ギルガルド

#681 ギルガルド

はがね ゴースト

フォーム別

ギルガルド(ブレードフォルム)
ギルガルド(ブレードフォルム)
はがね ゴースト
BST 500

種族値

HP 60
こうげき 50
ぼうぎょ 140
とくこう 50
とくぼう 140
すばやさ 60
合計: 500

特性

攻撃を出すと ブレードフォルムに 技のキングシールドを出すと シールドフォルムに変化する。

覚える技

物理

いわ 物理 もろはのずつき 威力 150 / 命中 80% / PP 5
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 物理 ソーラーブレード 威力 125 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
かくとう 物理 せいなるつるぎ 威力 90 / 命中 100% / PP 15
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
はがね 物理 アイアンヘッド 威力 80 / 命中 100% / PP 15
20%の確率で相手をひるませる。
いわ 物理 いわなだれ 威力 75 / 命中 90% / PP 10
30%の確率で相手をひるませる。
かくとう 物理 かわらわり 威力 75 / 命中 100% / PP 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
ノーマル 物理 かたきうち 威力 70 / 命中 100% / PP 5
ノーマル 物理 からげんき 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ノーマル 物理 きりさく 威力 70 / 命中 100% / PP 20
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
あく 物理 つじぎり 威力 70 / 命中 100% / PP 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。

進化系統

種族値

HP 60
こうげき 50
ぼうぎょ 140
とくこう 50
とくぼう 140
すばやさ 60
合計: 500

フォーム別種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base
はがね ゴースト
60 50 140 50 140 60 500
ギルガルド(ブレードフォルム)
はがね ゴースト
60 140 50 140 50 60 500

覚える技 (62)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
もろはのずつき いわ 物理 150 80% 5
与えたダメージの1/2を自分も受ける。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ソーラーブレード くさ 物理 125 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100% 15
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
きりさく ノーマル 物理 70 100% 20
自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。 威力1ー150。
つじぎり あく 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
サイコカッター エスパー 物理 70 100% 20
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
ぶんまわす あく 物理 60 100% 20
自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
おいうち あく 物理 40 100% 20
相手をとくせいなし状態にする。
かげうち+1 ゴースト 物理 40 100% 30
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
みねうち ノーマル 物理 40 100% 40
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
れんぞくぎり むし 物理 40 95% 20
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ジャイロボール はがね 物理 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
てっていこうせん はがね 特殊 140 95% 5
攻撃した後 自分の最大HPの 1/2のダメージを受ける。
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100% 15
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ラスターカノン はがね 特殊 80 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
エアスラッシュ ひこう 特殊 75 95% 15
30%の確率で相手をひるませる。
でんげきは でんき 特殊 60 20
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
いやなおと ノーマル 変化 85% 40
相手の防御を2段階下げる。
うらみ ゴースト 変化 100% 10
相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
おさきにどうぞ ノーマル 変化 15
相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
きんぞくおん はがね 変化 85% 40
相手の特防を2段階下げる。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
でんじふゆう でんき 変化 10
自分は でんじふゆう状態になる。
とおせんぼう ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
とぎすます ノーマル 変化 30
使ったターン中 相手の能力が上がっている場合 相手をこんらん状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
キングシールド+4 はがね 変化 10
使ったターン中 相手の攻撃から身を守り 接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。 シールドフォルムにフォルムチェンジする。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
パワートリック エスパー 変化 10
自分は 攻防反転状態になる。
ボディパージ はがね 変化 15
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。

特性

攻撃を出すと ブレードフォルムに 技のキングシールドを出すと シールドフォルムに変化する。

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