ブリジュラス

#1018 ブリジュラス

はがね ドラゴン

種族値

HP 90
こうげき 105
ぼうぎょ 130
とくこう 125
とくぼう 65
すばやさ 85
合計: 600

使用率

#3 シーズンM-1 シングル

特性

HP満タンの時 一撃で ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 一撃必殺技も効かない。
技のダメージを受けると 防御が1段階上がる。
すじがねいり 隠れ特性
技を引き受ける特性や技の影響を無視する。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ドラゴン 物理 げきりん 威力 120 / 命中 100% / PP 10
自分は あばれ状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
はがね 物理 アイアンヘッド 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
ドラゴン 物理 ドラゴンクロー 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
かくとう 物理 ボディプレス 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
はがね 特殊 てっていこうせん 威力 140 / 命中 95% / PP 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
ドラゴン 特殊 りゅうせいぐん 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
でんき 特殊 エレクトロビーム 威力 130 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 あめ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 使ったターンに 自分の特攻を1段階上げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
いわ 特殊 メテオビーム 威力 120 / 命中 90% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
でんき 特殊 かみなり 威力 110 / 命中 70% / PP 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
でんき 特殊 10まんボルト 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 威力 85 / 命中 100% / PP 10
あく 特殊 あくのはどう 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
かくとう 特殊 はどうだん 威力 80 / PP 20
相手に必ず命中する。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10

進化系統

種族値

HP 90
こうげき 105
ぼうぎょ 130
とくこう 125
とくぼう 65
すばやさ 85
合計: 600

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #3

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
16.5%
2
·
·
32
·
32
7.5%
32
·
2
·
32
·
4.3%
32
·
·
32
·
2
4.1%
32
·
32
·
2
·
3.9%
32
·
2
32
·
·
3.4%
32
·
·
·
32
2
2.7%
32
·
·
32
2
·
2.4%
32
·
·
15
16
3
2.2%
·
·
·
32
2
32
2.1%
·
·
2
32
·
32

覚える技 (59)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
げきりん ドラゴン 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100% 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
きりさく ノーマル 物理 70 100% 20
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
つじぎり あく 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
ドラゴンテール-6 ドラゴン 物理 60 90% 10
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
メタルクロー はがね 物理 50 95% 35
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ハードプレス はがね 物理 0 100% 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
ジャイロボール はがね 物理 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
ヘビーボンバー はがね 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
メタルバースト はがね 物理 100% 10
使ったターンに相手から受けた 技のダメージを1.5倍にして返す。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
てっていこうせん はがね 特殊 140 95% 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
エレクトロビーム でんき 特殊 130 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 あめ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 使ったターンに 自分の特攻を1段階上げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
メテオビーム いわ 特殊 120 90% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
かみなり でんき 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
10まんボルト でんき 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100% 10
あくのはどう あく 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
はどうだん かくとう 特殊 80 20
相手に必ず命中する。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
バークアウト あく 特殊 55 95% 15
相手の特攻を1段階下げる。
ミラーコート-5 エスパー 特殊 100% 20
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
ドラゴンエール ドラゴン 変化 0 0% 15
味方をきゅうしょアップ状態にする。 ドラゴンタイプなら+2 それ以外のタイプなら+1。
きあいだめ ノーマル 変化 30
自分はきゅうしょアップ状態+2 になる。
きんぞくおん はがね 変化 85% 40
相手の特防を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
つめとぎ あく 変化 15
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
でんじは でんき 変化 90% 20
相手をまひ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
ほえる-6 ノーマル 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

HP満タンの時 一撃で ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 一撃必殺技も効かない。
技のダメージを受けると 防御が1段階上がる。
すじがねいり 隠れ特性
技を引き受ける特性や技の影響を無視する。

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