フォレトス

#205 フォレトス

むし はがね

種族値

HP 75
こうげき 90
ぼうぎょ 140
とくこう 60
とくぼう 60
すばやさ 40
合計: 465

使用率

#130 シーズンM-1 シングル

特性

HP満タンの時 一撃で ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 一撃必殺技も効かない。
ぼうじん 隠れ特性
すなあらし状態で受けるダメージが効かない。 粉の 技 特性も効かない。

覚える技

物理

ノーマル 物理 だいばくはつ 威力 250 / 命中 100% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
ノーマル 物理 じばく 威力 200 / 命中 100% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
ノーマル 物理 かいりき 威力 80 / 命中 100% / PP 15
むし 物理 とびかかる 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手の攻撃を1段階下げる。
どく 物理 どくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
はがね 特殊 てっていこうせん 威力 140 / 命中 95% / PP 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
でんき 特殊 でんじほう 威力 120 / 命中 50% / PP 5
相手をまひ状態にする。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
じめん 特殊 だいちのちから 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
むし 特殊 むしのさざめき 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
はがね 特殊 ラスターカノン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
むし 特殊 シグナルビーム 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
でんき 特殊 ボルトチェンジ 威力 70 / 命中 100% / PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
どく 特殊 ベノムショック 威力 65 / 命中 100% / PP 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。

進化系統

登場バージョン

アルファサファイアコロシアムオメガルビー

種族値

HP 75
こうげき 90
ぼうぎょ 140
とくこう 60
とくぼう 60
すばやさ 40
合計: 465

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #130

特性

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
26.2%
32
·
32
·
2
·
8.8%
32
2
32
·
·
·
5.3%
32
·
2
·
32
·
4.5%
32
32
2
·
·
·
3.8%
31
·
32
·
3
·
3.7%
2
32
32
·
·
·
2.6%
32
·
32
·
·
·
2.3%
32
32
·
·
2
·
2.2%
32
·
32
·
1
·
1.6%
32
·
32
2
·
·

覚える技 (97)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
だいばくはつ ノーマル 物理 250 100% 5
使うと自分はひんしになる。
じばく ノーマル 物理 200 100% 5
使うと自分はひんしになる。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
とびかかる むし 物理 80 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
アイススピナー こおり 物理 80 100% 15
フィールドを解除する。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
ドリルライナー じめん 物理 80 95% 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
スマートホーン はがね 物理 70 10
相手に必ず命中する。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
むしくい むし 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
こうそくスピン ノーマル 物理 50 100% 40
自分にかかっているバインド やどりぎのタネ状態と 味方の場にかかっているまきびし どくびし ねばねばネット ステルスロック状態を解除する。 自分の素早さを1段階上げる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
とびつく むし 物理 50 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
すなじごく じめん 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
ころがる いわ 物理 30 90% 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
ロックブラスト いわ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
ハードプレス はがね 物理 0 100% 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 10
相手をこんらん状態にする。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
カウンター-5 かくとう 物理 100% 20
使ったターンに相手から受けた 物理技のダメージを2倍にして返す。
ジャイロボール はがね 物理 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
ヘビーボンバー はがね 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
てっていこうせん はがね 特殊 140 95% 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
でんじほう でんき 特殊 120 50% 5
相手をまひ状態にする。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
むしのさざめき むし 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
ボルトチェンジ でんき 特殊 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
ミラーショット はがね 特殊 65 85% 10
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
むしのていこう むし 特殊 50 100% 20
相手の特攻を1段階下げる。
あまいかおり ノーマル 変化 100% 20
相手の回避率を2段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いたみわけ ノーマル 変化 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いとをはく むし 変化 95% 40
相手の素早さを2段階下げる。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
きんぞくおん はがね 変化 85% 40
相手の特防を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
じゅうりょく エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
でんじは でんき 変化 90% 20
相手をまひ状態にする。
でんじふゆう でんき 変化 10
自分は でんじふゆう状態になる。
とおせんぼう ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくびし どく 変化 20
相手の場を どくびし状態にする。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まきびし じめん 変化 20
相手の場を まきびし状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
まるくなる ノーマル 変化 40
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
サイドチェンジ+2 エスパー 変化 15
自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
テレキネシス エスパー 変化 15
ボディパージ はがね 変化 15
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ロックカット いわ 変化 20
自分の素早さを2段階上げる。

特性

HP満タンの時 一撃で ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 一撃必殺技も効かない。
ぼうじん 隠れ特性
すなあらし状態で受けるダメージが効かない。 粉の 技 特性も効かない。

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