ハガネール

#208 ハガネール

はがね じめん

メガシンカ

steelix-mega
メガハガネール
はがね じめん
BST 610

種族値

HP 75
こうげき 85
ぼうぎょ 200
とくこう 55
とくぼう 65
すばやさ 30
合計: 510

使用率

#134 シーズンM-1 シングル

特性

自分もダメージを受ける技を出しても HPが減らない。
HP満タンの時 一撃で ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 一撃必殺技も効かない。
ちからずく 隠れ特性
攻撃の追加効果はなくなるが 1.3倍の威力で技を出すことができる。

覚える技

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
はがね 特殊 てっていこうせん 威力 140 / 命中 95% / PP 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
いわ 特殊 メテオビーム 威力 120 / 命中 90% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
じめん 特殊 だいちのちから 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 威力 85 / 命中 100% / PP 10
あく 特殊 あくのはどう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
はがね 特殊 ラスターカノン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
じめん 特殊 ねっさのだいち 威力 70 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
いわ 特殊 げんしのちから 威力 60 / 命中 100% / PP 5
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ドラゴン 特殊 りゅうのいぶき 威力 60 / 命中 100% / PP 20
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。

進化系統

登場バージョン

ブラック2ダイヤモンドハートゴールドパールプラチナソウルシルバーホワイト2

種族値

HP 75
こうげき 85
ぼうぎょ 200
とくこう 55
とくぼう 65
すばやさ 30
合計: 510

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 75 85 200 55 65 30 510
メガハガネール 75 125 230 55 95 30 610

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #134

性格

わんぱく 25.8%
のんき 11.5%
ようき 1.7%
すぶとい 0.5%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
22.5%
32
32
·
·
·
2
9.8%
32
2
32
·
·
·
9.2%
32
·
32
·
2
·
9.0%
32
32
2
·
·
·
5.0%
32
32
·
·
2
·
4.3%
2
32
32
·
·
·
4.0%
32
·
2
·
32
·
1.8%
32
2
·
·
32
·
1.7%
32
·
32
·
·
2
1.7%
32
·
32
·
·
·

覚える技 (96)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
だいばくはつ ノーマル 物理 250 100% 5
使うと自分はひんしになる。
じばく ノーマル 物理 200 100% 5
使うと自分はひんしになる。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
アイアンローラー はがね 物理 130 100% 5
場にフィールドがない場合 失敗する。 フィールドを解除する。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
アクアテール みず 物理 90 90% 10
ロッククライム ノーマル 物理 90 85% 20
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
サイコファング エスパー 物理 85 100% 10
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
たたきつける ノーマル 物理 80 75% 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ドリルライナー じめん 物理 80 95% 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
かみなりのキバ でんき 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
こおりのキバ こおり 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
ドラゴンテール-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
いわおとし いわ 物理 50 90% 15
相手の素早さを2段階下げる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
すなじごく じめん 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
ころがる いわ 物理 30 90% 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ロックブラスト いわ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
いかり ノーマル 物理 20 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しめつける ノーマル 物理 15 85% 20
相手をバインド状態にする。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ジャイロボール はがね 物理 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
ヘビーボンバー はがね 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
てっていこうせん はがね 特殊 140 95% 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
メテオビーム いわ 特殊 120 90% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100% 10
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねっさのだいち じめん 特殊 70 100% 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
げんしのちから いわ 特殊 60 100% 5
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 100% 20
使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
たつまき ドラゴン 特殊 40 100% 20
与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
いちゃもん あく 変化 100% 15
相手を連続不可状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いやなおと ノーマル 変化 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
かたくなる ノーマル 変化 30
相手の攻撃を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しぜんのちから ノーマル 変化 20
30%の確率で相手をまひ状態にする。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
でんじふゆう でんき 変化 10
自分は でんじふゆう状態になる。
とおせんぼう ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どろあそび じめん 変化 15
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ほえる-6 ノーマル 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
まるくなる ノーマル 変化 40
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
りゅうのまい ドラゴン 変化 20
自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
ボディパージ はがね 変化 15
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
ロックカット いわ 変化 20
自分の素早さを2段階上げる。

特性

自分もダメージを受ける技を出しても HPが減らない。
HP満タンの時 一撃で ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 一撃必殺技も効かない。
ちからずく 隠れ特性
攻撃の追加効果はなくなるが 1.3倍の威力で技を出すことができる。

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