| フォーム | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 80 | 105 | 65 | 100 | 70 | 70 | 490 |
| メガウツボット | 80 | 125 | 85 | 135 | 95 | 70 | 590 |
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85% | 10 | — |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100% | 15 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。 |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75% | 20 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 15 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
| ふいうち+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | 相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | 相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95% | 25 | 相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。 |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。 |
| いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100% | 25 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100% | 30 | 2ー5回連続で攻撃する。 |
| いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100% | 20 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| がまん+1 | ノーマル | 物理 | — | — | 10 | 相手をこんらん状態にする。 |
| しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | — | 100% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100% | 10 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| グラスミキサー | くさ | 特殊 | 65 | 90% | 10 | — |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。 |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | — | 20 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。 |
| マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | — | 20 | 自分の防御を3段階上げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 10 | 天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ |
| クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | — | 15 | 相手の能力変化を元に戻す。 相手に必ず命中する。 |
| ようかいえき | どく | 特殊 | 40 | 100% | 30 | 相手をこんらん状態にする。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100% | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100% | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100% | 20 | 相手をバインド状態にする。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| はきだす | ノーマル | 特殊 | — | 100% | 10 | たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。 |
| あまいかおり | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の回避率を2段階下げる。 |
| いえき | どく | 変化 | — | 100% | 10 | 相手をとくせいなし状態にする。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 相手の攻撃 防御を1段階下げる。 |
| こうごうせい | くさ | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| しぜんのちから | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| しびれごな | くさ | 変化 | — | 75% | 30 | 相手をまひ状態にする。 |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。 |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。 |
| ちからをすいとる | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の攻撃の数値分 自分のHPを回復する。 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| どくのこな | どく | 変化 | — | 75% | 35 | 相手をどく状態にする。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| なやみのタネ | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の特性を ふみん にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむりごな | くさ | 変化 | — | 75% | 15 | 相手をねむり状態にする。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ねをはる | くさ | 変化 | — | — | 20 | 自分は ねをはる状態になる。 |
| のみこむ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。 1回だと最大HPの1/4回復する。 2回だと最大HPの1/2回復する。 3回だと全回復する。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| ものまね | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分は あばれ状態になる。 |
| ゆうわく | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | — |
| アンコール | ノーマル | 変化 | — | 100% | 5 | 相手をアンコール状態にする。 |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。 |
| フラッシュ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |