ライチュウ

#026 ライチュウ

でんき

メガシンカ

raichu-mega-y
メガライチュウY
でんき
BST 585
raichu-mega-x
メガライチュウX
でんき
BST 585

フォーム別

ライチュウ(アローラのすがた)
ライチュウ(アローラのすがた)
でんき エスパー
BST 485

種族値

HP 60
こうげき 90
ぼうぎょ 55
とくこう 90
とくぼう 80
すばやさ 110
合計: 485

使用率

#179 シーズンM-1 シングル

特性

接触技を受けると 30%の確率で 相手をまひ状態にする。
ひらいしん 隠れ特性
でんきタイプの技を自分によせつける。 その技は効かずに特攻が1段階上がる。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 ロケットずつき 威力 130 / 命中 100% / PP 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ノーマル 物理 メガトンキック 威力 120 / 命中 75% / PP 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
かくとう 物理 ばくれつパンチ 威力 100 / 命中 50% / PP 5
相手をこんらん状態にする。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
フェアリー 物理 じゃれつく 威力 90 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
でんき 物理 ワイルドボルト 威力 90 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんき 特殊 でんじほう 威力 120 / 命中 50% / PP 5
相手をまひ状態にする。
でんき 特殊 かみなり 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
ノーマル 特殊 さわぐ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
自分は さわぐ状態になる。
みず 特殊 なみのり 威力 90 / 命中 100% / PP 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
でんき 特殊 10まんボルト 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
でんき 特殊 ほうでん 威力 80 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。
フェアリー 特殊 みわくのボイス 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
むし 特殊 シグナルビーム 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
でんき 特殊 ボルトチェンジ 威力 70 / 命中 100% / PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。

進化系統

登場バージョン

種族値

HP 60
こうげき 90
ぼうぎょ 55
とくこう 90
とくぼう 80
すばやさ 110
合計: 485

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 60 90 55 90 80 110 485
メガライチュウY 60 100 55 160 80 130 585
メガライチュウX 60 135 95 90 95 110 585

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
でんき
60 90 55 90 80 110 485
ライチュウ(アローラのすがた)
でんき エスパー
60 85 50 95 85 110 485

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #179

特性

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
43.8%
2
·
·
32
·
32
13.9%
·
·
·
32
2
32
8.5%
·
·
2
32
·
32
3.0%
·
·
·
32
·
32
1.8%
32
·
2
32
·
·
1.7%
32
·
·
32
·
2
1.4%
32
·
·
32
2
·
1.3%
1
·
·
32
·
32
1.2%
2
·
·
32
32
·
1.1%
·
·
·
32
32
2

覚える技 (109)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ロケットずつき ノーマル 物理 130 100% 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メガトンキック ノーマル 物理 120 75% 5
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
ばくれつパンチ かくとう 物理 100 50% 5
相手をこんらん状態にする。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
じゃれつく フェアリー 物理 90 90% 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ワイルドボルト でんき 物理 90 100% 15
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
じごくぐるま かくとう 物理 80 80% 20
相手をねむり状態にする。
たたきつける ノーマル 物理 80 75% 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
メガトンパンチ ノーマル 物理 80 85% 20
自分の攻撃を2段階上げる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
はやてがえし+3 かくとう 物理 65 100% 15
相手が先制技を使っていない場合 失敗する。相手をひるませる。
スパーク でんき 物理 65 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
ほしがる ノーマル 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんこうせっか+1 ノーマル 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
ねこだまし+3 ノーマル 物理 40 100% 10
相手をひるませる。 登場して最初に出す技でない場合 失敗する。
ネコにこばん ノーマル 物理 40 100% 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ころがる いわ 物理 30 90% 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
フェイント+2 ノーマル 物理 30 100% 10
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
いかり ノーマル 物理 20 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ほっぺすりすり でんき 物理 20 100% 20
相手をまひ状態にする。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 10
相手をこんらん状態にする。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
ちきゅうなげ かくとう 物理 100% 20
相手のHPに50ダメージを与える。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
カウンター-5 かくとう 物理 100% 20
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
でんじほう でんき 特殊 120 50% 5
相手をまひ状態にする。
かみなり でんき 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
なみのり みず 特殊 90 100% 15
水中状態の相手には 威力が2倍になる。
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ほうでん でんき 特殊 80 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。
みわくのボイス フェアリー 特殊 80 100% 10
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ライジングボルト でんき 特殊 70 100% 20
相手がエレキフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が2倍になる。
でんげきは でんき 特殊 60 20
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
エレキネット でんき 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
チャージビーム でんき 特殊 50 90% 10
70%の確率で自分の特攻を1段階上げる。
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100% 10
相手に与えたダメージの3/4 自分のHPを回復する。
でんきショック でんき 特殊 40 100% 30
相手の素早さを2段階下げる。
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100% 15
チャームボイス フェアリー 特殊 40 15
自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
エレキボール でんき 特殊 100% 10
自分の素早さが相手より高いほど 威力が上がる。威力40ー150。
あまえる フェアリー 変化 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かいでんぱ でんき 変化 100% 15
相手の特攻を2段階下げる。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しっぽをふる ノーマル 変化 100% 30
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
じゅうでん でんき 変化 20
自分の特防を1段階上げる。 でんき威力アップ状態になる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てんしのキッス フェアリー 変化 75% 10
相手をこんらん状態にする。
でんじは でんき 変化 90% 20
相手をまひ状態にする。
でんじふゆう でんき 変化 10
自分は でんじふゆう状態になる。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なかよくする ノーマル 変化 20
なきごえ ノーマル 変化 100% 40
自分の素早さを2段階上げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
まるくなる ノーマル 変化 40
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みきり+4 かくとう 変化 5
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
わるだくみ あく 変化 20
自分の特攻を2段階上げる。
アンコール ノーマル 変化 100% 5
相手をアンコール状態にする。
エレキフィールド でんき 変化 10
5ターンの間 全体の場を エレキフィールド状態にする。
スピードスワップ エスパー 変化 10
自分と相手の素早さを入れ替える。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

接触技を受けると 30%の確率で 相手をまひ状態にする。
ひらいしん 隠れ特性
でんきタイプの技を自分によせつける。 その技は効かずに特攻が1段階上がる。

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