| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80% | 5 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100% | 10 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100% | 15 | フィールドを解除する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100% | 20 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | 相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100% | 15 | 地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100% | 10 | 相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100% | 35 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 30%の確率で相手をひるませる。 きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95% | 20 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| とげキャノン | ノーマル | 物理 | 20 | 100% | 15 | 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 |
| どくばり | どく | 物理 | 15 | 100% | 35 | 相手をひんしにする。 命中率30%固定。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70% | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80% | 5 | 使うと自分はひんしになる。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85% | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100% | 15 | 水中状態の相手には 威力が2倍になる。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。 相手のこおり状態を治す。 使うと自分のこおり状態を治す。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。 |
| こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 90% | 10 | 必ず急所に当たる。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100% | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする。 |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95% | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100% | 20 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100% | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| あられ | こおり | 変化 | — | — | 10 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 10%の確率で相手をひるませる。 |
| いえき | どく | 変化 | — | 100% | 10 | 相手をとくせいなし状態にする。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 |
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | — | — | 30 | 全体の場の 能力変化をなくす。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。 |
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | — | — | 15 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 相手をにげられない状態にする。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| どくびし | どく | 変化 | — | — | 20 | 相手の場を どくびし状態にする。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | — | — | 30 | 5ターンの間 味方の場を ひかりのかべ状態にする。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| よこどり+4 | あく | 変化 | — | — | 10 | — |
| トーチカ+4 | どく | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 接触技をしてきた相手をどく状態にする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| ベノムトラップ | どく | 変化 | — | 100% | 20 | — |
| マジックコート+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | — |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |
| ワイドガード+3 | いわ | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 味方全員に当たる技から身を守る。 |