| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80% | 5 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | 自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100% | 10 | この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 15 | 相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100% | 15 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ドラゴンテール-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | 地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。 |
| メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95% | 35 | 他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。 |
| いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ハードプレス | はがね | 物理 | 0 | 100% | 10 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | — | 100% | 5 | 自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。 |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| メタルバースト | はがね | 物理 | — | 100% | 10 | 使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95% | 5 | 攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| エレクトロビーム | でんき | 特殊 | 130 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 あめ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 使ったターンに 自分の特攻を1段階上げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | — |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | — | 20 | 相手に必ず命中する。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ミラーコート-5 | エスパー | 特殊 | — | 100% | 20 | 使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | 0 | 0% | 15 | 味方をきゅうしょアップ状態にする。 ドラゴンタイプなら+2 それ以外のタイプなら+1。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | 自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。 |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | — | 85% | 40 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| つめとぎ | あく | 変化 | — | — | 15 | — |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| ほえる-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を ステルスロック状態にする。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |