クエスパトラ

#956 クエスパトラ

エスパー

種族値

HP 95
こうげき 60
ぼうぎょ 60
とくこう 101
とくぼう 60
すばやさ 105
合計: 481

使用率

#36 シーズンM-1 シングル

特性

登場した時 相手が持っている道具を 知ることができる。
相手の能力が上がった時 自分も同じように能力が上がる。
かそく 隠れ特性
ターン終わりに 素早さが1段階上がる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 とっておき 威力 140 / 命中 100% / PP 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ひこう 物理 ブレイブバード 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
あく 物理 イカサマ 威力 95 / 命中 100% / PP 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
くさ 物理 タネばくだん 威力 80 / 命中 100% / PP 15
ひこう 物理 ドリルくちばし 威力 80 / 命中 100% / PP 20
相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
むし 物理 とんぼがえり 威力 70 / 命中 100% / PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 特殊 さわぐ 威力 90 / 命中 100% / PP 10
自分は さわぐ状態になる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 サイコキネシス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 ハイパーボイス 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
エスパー 特殊 サイコショック 威力 80 / 命中 100% / PP 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
ゴースト 特殊 シャドーボール 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
フェアリー 特殊 マジカルシャイン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手の攻撃を1段階下げる。
はがね 特殊 ラスターカノン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エスパー 特殊 ルミナコリジョン 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手の特防を2段階下げる。
エスパー 特殊 ワイドフォース 威力 80 / 命中 100% / PP 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。

進化系統

種族値

HP 95
こうげき 60
ぼうぎょ 60
とくこう 101
とくぼう 60
すばやさ 105
合計: 481

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #36

特性

かそく 99.5%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
8.1%
25
·
30
·
2
9
7.1%
2
·
·
32
·
32
5.5%
32
·
32
·
2
·
4.6%
25
·
32
·
·
9
3.5%
1
·
1
32
·
32
3.4%
32
·
32
·
·
2
2.7%
28
·
32
·
·
6
2.5%
32
·
28
·
·
6
1.5%
1
·
·
32
1
32
1.5%
·
·
2
32
·
32

覚える技 (62)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
とっておき ノーマル 物理 140 100% 5
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ブレイブバード ひこう 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
イカサマ あく 物理 95 100% 15
自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
ドリルくちばし ひこう 物理 80 100% 20
相手と同じポケモンに変身する。 HP以外のステータスも同じになる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ついばむ ひこう 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
とびつく むし 物理 50 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
でんこうせっか+1 ノーマル 物理 40 100% 30
相手の素早さを1段階下げる。
つつく ひこう 物理 35 100% 35
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
さわぐ ノーマル 特殊 90 100% 10
自分は さわぐ状態になる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
サイコショック エスパー 特殊 80 100% 10
この技は特殊技だが 相手の防御でダメージを計算する。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
マジカルシャイン フェアリー 特殊 80 100% 10
相手の攻撃を1段階下げる。
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ルミナコリジョン エスパー 特殊 80 100% 10
相手の特防を2段階下げる。
ワイドフォース エスパー 特殊 80 100% 10
サイコフィールド状態の効果を 受けている場合 威力が1.5倍になり 相手全体を攻撃する。
たたりめ ゴースト 特殊 65 100% 10
相手が状態異常だと威力が2倍になる。
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100% 20
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
ねんりき エスパー 特殊 50 100% 25
チャームボイス フェアリー 特殊 40 15
自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100% 10
自分の能力変化が1段階上がるごとに この技の威力は20上がる。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 100% 15
相手のHPに50ダメージを与える。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
あやしいひかり ゴースト 変化 100% 10
相手をこんらん状態にする。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
じこあんじ ノーマル 変化 10
相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
つぶらなひとみ+1 フェアリー 変化 100% 30
相手の攻撃を1段階下げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
なきごえ ノーマル 変化 100% 40
自分の素早さを2段階上げる。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ひかりのかべ エスパー 変化 30
5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
めいそう エスパー 変化 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
サイコフィールド エスパー 変化 10
5ターンの間 全体の場を サイコフィールド状態にする。
スキルスワップ エスパー 変化 10
自分と相手の特性を入れ替える。
トリック エスパー 変化 100% 10
相手と自分の持っている道具を入れ替える。
トリックルーム-7 エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。
バトンタッチ ノーマル 変化 40
手持ちの他のポケモンと交代する。 能力変化 みがわり等を そのポケモンに引き継ぐ。
フェザーダンス ひこう 変化 100% 15
相手の攻撃を2段階下げる。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

登場した時 相手が持っている道具を 知ることができる。
相手の能力が上がった時 自分も同じように能力が上がる。
かそく 隠れ特性
ターン終わりに 素早さが1段階上がる。

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