アリアドス

#168 アリアドス

むし どく

種族値

HP 70
こうげき 90
ぼうぎょ 70
とくこう 60
とくぼう 70
すばやさ 40
合計: 400

使用率

#136 シーズンM-1 シングル

特性

ねむり ねむけ状態にならない。
HPが最大HPの1/3以下になると むしタイプの技の威力が1.5倍になる。
スナイパー 隠れ特性
急所に当てた時の威力が 1.5倍ではなく2.25倍になる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
むし 物理 メガホーン 威力 120 / 命中 85% / PP 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
ひこう 物理 とびはねる 威力 85 / 命中 85% / PP 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
むし 物理 きゅうけつ 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
あく 物理 じごくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手をじごくづき状態にする。
むし 物理 とびかかる 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手の攻撃を1段階下げる。
どく 物理 どくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
むし 物理 シザークロス 威力 80 / 命中 100% / PP 15

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
どく 特殊 ヘドロウェーブ 威力 95 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
むし 特殊 むしのさざめき 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
どく 特殊 ヘドロばくだん 威力 90 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
むし 特殊 シグナルビーム 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
ゴースト 特殊 たたりめ 威力 65 / 命中 100% / PP 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
どく 特殊 ベノムショック 威力 65 / 命中 100% / PP 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。

進化系統

登場バージョン

アルファサファイアブラックコロシアムクリスタルダイヤモンドハートゴールドムーンオメガルビーパールプラチナサンウルトラムーンウルトラサンホワイト

種族値

HP 70
こうげき 90
ぼうぎょ 70
とくこう 60
とくぼう 70
すばやさ 40
合計: 400

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #136

特性

ふみん 76.4%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
33.8%
2
32
·
·
·
32
6.3%
32
·
2
·
·
32
4.9%
·
32
2
·
·
32
3.8%
32
·
32
·
2
·
3.8%
32
32
2
·
·
·
3.3%
·
32
·
·
·
32
3.1%
32
2
·
·
·
32
2.4%
·
32
·
·
2
32
2.1%
32
·
1
·
1
32
2.1%
32
32
·
·
·
2

覚える技 (85)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
メガホーン むし 物理 120 85% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
とびはねる ひこう 物理 85 85% 5
使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
きゅうけつ むし 物理 80 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
じごくづき あく 物理 80 100% 15
相手をじごくづき状態にする。
とびかかる むし 物理 80 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
シザークロス むし 物理 80 100% 15
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
つじぎり あく 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
クロスポイズン どく 物理 70 100% 20
10%の確率で相手をどく状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
スマートホーン はがね 物理 70 10
相手に必ず命中する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
むしくい むし 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
とどめばり むし 物理 50 100% 25
この技で相手を倒すと 攻撃が3段階上がる。
とびつく むし 物理 50 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
かげうち+1 ゴースト 物理 40 100% 30
ミサイルばり むし 物理 25 95% 20
2ー5回連続で攻撃する。
みだれひっかき ノーマル 物理 18 80% 15
自分の特性を相手と同じ特性に変える。
どくばり どく 物理 15 100% 35
相手をひんしにする。 命中率30%固定。
からみつく ノーマル 物理 10 100% 35
10%の確率で自分の攻撃 防御 特攻 特防 素早さを1段階上げる。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
むしのさざめき むし 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
シグナルビーム むし 特殊 75 100% 15
相手のHPを最大HPの1/2回復する。
たたりめ ゴースト 特殊 65 100% 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
エレキネット でんき 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
むしのていこう むし 特殊 50 100% 20
相手の特攻を1段階下げる。
アシッドボム どく 特殊 40 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
すいとる くさ 特殊 20 100% 25
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
まとわりつく むし 特殊 20 100% 20
相手をバインド状態にする。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
いかりのこな+2 むし 変化 20
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
いとをはく むし 変化 95% 40
相手の素早さを2段階下げる。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いやなおと ノーマル 変化 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
かなしばり ノーマル 変化 100% 20
4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。
きあいだめ ノーマル 変化 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
つめとぎ あく 変化 15
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくのいと どく 変化 100% 20
相手の素早さを2段階下げる。 相手をどく状態にする。
どくびし どく 変化 20
相手の場を どくびし状態にする。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねばねばネット むし 変化 20
相手の場を ねばねばネット状態にする。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
クモのす むし 変化 10
バトンタッチ ノーマル 変化 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ベノムトラップ どく 変化 100% 20
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

ねむり ねむけ状態にならない。
HPが最大HPの1/3以下になると むしタイプの技の威力が1.5倍になる。
スナイパー 隠れ特性
急所に当てた時の威力が 1.5倍ではなく2.25倍になる。

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