ドクロッグ

#454 ドクロッグ

どく かくとう

種族値

HP 83
こうげき 106
ぼうぎょ 65
とくこう 86
とくぼう 65
すばやさ 85
合計: 490

使用率

#159 シーズンM-1 シングル

特性

みずタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する ほのおタイプの技の 受けるダメージが1.25倍になる あめ状態の時 ターン終わりに最大HPの1/8回復するが にほんばれ状態の時 ターン終わりに最大HPの1/8減る。
登場した時 相手が自分への効果バツグンや 一撃必殺の技を持っていると そのことを察知できる。
どくしゅ 隠れ特性
相手に接触技を当てると 30%の確率でどく状態にする。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
どく 物理 ダストシュート 威力 120 / 命中 80% / PP 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル 物理 メガトンキック 威力 120 / 命中 75% / PP 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 ロッククライム 威力 90 / 命中 85% / PP 20
ひこう 物理 とびはねる 威力 85 / 命中 85% / PP 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。

進化系統

登場バージョン

ブラック2ホワイト2

種族値

HP 83
こうげき 106
ぼうぎょ 65
とくこう 86
とくぼう 65
すばやさ 85
合計: 490

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #159

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
27.3%
2
32
·
·
·
32
11.7%
1
32
1
·
·
32
7.1%
1
32
·
·
1
32
5.1%
·
32
2
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·
32
3.2%
·
32
·
·
2
32
2.8%
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32
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32
2.6%
32
32
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·
2
1.9%
32
32
2
·
·
·
1.9%
25
32
·
·
·
9
1.8%
1
32
·
·
·
32

覚える技 (108)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ダストシュート どく 物理 120 80% 5
30%の確率で相手をどく状態にする。
メガトンキック ノーマル 物理 120 75% 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ロッククライム ノーマル 物理 90 85% 20
とびはねる ひこう 物理 85 85% 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
シザークロス むし 物理 80 100% 15
メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85% 20
自分の攻撃を2段階上げる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
うっぷんばらし あく 物理 75 100% 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
クロスポイズン どく 物理 70 100% 20
10%の確率で相手をどく状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
はやてがえし+3 かくとう 物理 65 100% 15
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
だましうち あく 物理 60 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ダメおし あく 物理 60 100% 10
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
リベンジ-4 かくとう 物理 60 100% 10
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
おいうち あく 物理 40 100% 20
相手をとくせいなし状態にする。
れんぞくぎり むし 物理 40 95% 20
グロウパンチ かくとう 物理 40 100% 20
ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90% 15
おどろかす ゴースト 物理 30 100% 15
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
どくばり どく 物理 15 100% 35
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
いかりのまえば ノーマル 物理 90% 10
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ゲップ どく 特殊 120 90% 10
戦闘中にきのみを食べていない場合 この技は失敗する。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
どろばくだん じめん 特殊 65 85% 10
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ひやみず みず 特殊 50 100% 20
相手の攻撃を1段階下げる。
しんくうは+1 かくとう 特殊 40 100% 30
アシッドボム どく 特殊 40 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いやなおと ノーマル 変化 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
おだてる あく 変化 100% 15
相手の特攻を1段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
さしおさえ あく 変化 100% 15
相手の攻撃 特攻を1段階下げる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なりきり エスパー 変化 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ふしょくガス どく 変化 100% 40
自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
よこどり+4 あく 変化 10
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
アンコール ノーマル 変化 100% 5
相手をアンコール状態にする。
コーチング かくとう 変化 10
味方の攻撃 防御を1段階上げる。
バトンタッチ ノーマル 変化 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
ベノムトラップ どく 変化 100% 20
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

みずタイプの技が効かず 最大HPの1/4回復する ほのおタイプの技の 受けるダメージが1.25倍になる あめ状態の時 ターン終わりに最大HPの1/8回復するが にほんばれ状態の時 ターン終わりに最大HPの1/8減る。
登場した時 相手が自分への効果バツグンや 一撃必殺の技を持っていると そのことを察知できる。
どくしゅ 隠れ特性
相手に接触技を当てると 30%の確率でどく状態にする。

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