スコヴィラン

#952 スコヴィラン

くさ ほのお

メガシンカ

scovillain-mega
メガスコヴィラン
くさ ほのお
BST 586

種族値

HP 65
こうげき 108
ぼうぎょ 65
とくこう 108
とくぼう 65
すばやさ 75
合計: 486

使用率

#51 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
27.9%
32
·
32
·
2
·
7.8%
32
·
32
2
·
·
6.1%
32
·
32
·
·
2
5.0%
31
·
1
22
1
11
4.9%
32
·
2
·
32
·
3.7%
31
·
32
·
3
·
1.7%
32
·
32
·
·
·
1.4%
31
·
32
·
·
3
1.4%
21
·
1
1
11
32
1.3%
32
·
·
32
·
2

特性

ねむり ねむけ状態にならない。
にほんばれ状態の時 素早さが2倍になる。
ムラっけ 隠れ特性
ターン終わりに 能力のどれかが2段階上がり 別のどれかが1段階下がる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
あく 物理 かみくだく 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
くさ 物理 タネばくだん 威力 80 / 命中 100% / PP 15
あく 物理 うっぷんばらし 威力 75 / 命中 100% / PP 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
じめん 物理 じだんだ 威力 75 / 命中 100% / PP 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
ほのお 物理 やけっぱち 威力 75 / 命中 100% / PP 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ノーマル 物理 ずつき 威力 70 / 命中 100% / PP 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ほのお 物理 ほのおのキバ 威力 65 / 命中 95% / PP 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
あく 物理 かみつく 威力 60 / 命中 100% / PP 25
30%の確率で相手をひるませる。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ほのお 特殊 オーバーヒート 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
くさ 特殊 リーフストーム 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ほのお 特殊 だいもんじ 威力 110 / 命中 85% / PP 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ほのお 特殊 かえんほうしゃ 威力 90 / 命中 100% / PP 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ほのお 特殊 しっとのほのお 威力 70 / 命中 100% / PP 5
使ったターンに相手の能力が上がっている場合 相手をやけど状態にする。
くさ 特殊 マジカルリーフ 威力 60 / PP 20
自分の防御を3段階上げる。
くさ 特殊 くさむすび 命中 100% / PP 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。

進化系統

種族値

HP 65
こうげき 108
ぼうぎょ 65
とくこう 108
とくぼう 65
すばやさ 75
合計: 486

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 65 108 65 108 65 75 486
メガスコヴィラン 65 138 85 138 85 75 586

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #51

特性

ムラっけ 63.9%
ふみん 30.4%

性格

すぶとい 59.2%
ひかえめ 18.4%
おだやか 10.5%
のんき 1.3%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
27.9%
32
·
32
·
2
·
7.8%
32
·
32
2
·
·
6.1%
32
·
32
·
·
2
5.0%
31
·
1
22
1
11
4.9%
32
·
2
·
32
·
3.7%
31
·
32
·
3
·
1.7%
32
·
32
·
·
·
1.4%
31
·
32
·
·
3
1.4%
21
·
1
1
11
32
1.3%
32
·
·
32
·
2

覚える技 (47)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
うっぷんばらし あく 物理 75 100% 5
使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
やけっぱち ほのお 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
かみつく あく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
はっぱカッター くさ 物理 55 95% 25
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
グラススライダー くさ 物理 55 100% 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
このは くさ 物理 40 100% 40
タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
いかりのまえば ノーマル 物理 90% 10
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
オーバーヒート ほのお 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
リーフストーム くさ 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
だいもんじ ほのお 特殊 110 85% 5
10%の確率で相手をやけど状態にする。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 90 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
しっとのほのお ほのお 特殊 70 100% 5
使ったターンに相手の能力が上がっている場合 相手をやけど状態にする。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 20
自分の防御を3段階上げる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
ハバネロエキス くさ 変化 0 15
相手の防御を2段階下げて 攻撃を2段階上げる。
おにび ほのお 変化 85% 15
相手をやけど状態にする。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
せいちょう ノーマル 変化 20
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
なやみのタネ くさ 変化 100% 10
相手の特性を ふみん にする。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
にらみつける ノーマル 変化 100% 30
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
グラスフィールド くさ 変化 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。

特性

ねむり ねむけ状態にならない。
にほんばれ状態の時 素早さが2倍になる。
ムラっけ 隠れ特性
ターン終わりに 能力のどれかが2段階上がり 別のどれかが1段階下がる。

関連するランキング一覧