キョジオーン

#934 キョジオーン

いわ

種族値

HP 100
こうげき 100
ぼうぎょ 130
とくこう 45
とくぼう 90
すばやさ 35
合計: 500

使用率

#107 シーズンM-1 シングル

特性

HP満タンの時 一撃で ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 一撃必殺技も効かない。
状態異常にならない。 ゴーストタイプの技で 受けるダメージが半減する。
クリアボディ 隠れ特性
相手の技や特性で能力を下げられない。

覚える技

物理

ノーマル 物理 だいばくはつ 威力 250 / 命中 100% / PP 5
使うと自分はひんしになる。
かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
かくとう 物理 アームハンマー 威力 100 / 命中 90% / PP 10
自分の素早さを1段階下げる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
はがね 物理 アイアンヘッド 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。

進化系統

種族値

HP 100
こうげき 100
ぼうぎょ 130
とくこう 45
とくぼう 90
すばやさ 35
合計: 500

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #107

性格

わんぱく 31.1%
のんき 4.0%
すぶとい 1.1%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
33.8%
32
·
2
·
32
·
14.8%
32
·
32
·
2
·
3.1%
32
32
·
·
2
·
2.9%
32
·
4
·
30
·
2.6%
2
·
32
·
32
·
2.2%
32
·
·
·
32
·
1.9%
32
·
20
·
14
·
1.8%
32
·
1
·
32
·
1.6%
32
·
32
·
·
·
1.6%
32
2
·
·
32
·

覚える技 (57)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
だいばくはつ ノーマル 物理 250 100% 5
使うと自分はひんしになる。
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
アームハンマー かくとう 物理 100 90% 10
自分の素早さを1段階下げる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。
れいとうパンチ こおり 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をこおり状態にする。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ゆきなだれ-4 こおり 物理 60 100% 10
この技を使うターンに 相手からの 技のダメージを受けていれば威力が2倍になる。
いわおとし いわ 物理 50 90% 15
相手の素早さを2段階下げる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
しおづけ いわ 物理 40 100% 15
相手をしおづけ状態にする。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
ロックブラスト いわ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
ハードプレス はがね 物理 0 100% 10
相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。 威力1ー100。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
ヘビーボンバー はがね 物理 100% 10
自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
メテオビーム いわ 特殊 120 90% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 使ったターンに自分の特攻を 1段階上げる。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
パワージェム いわ 特殊 80 100% 20
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
かたくなる ノーマル 変化 30
相手の攻撃を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
じこさいせい ノーマル 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。
じゅうりょく エスパー 変化 5
5ターンの間 全体の場を じゅうりょく状態にする。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
とおせんぼう ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
ロックカット いわ 変化 20
自分の素早さを2段階上げる。
ワイドガード+3 いわ 変化 10
使ったターン中 味方全員に当たる技から身を守る。

特性

HP満タンの時 一撃で ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 一撃必殺技も効かない。
状態異常にならない。 ゴーストタイプの技で 受けるダメージが半減する。
クリアボディ 隠れ特性
相手の技や特性で能力を下げられない。

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