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ダメおし あく 物理 60 100% 10
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
グロウパンチ かくとう 物理 40 100% 20
ころがる いわ 物理 30 90% 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
つっぱり かくとう 物理 15 100% 20
ハードプレス はがね 物理 0 100% 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ジャイロボール はがね 物理 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
ヒートスタンプ ほのお 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
ヘビーボンバー はがね 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ブラストバーン ほのお 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
オーバーヒート ほのお 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
だいもんじ ほのお 特殊 110 85% 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ねっぷう ほのお 特殊 95 90% 10
10%の確率で相手をやけど状態にする。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ねっとう みず 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
ほのおのちかい ほのお 特殊 80 100% 10
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
やきつくす ほのお 特殊 60 100% 15
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ひのこ ほのお 特殊 40 100% 25
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100% 15
ほのおのうず ほのお 特殊 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
スモッグ どく 特殊 30 70% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
あくび ノーマル 変化 10
相手をねむけ状態にする。 相手に必ず命中する。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
おにび ほのお 変化 85% 15
相手をやけど状態にする。
かぎわける ノーマル 変化 40
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しっぽをふる ノーマル 変化 100% 30
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
とおせんぼう ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
ほえる-6 ノーマル 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
まるくなる ノーマル 変化 40
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
コーチング かくとう 変化 10
味方の攻撃 防御を1段階上げる。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

HPが最大HPの1/3以下になると ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。
すてみ 隠れ特性
自分もダメージを受ける 技の威力が1.2倍になる。

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