サダイジャ

#844 サダイジャ

じめん

種族値

HP 72
こうげき 107
ぼうぎょ 125
とくこう 65
とくぼう 70
すばやさ 71
合計: 510

使用率

#155 シーズンM-1 シングル

特性

技のダメージを受けた時から 5ターンの間 すなあらし状態にする。
ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。
すながくれ 隠れ特性
すなあらし状態の時 回避率が1.25倍になる。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 ロケットずつき 威力 130 / 命中 100% / PP 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
ドラゴン 物理 げきりん 威力 120 / 命中 100% / PP 10
自分は あばれ状態になる。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
じめん 物理 10まんばりき 威力 95 / 命中 95% / PP 10
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
じめん 物理 あなをほる 威力 80 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
エスパー 物理 しねんのずつき 威力 80 / 命中 90% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
ノーマル 物理 たたきつける 威力 80 / 命中 75% / PP 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
はがね 物理 アイアンヘッド 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。

進化系統

種族値

HP 72
こうげき 107
ぼうぎょ 125
とくこう 65
とくぼう 70
すばやさ 71
合計: 510

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #155

特性

すなはき 79.6%
だっぴ 13.5%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
20.8%
·
32
2
·
·
32
12.3%
2
32
·
·
·
32
7.3%
32
·
32
·
2
·
6.0%
32
·
2
·
32
·
2.7%
32
·
32
·
·
2
2.6%
·
32
·
·
2
32
2.6%
·
32
·
·
·
32
2.5%
32
2
32
·
·
·
1.5%
32
32
2
·
·
·
1.2%
32
·
2
·
·
32

覚える技 (53)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ロケットずつき ノーマル 物理 130 100% 10
使ったターンに相手から受けた 特殊技のダメージを2倍にして返す。
げきりん ドラゴン 物理 120 100% 10
自分は あばれ状態になる。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
たたきつける ノーマル 物理 80 75% 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
ドリルライナー じめん 物理 80 95% 10
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
はいよるいちげき むし 物理 70 90% 10
相手の特攻を1段階下げる。
かみなりのキバ でんき 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
ほのおのキバ ほのお 物理 65 95% 15
10%の確率で相手をやけど状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
ポイズンテール どく 物理 50 100% 25
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
すなじごく じめん 物理 35 85% 15
相手をバインド状態にする。
スケイルショット ドラゴン 物理 25 90% 20
2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。
ロックブラスト いわ 物理 25 90% 10
2ー5回連続で攻撃する。
まきつく ノーマル 物理 15 90% 20
相手をバインド状態にする。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ぼうふう ひこう 特殊 110 70% 10
30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。
だいちのちから じめん 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ねっさのだいち じめん 特殊 70 100% 10
30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
いやなおと ノーマル 変化 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
すなあらし いわ 変化 10
5ターンの間 すなあらし状態にする。
すなかけ じめん 変化 100% 15
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
ちいさくなる ノーマル 変化 10
自分の回避率を2段階上げる。 自分は ちいさくなる状態になる。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
とぐろをまく どく 変化 20
自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
へびにらみ ノーマル 変化 100% 30
相手をまひ状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ステルスロック いわ 変化 20
相手の場を ステルスロック状態にする。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。

特性

技のダメージを受けた時から 5ターンの間 すなあらし状態にする。
ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。
すながくれ 隠れ特性
すなあらし状態の時 回避率が1.25倍になる。

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