マンムー

#473 マンムー

こおり じめん

種族値

HP 110
こうげき 130
ぼうぎょ 80
とくこう 70
とくぼう 60
すばやさ 80
合計: 530

使用率

#41 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
45.6%
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13.5%
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特性

メロメロ ちょうはつ状態にならず いかくも効かない。
ゆき状態の時 回避率が1.25倍になる。
あついしぼう 隠れ特性
ほのおタイプ こおりタイプの技で 受けるダメージが半減する。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 あばれる 威力 120 / 命中 100% / PP 10
自分は あばれ状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
かくとう 物理 ばかぢから 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
じめん 物理 10まんばりき 威力 95 / 命中 95% / PP 10
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 ロッククライム 威力 90 / 命中 85% / PP 20
こおり 物理 つららおとし 威力 85 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
こおり 特殊 ふぶき 威力 110 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
じめん 特殊 だいちのちから 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
こおり 特殊 れいとうビーム 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
こおり 特殊 フリーズドライ 威力 70 / 命中 100% / PP 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
じめん 特殊 どろばくだん 威力 65 / 命中 85% / PP 10
いわ 特殊 げんしのちから 威力 60 / 命中 100% / PP 5
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こおり 特殊 こごえるかぜ 威力 55 / 命中 95% / PP 15
相手の素早さを1段階下げる。
じめん 特殊 マッドショット 威力 55 / 命中 95% / PP 15
相手の素早さを1段階下げる。

進化系統

登場バージョン

ブラックブラック2ホワイトホワイト2

種族値

HP 110
こうげき 130
ぼうぎょ 80
とくこう 70
とくぼう 60
すばやさ 80
合計: 530

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #41

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
45.6%
2
32
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13.5%
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32
2
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6.9%
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2
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3.4%
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2
3.1%
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2.9%
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覚える技 (91)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
あばれる ノーマル 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ロッククライム ノーマル 物理 90 85% 20
つららおとし こおり 物理 85 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
こおりのキバ こおり 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
かみつく あく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ゆきなだれ-4 こおり 物理 60 100% 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
こおりのつぶて+1 こおり 物理 40 100% 30
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
れんぞくぎり むし 物理 40 95% 20
すなじごく じめん 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
つつく ひこう 物理 35 100% 35
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90% 10
2回連続で攻撃する。
つららばり こおり 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
ロックブラスト いわ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
みだれづき ノーマル 物理 15 85% 20
相手をまひ状態にする。
ハードプレス はがね 物理 0 100% 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
じたばた ノーマル 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
じわれ じめん 物理 30% 5
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ヘビーボンバー はがね 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ふぶき こおり 特殊 110 70% 5
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
れいとうビーム こおり 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をこおり状態にする。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
フリーズドライ こおり 特殊 70 100% 20
みずタイプの相手にも効果バツグンとなる。
どろばくだん じめん 特殊 65 85% 10
げんしのちから いわ 特殊 60 100% 5
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
こなゆき こおり 特殊 40 100% 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
ゆきげしき こおり 変化 0 10
5ターンの間 ゆき状態にする。
あまえる フェアリー 変化 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あられ こおり 変化 10
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かぎわける ノーマル 変化 40
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
くろいきり こおり 変化 30
全体の場の 能力変化をなくす。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しろいきり こおり 変化 30
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
とおせんぼう ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どろあそび じめん 変化 15
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ほえる-6 ノーマル 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
ドわすれ エスパー 変化 20
自分の特防を2段階上げる。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

メロメロ ちょうはつ状態にならず いかくも効かない。
ゆき状態の時 回避率が1.25倍になる。
あついしぼう 隠れ特性
ほのおタイプ こおりタイプの技で 受けるダメージが半減する。

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