イッカネズミ

#925 イッカネズミ

ノーマル

フォーム別

イッカネズミ(4ひきかぞく)
イッカネズミ(4ひきかぞく)
ノーマル
BST 470

種族値

HP 74
こうげき 75
ぼうぎょ 70
とくこう 65
とくぼう 75
すばやさ 111
合計: 470

使用率

#107 シーズン41 シングル

特性

きのみを食べると その効果に加えて 最大HPの1/3回復する。
味方が受けるダメージを3/4にする。
テクニシャン 隠れ特性
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
フェアリー 物理 じゃれつく 威力 90 / 命中 90% / PP 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
あく 物理 かみくだく 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
くさ 物理 タネばくだん 威力 80 / 命中 100% / PP 15
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
むし 物理 とんぼがえり 威力 70 / 命中 100% / PP 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
ゴースト 物理 シャドークロー 威力 70 / 命中 100% / PP 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
かくとう 物理 ローキック 威力 65 / 命中 100% / PP 20
相手の素早さを1段階下げる。
ひこう 物理 つばめがえし 威力 60 / PP 20
相手に必ず命中する。

進化系統

種族値

HP 74
こうげき 75
ぼうぎょ 70
とくこう 65
とくぼう 75
すばやさ 111
合計: 470

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
ノーマル
74 75 70 65 75 111 470
イッカネズミ(4ひきかぞく)
ノーマル
74 75 70 65 75 111 470

使用率データ シーズン41 シングル

順位: #107

覚える技 (49)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じゃれつく フェアリー 物理 90 90% 10
10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
とんぼがえり むし 物理 70 100% 20
攻撃した後 手持ちの他のポケモンと交代する。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
はたく ノーマル 物理 40 100% 35
10%の確率で相手をやけど状態にする。
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90% 10
2回連続で攻撃する。
タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
ネズミざん ノーマル 物理 20 90% 10
1ー10回連続で攻撃する。 途中で外れると攻撃は終わる。
いかりのまえば ノーマル 物理 90% 10
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
ふくろだたき あく 物理 100% 10
手持ちのポケモンの数だけ相手を攻撃する。 ひんしや状態異常のポケモンは数えない。 技の威力は手持ちポケモンのこうげきで計算する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
みずのはどう みず 特殊 60 100% 20
20%の確率で相手をこんらん状態にする。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
ひやみず みず 特殊 50 100% 20
相手の攻撃を1段階下げる。
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100% 15
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
おかたづけ ノーマル 変化 0 10
全体の場の ねばねばネット ステルスロック みがわり まきびし どくびし状態を解除する。 自分の攻撃 素早さを1段階上げる。
あまえる フェアリー 変化 100% 20
相手の攻撃を2段階下げる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
うそなき あく 変化 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
こうそくいどう エスパー 変化 30
自分の素早さを2段階上げる。
このゆびとまれ+2 ノーマル 変化 20
相手の技を全て自分が受ける。 相手を選ぶ技にしか効果はない。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つぶらなひとみ+1 フェアリー 変化 100% 30
相手の攻撃を1段階下げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
でんじは でんき 変化 90% 20
相手をまひ状態にする。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
まねっこ ノーマル 変化 20
最後に使われた技を出す。 使われた技がない場合 失敗する。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
アンコール ノーマル 変化 100% 5
相手をアンコール状態にする。

特性

きのみを食べると その効果に加えて 最大HPの1/3回復する。
味方が受けるダメージを3/4にする。
テクニシャン 隠れ特性
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。

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