| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100% | 15 | 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90% | 5 | 相手が道具を持っていない場合 失敗する。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100% | 10 | 地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100% | 15 | 自分の攻撃ではなく 相手の攻撃の数値でダメージが決まる。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85% | 20 | 10%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100% | 10 | 使ったターンで潜伏状態になり 次のターンで攻撃する。 まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100% | 10 | 使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。 |
| かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100% | 20 | 30%の確率で相手をどく状態にする。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100% | 15 | — |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90% | 10 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100% | 5 | 使ったターンに自分の能力が下がっている場合 威力が2倍になる。 |
| ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | 自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90% | 10 | 相手の特攻を1段階下げる。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100% | 20 | — |
| ふいうち+1 | あく | 物理 | 70 | 100% | 5 | 相手が攻撃を選んでおり かつ この技を使ったターン中 まだ攻撃を していない時でないと失敗する。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100% | 15 | きゅうしょアップ+1 で攻撃する。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100% | 20 | 相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100% | 20 | 相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。 |
| だましうち | あく | 物理 | 60 | — | 20 | 相手の攻撃 防御を1段階下げる。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100% | 25 | 自分が道具を持っていない場合 相手の道具を奪う。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100% | 20 | 自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。 |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100% | 20 | グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。 |
| いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95% | 30 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100% | 20 | 自分の素早さを1段階上げる。 |
| いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 15 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| えだづき | くさ | 物理 | 40 | 100% | 40 | するどく とがった 枝で 相手を 突いて 攻撃する。 |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100% | 35 | 自分は あばれ状態になる。 |
| グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100% | 20 | — |
| おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100% | 15 | 自分の攻撃 防御 命中率を 1段階上げる。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | — | 100% | 20 | 相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90% | 5 | 使った次のターン 自分は 反動状態になる。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90% | 5 | 自分の特攻を2段階下げる。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70% | 5 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100% | 10 | 使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。 |
| ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100% | 15 | 自分は さわぐ状態になる。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100% | 10 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100% | 15 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100% | 10 | — |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。 |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100% | 10 | 2ターンの間 相手をかいふくふうじ状態にする。 |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100% | 5 | 使ったターンに相手の能力が上がっている場合 相手をやけど状態にする。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100% | 10 | 相手が状態異常だと威力が2倍になる。 |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 自分は アクアリング状態になる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100% | 15 | 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。 |
| マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | — | 20 | 自分の防御を3段階上げる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100% | 15 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | — | 100% | 20 | 相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | — | 100% | 15 | 相手のHPに50ダメージを与える。 |
| あまごい | みず | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 あめ状態にする。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手をこんらん状態にする。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | — | 85% | 15 | 相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | — | 100% | 10 | 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。 |
| おにび | ほのお | 変化 | — | 85% | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | — | — | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | — | 100% | 20 | 4ターンの間 相手をわざふうじ状態にする。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | — | — | 30 | 全体の場の 能力変化をなくす。 |
| こらえる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| しぜんのちから | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | — | — | 25 | 5ターンの間 味方の場を しんぴのまもり状態にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 相手にかかっている能力変化を 自分にもかける。 |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 自分の攻撃 特攻を1段階上げる。 にほんばれ状態の場合 2段階上げる。 |
| つめとぎ | あく | 変化 | — | — | 15 | — |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | — | — | 5 | 相手をにげられない状態にする。 |
| どくどく | どく | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | — | — | 20 | 相手が最後に使用した技のPPを3減らす。 |
| なやみのタネ | くさ | 変化 | — | 100% | 10 | 相手の特性を ふみん にする。 |
| なりきり | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分の特性を相手と同じ特性に変える。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 にほんばれ状態にする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。 |
| ねをはる | くさ | 変化 | — | — | 20 | 自分は ねをはる状態になる。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | — | — | 10 | 50%の確率で相手をもうどく状態にする。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分は ふういん状態になる。 |
| まもる+4 | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | — | — | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。 |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | — | — | 5 | 自分は みちづれ状態になる。 連続で使うと失敗する。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 自分の特攻 特防を1段階上げる。 |
| もりののろい | くさ | 変化 | — | 100% | 20 | 相手を もりののろい状態にする。 |
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | — | 90% | 10 | 相手をやどりぎのタネ状態にする。 |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | — | — | 10 | 5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。 |
| サイドチェンジ+2 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | 自分と味方の場所を入れ替える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | — | — | 10 | 自分と相手の特性を入れ替える。 |
| テレキネシス | エスパー | 変化 | — | — | 15 | — |
| トリック | エスパー | 変化 | — | 100% | 10 | 相手と自分の持っている道具を入れ替える。 |
| トリックルーム-7 | エスパー | 変化 | — | — | 5 | 5ターンの間 全体の場を トリックルーム状態にする。 |
| ベノムトラップ | どく | 変化 | — | 100% | 20 | — |
| マジックコート+4 | エスパー | 変化 | — | — | 15 | — |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | — | 100% | 15 | 相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | — | — | 20 | 5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。 |