| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 78 | 60 | 85 | 135 | 91 | 36 | 485 |
| メガジジーロン | 78 | 85 | 110 | 160 | 116 | 36 | 585 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100% | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100% | 5 | 自分の攻撃 防御を1段階下げる。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75% | 10 | 20%の確率で相手をひるませる。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90% | 10 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95% | 15 | 使ったターンで空中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100% | 15 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100% | 10 | 前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90% | 25 | 10%の確率で自分の防御を1段階上げる。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| ドラゴンテール-6 | ドラゴン | 物理 | 60 | 90% | 10 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100% | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90% | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 自分の防御を1段階下げ 素早さを1段階上げる。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | — | 100% | 5 | 相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 |
| しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| なげつける | あく | 物理 | — | 100% | 10 | 持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85% | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70% | 10 | 30%の確率で相手をこんらん状態にする。 あめ状態の場合 相手に必ず命中する。 空中状態の相手にも当たる。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90% | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 自分は さわぐ状態になる。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 水中状態の相手には 威力が2倍になる。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100% | 10 | — |
| かまいたち | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100% | 20 | 10%の確率で相手をひるませる。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100% | 15 | 相手のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | — | 20 | — |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100% | 20 | 使ったターン中 相手がすでにダメージを受けているなら 威力が2倍になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| たつまき | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100% | 20 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 10%の確率で相手をやけど状態にする。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100% | 15 | — |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| りゅうのいかり | ドラゴン | 特殊 | — | 100% | 10 | — |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | — | — | 15 | 4ターンの間 味方の場を おいかぜ状態にする。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| きりばらい | ひこう | 変化 | — | — | 15 | 相手の回避率を1段階下げる。 リフレクター まきびし しんぴのまもり フィールド等を解除する。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の攻撃 防御を1段階下げる。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| しぜんのちから | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| しろいきり | こおり | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 |
| てだすけ+5 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。 |
| でんじは | でんき | 変化 | — | 90% | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 相手をにげられない状態にする。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| なかよくする | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | — |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 ひこうタイプが使うとそのターン中 ひこうタイプでなくなる。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| ふるいたてる | ノーマル | 変化 | — | — | 30 | — |
| へびにらみ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 30 | 相手をまひ状態にする。 |
| ほえる-6 | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻 特防を1段階上げる。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃 素早さを1段階上げる。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |