ハッサム

#212 ハッサム

むし はがね

メガシンカ

scizor-mega
メガハッサム
むし はがね
BST 600

種族値

HP 70
こうげき 130
ぼうぎょ 100
とくこう 55
とくぼう 80
すばやさ 65
合計: 500

使用率

#12 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
16.1%
32
32
2
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15.5%
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8.0%
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32
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32
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1
2
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30
30
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6

特性

HPが最大HPの1/3以下になると むしタイプの技の威力が1.5倍になる。
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
ライトメタル 隠れ特性
自分の重さが1/2になる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
かくとう 物理 ばかぢから 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 かいりき 威力 80 / 命中 100% / PP 15
むし 物理 とびかかる 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手の攻撃を1段階下げる。
はがね 物理 アイアンヘッド 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
むし 物理 シザークロス 威力 80 / 命中 100% / PP 15
かくとう 物理 かわらわり 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ノーマル 物理 きりさく 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
はがね 特殊 てっていこうせん 威力 140 / 命中 95% / PP 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
むし 特殊 むしのさざめき 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 かまいたち 威力 80 / 命中 100% / PP 10
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
はがね 特殊 ラスターカノン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ひこう 特殊 エアスラッシュ 威力 75 / 命中 95% / PP 15
30%の確率で相手をひるませる。
どく 特殊 ベノムショック 威力 65 / 命中 100% / PP 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
ゴースト 特殊 あやしいかぜ 威力 60 / 命中 100% / PP 5
相手に必ず命中する。
むし 特殊 ぎんいろのかぜ 威力 60 / 命中 100% / PP 5
相手の能力変化を元に戻す。 相手に必ず命中する。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。

進化系統

登場バージョン

コロシアム

種族値

HP 70
こうげき 130
ぼうぎょ 100
とくこう 55
とくぼう 80
すばやさ 65
合計: 500

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 70 130 100 55 80 65 500
メガハッサム 70 150 140 65 100 75 600

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #12

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
16.1%
32
32
2
·
·
·
15.5%
32
32
·
·
·
2
8.0%
32
32
·
·
2
·
6.5%
14
32
·
·
·
20
3.4%
16
32
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2.7%
2
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2.7%
32
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1.6%
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1
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1.6%
30
30
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6

覚える技 (97)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
とびかかる むし 物理 80 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
シザークロス むし 物理 80 100% 15
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
きりさく ノーマル 物理 70 100% 20
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
つじぎり あく 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
はがねのつばさ はがね 物理 70 90% 25
10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
クロスポイズン どく 物理 70 100% 20
10%の確率で相手をどく状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
サイコカッター エスパー 物理 70 100% 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
つばさでうつ ひこう 物理 60 100% 35
相手をねむり状態にする。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
むしくい むし 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ダメおし あく 物理 60 100% 10
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
アクロバット ひこう 物理 55 100% 15
自分が道具を持っていない場合 威力が2倍になる。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
とびつく むし 物理 50 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
メタルクロー はがね 物理 50 95% 35
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
おいうち あく 物理 40 100% 20
相手をとくせいなし状態にする。
でんこうせっか+1 ノーマル 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
れんぞくぎり むし 物理 40 95% 20
ダブルウイング ひこう 物理 40 90% 10
2回連続で攻撃する。
バレットパンチ+1 はがね 物理 40 100% 30
すなじごく じめん 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90% 10
2回連続で攻撃する。
フェイント+2 ノーマル 物理 30 100% 10
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
ハードプレス はがね 物理 0 100% 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
カウンター-5 かくとう 物理 100% 20
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
てっていこうせん はがね 特殊 140 95% 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
むしのさざめき むし 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
かまいたち ノーマル 特殊 80 100% 10
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95% 15
30%の確率で相手をひるませる。
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100% 5
相手に必ず命中する。
ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100% 5
相手の能力変化を元に戻す。 相手に必ず命中する。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
エアカッター ひこう 特殊 60 95% 25
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
むしのていこう むし 特殊 50 100% 20
相手の特攻を1段階下げる。
しんくうは+1 かくとう 特殊 40 100% 30
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
おいかぜ ひこう 変化 15
4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
きあいだめ ノーマル 変化 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
きりばらい ひこう 変化 15
相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25
5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
はねやすめ ひこう 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
みきり+4 かくとう 変化 5
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
バトンタッチ ノーマル 変化 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

HPが最大HPの1/3以下になると むしタイプの技の威力が1.5倍になる。
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
ライトメタル 隠れ特性
自分の重さが1/2になる。

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