チャーレム

#308 チャーレム

かくとう エスパー

メガシンカ

medicham-mega
メガチャーレム
かくとう エスパー
BST 510

種族値

HP 60
こうげき 60
ぼうぎょ 75
とくこう 60
とくぼう 75
すばやさ 80
合計: 410

使用率

#121 シーズンM-1 シングル

特性

物理技の威力が2倍になる。
テレパシー 隠れ特性
味方からの攻撃を回避する。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 物理 とびひざげり 威力 130 / 命中 90% / PP 10
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
かくとう 物理 かかとおとし 威力 120 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ノーマル 物理 メガトンキック 威力 120 / 命中 75% / PP 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
かくとう 物理 ばくれつパンチ 威力 100 / 命中 50% / PP 5
相手をこんらん状態にする。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
ノーマル 物理 かいりき 威力 80 / 命中 100% / PP 15
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 ゆめくい 威力 100 / 命中 100% / PP 15
自分は さわぐ状態になる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
かくとう 特殊 はどうだん 威力 80 / PP 20
相手に必ず命中する。
エスパー 特殊 サイコショック 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
エスパー 特殊 ワイドフォース 威力 80 / 命中 100% / PP 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
むし 特殊 シグナルビーム 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
エスパー 特殊 サイケこうせん 威力 65 / 命中 100% / PP 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。

進化系統

登場バージョン

ダイヤモンドパールプラチナルビーサファイアウルトラムーンウルトラサン

種族値

HP 60
こうげき 60
ぼうぎょ 75
とくこう 60
とくぼう 75
すばやさ 80
合計: 410

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 60 60 75 60 75 80 410
メガチャーレム 60 100 85 80 85 100 510

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #121

特性

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
54.7%
2
32
·
·
·
32
7.8%
·
32
2
·
·
32
5.1%
·
32
·
·
2
32
3.3%
·
32
·
·
·
32
2.6%
·
32
1
·
1
32
2.3%
32
32
2
·
·
·
2.0%
32
32
·
·
·
2
1.3%
1
32
·
·
·
32
1.1%
·
32
1
·
·
32
1.1%
·
32
·
·
1
32

覚える技 (109)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
とびひざげり かくとう 物理 130 90% 10
外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
かかとおとし かくとう 物理 120 90% 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 外れるか失敗すると自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
メガトンキック ノーマル 物理 120 75% 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50% 5
相手をこんらん状態にする。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85% 20
自分の攻撃を2段階上げる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
はやてがえし+3 かくとう 物理 65 100% 15
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
はっけい かくとう 物理 60 100% 10
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
はたく ノーマル 物理 40 100% 35
10%の確率で相手をやけど状態にする。
グロウパンチ かくとう 物理 40 100% 20
フェイント+2 ノーマル 物理 30 100% 10
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 10
相手をこんらん状態にする。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
ちきゅうなげ かくとう 物理 100% 20
相手のHPに50ダメージを与える。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
カウンター-5 かくとう 物理 100% 20
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ゆめくい エスパー 特殊 100 100% 15
自分は さわぐ状態になる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
はどうだん かくとう 特殊 80 20
相手に必ず命中する。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ワイドフォース エスパー 特殊 80 100% 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ねんりき エスパー 特殊 50 100% 25
しんくうは+1 かくとう 特殊 40 100% 30
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いたみわけ ノーマル 変化 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こころのめ ノーマル 変化 5
相手の攻撃を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
じこさいせい ノーマル 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
じゅうりょく エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つぼをつく ノーマル 変化 30
自分か味方の 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 命中率 回避率のいずれか1つを 2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なりきり エスパー 変化 10
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ふういん エスパー 変化 10
自分は ふういん状態になる。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みきり+4 かくとう 変化 5
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
ゆびをふる ノーマル 変化 10
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
サイコフィールド エスパー 変化 10
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
スキルスワップ エスパー 変化 10
自分と相手の特性を入れ替える。
テレキネシス エスパー 変化 15
トリック エスパー 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックルーム-7 エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
バトンタッチ ノーマル 変化 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
パワートリック エスパー 変化 10
自分は 攻防反転状態になる。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
マジックコート+4 エスパー 変化 15
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
ヨガのポーズ エスパー 変化 40
自分は みちづれ状態になる。 連続で使うと失敗する。
リサイクル ノーマル 変化 10
自分が最後に消費した道具を 元に戻し 再び持つ。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

物理技の威力が2倍になる。
テレパシー 隠れ特性
味方からの攻撃を回避する。

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