ウツボット

#071 ウツボット

くさ どく

メガシンカ

victreebel-mega
メガウツボット
くさ どく
BST 590

種族値

HP 80
こうげき 105
ぼうぎょ 65
とくこう 100
とくぼう 70
すばやさ 70
合計: 490

使用率

#58 シーズンM-1 シングル

特性

にほんばれ状態の時 素早さが2倍になる。
くいしんぼう 隠れ特性
HPが1/4以下の時に食べるきのみを HPが1/2以下の時に食べてしまう。

覚える技

物理

ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
くさ 物理 パワーウィップ 威力 120 / 命中 85% / PP 10
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
くさ 物理 リーフブレード 威力 90 / 命中 100% / PP 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ノーマル 物理 のしかかり 威力 85 / 命中 100% / PP 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
むし 物理 きゅうけつ 威力 80 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ノーマル 物理 たたきつける 威力 80 / 命中 75% / PP 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
むし 物理 とびかかる 威力 80 / 命中 100% / PP 15
相手の攻撃を1段階下げる。
どく 物理 どくづき 威力 80 / 命中 100% / PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
くさ 物理 タネばくだん 威力 80 / 命中 100% / PP 15
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 リーフストーム 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
どく 特殊 ヘドロウェーブ 威力 95 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
どく 特殊 ヘドロばくだん 威力 90 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
くさ 特殊 グラスミキサー 威力 65 / 命中 90% / PP 10
どく 特殊 ベノムショック 威力 65 / 命中 100% / PP 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。

進化系統

登場バージョン

Let's Go! イーブイ

種族値

HP 80
こうげき 105
ぼうぎょ 65
とくこう 100
とくぼう 70
すばやさ 70
合計: 490

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 80 105 65 100 70 70 490
メガウツボット 80 125 85 135 95 70 590

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #58

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
22.9%
32
2
·
32
·
·
13.9%
32
32
·
·
·
2
13.7%
32
·
·
32
·
2
5.9%
32
·
2
32
·
·
3.9%
32
32
2
·
·
·
3.1%
32
·
32
·
·
2
2.4%
32
·
32
·
2
·
2.0%
32
·
·
32
2
·
1.5%
32
·
·
32
·
·
1.5%
32
32
·
·
2
·

覚える技 (89)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
パワーウィップ くさ 物理 120 85% 10
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
リーフブレード くさ 物理 90 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
きゅうけつ むし 物理 80 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
たたきつける ノーマル 物理 80 75% 20
10%の確率で相手をこおり状態にする。
とびかかる むし 物理 80 100% 15
相手の攻撃を1段階下げる。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ずつき ノーマル 物理 70 100% 15
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
ふいうち+1 あく 物理 70 100% 5
相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
どろぼう あく 物理 60 100% 25
自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。
むしくい むし 物理 60 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はっぱカッター くさ 物理 55 95% 25
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
グラススライダー くさ 物理 55 100% 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
とびつく むし 物理 50 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
つるのムチ くさ 物理 45 100% 25
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
いかり ノーマル 物理 20 100% 20
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
しめつける ノーマル 物理 15 85% 20
相手をバインド状態にする。
まきつく ノーマル 物理 15 90% 20
相手をバインド状態にする。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がまん+1 ノーマル 物理 10
相手をこんらん状態にする。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
リーフストーム くさ 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100% 10
10%の確率で相手をどく状態にする。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
グラスミキサー くさ 特殊 65 90% 10
ベノムショック どく 特殊 65 100% 10
相手がどく もうどく状態の場合 威力が2倍になる。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 20
自分の防御を3段階上げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100% 10
天気が変わっていると 威力が2倍になり タイプも変わる。 にほんばれ状態:ほのお あめ状態:みず ゆき状態:こおり すなあらし状態:いわ
クリアスモッグ どく 特殊 50 15
相手の能力変化を元に戻す。 相手に必ず命中する。
ようかいえき どく 特殊 40 100% 30
相手をこんらん状態にする。
アシッドボム どく 特殊 40 100% 20
相手の特防を2段階下げる。
メガドレイン くさ 特殊 40 100% 15
30%の確率で相手をひるませる。
まとわりつく むし 特殊 20 100% 20
相手をバインド状態にする。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
はきだす ノーマル 特殊 100% 10
たくわえる状態の数値が多いほど 威力が上がる。威力100ー300。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
あまいかおり ノーマル 変化 100% 20
相手の回避率を2段階下げる。
いえき どく 変化 100% 10
相手をとくせいなし状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
くすぐる ノーマル 変化 100% 20
相手の攻撃 防御を1段階下げる。
こうごうせい くさ 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しぜんのちから ノーマル 変化 20
30%の確率で相手をまひ状態にする。
しびれごな くさ 変化 75% 30
相手をまひ状態にする。
せいちょう ノーマル 変化 20
自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。
たくわえる ノーマル 変化 20
自分の防御 特防を1段階上げる。 たくわえる状態を1増やす。 最大3回までたくわえられる。
ちからをすいとる くさ 変化 100% 10
相手の攻撃の数値分 自分のHPを回復する。 相手の攻撃を1段階下げる。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
どくのこな どく 変化 75% 35
相手をどく状態にする。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なやみのタネ くさ 変化 100% 10
相手の特性を ふみん にする。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむりごな くさ 変化 75% 15
相手をねむり状態にする。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
ねをはる くさ 変化 20
自分は ねをはる状態になる。
のみこむ ノーマル 変化 10
たくわえる状態の数値が多いとHPを多く回復する。 1回だと最大HPの1/4回復する。 2回だと最大HPの1/2回復する。 3回だと全回復する。 たくわえる状態ではない場合この技は失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
ものまね ノーマル 変化 10
自分は あばれ状態になる。
ゆうわく ノーマル 変化 100% 20
アンコール ノーマル 変化 100% 5
相手をアンコール状態にする。
グラスフィールド くさ 変化 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

にほんばれ状態の時 素早さが2倍になる。
くいしんぼう 隠れ特性
HPが1/4以下の時に食べるきのみを HPが1/2以下の時に食べてしまう。

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