| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | 相手が道具を持っていない場合 失敗する。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | 使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | 前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。 |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100% | 10 | 前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95% | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95% | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100% | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | 自分は あばれ状態になる。 |
| したでなめる | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 30 | 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | — | 100% | 10 | 自分が相手より重いほど威力が上がる。 威力40ー120。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| フレアソング | ほのお | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 自分の特攻を1段階上げる。 |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100% | 10 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| やきつくす | ほのお | 特殊 | 60 | 100% | 15 | — |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100% | 25 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| チャームボイス | フェアリー | 特殊 | 40 | — | 15 | 自分以外の場の全員の 持っている道具を失わせる。 |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85% | 15 | 相手をバインド状態にする。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100% | 10 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| うたう | ノーマル | 変化 | — | 55% | 15 | 相手をねむり状態にする。 |
| おにび | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| てだすけ+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分は ふういん状態になる。 |
| ほえる-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | 相手をアンコール状態にする。 |