ブリガロン

#652 ブリガロン

くさ かくとう

メガシンカ

chesnaught-mega
メガブリガロン
くさ かくとう
BST 630

種族値

HP 88
こうげき 107
ぼうぎょ 122
とくこう 74
とくぼう 75
すばやさ 64
合計: 530

使用率

#81 シーズンM-1 シングル

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
47.1%
32
·
32
·
2
·
7.2%
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6.2%
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2
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2.8%
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1.8%
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1.6%
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1.5%
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1.4%
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1.2%
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2
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1.1%
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特性

HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
ぼうだん 隠れ特性
弾の技が効かない。

覚える技

物理

かくとう 物理 きあいパンチ 威力 150 / 命中 100% / PP 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ノーマル 物理 ギガインパクト 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ノーマル 物理 すてみタックル 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
かくとう 物理 ばかぢから 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
かくとう 物理 インファイト 威力 120 / 命中 100% / PP 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
くさ 物理 ウッドハンマー 威力 120 / 命中 100% / PP 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じめん 物理 じしん 威力 100 / 命中 100% / PP 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
はがね 物理 アイアンテール 威力 100 / 命中 75% / PP 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
かくとう 物理 アームハンマー 威力 100 / 命中 90% / PP 10
自分の素早さを1段階下げる。
いわ 物理 ストーンエッジ 威力 100 / 命中 80% / PP 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
じめん 物理 10まんばりき 威力 95 / 命中 95% / PP 10
ノーマル 物理 とっしん 威力 90 / 命中 85% / PP 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。

特殊

ノーマル 特殊 はかいこうせん 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 ハードプラント 威力 150 / 命中 90% / PP 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
くさ 特殊 リーフストーム 威力 130 / 命中 90% / PP 5
自分の特攻を2段階下げる。
かくとう 特殊 きあいだま 威力 120 / 命中 70% / PP 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
くさ 特殊 ソーラービーム 威力 120 / 命中 100% / PP 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
くさ 特殊 エナジーボール 威力 90 / 命中 100% / PP 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
どく 特殊 ヘドロばくだん 威力 90 / 命中 100% / PP 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
くさ 特殊 くさのちかい 威力 80 / 命中 100% / PP 10
ノーマル 特殊 テラバースト 威力 80 / 命中 100% / PP 10
くさ 特殊 ギガドレイン 威力 75 / 命中 100% / PP 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
ノーマル 特殊 めざめるパワー 威力 60 / 命中 100% / PP 15
自分は アクアリング状態になる。
ノーマル 特殊 りんしょう 威力 60 / 命中 100% / PP 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。

進化系統

登場バージョン

ウルトラムーンウルトラサン

種族値

HP 88
こうげき 107
ぼうぎょ 122
とくこう 74
とくぼう 75
すばやさ 64
合計: 530

メガシンカ種族値

フォームHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ合計
Base 88 107 122 74 75 64 530
メガブリガロン 88 137 172 74 115 44 630

使用率データ シーズンM-1 シングル

順位: #81

特性

ぼうだん 93.7%

能力ポイント TOP10

H
A
B
C
D
S
47.1%
32
·
32
·
2
·
7.2%
32
·
32
·
·
2
6.2%
32
2
32
·
·
·
2.8%
32
·
2
·
32
·
1.8%
32
·
32
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·
·
1.6%
32
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1
1.5%
32
32
2
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1.4%
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28
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1.2%
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32
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1.1%
32
·
32
·
1
·

覚える技 (117)

名前 タイプ 分類 威力 命中 PP 効果
きあいパンチ-3 かくとう 物理 150 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
ギガインパクト ノーマル 物理 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
すてみタックル ノーマル 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ばかぢから かくとう 物理 120 100% 5
自分の攻撃 防御を1段階下げる。
インファイト かくとう 物理 120 100% 5
自分の防御 特防を1段階下げる。
ウッドハンマー くさ 物理 120 100% 15
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
じしん じめん 物理 100 100% 10
地中状態の相手には威力が2倍になる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
アイアンテール はがね 物理 100 75% 15
30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
アームハンマー かくとう 物理 100 90% 10
自分の素早さを1段階下げる。
ストーンエッジ いわ 物理 100 80% 5
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
10まんばりき じめん 物理 95 95% 10
とっしん ノーマル 物理 90 85% 20
10%の確率で相手をまひ状態にする。
のしかかり ノーマル 物理 85 100% 15
30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちいさくなる状態の相手には 威力が2倍になり必ず命中する。
あなをほる じめん 物理 80 100% 10
使ったターンで地中状態になり 次のターンで攻撃する。
かいりき ノーマル 物理 80 100% 15
かみくだく あく 物理 80 100% 15
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
しねんのずつき エスパー 物理 80 90% 15
20%の確率で相手をひるませる。
どくづき どく 物理 80 100% 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
アイアンヘッド はがね 物理 80 100% 15
20%の確率で相手をひるませる。
タネばくだん くさ 物理 80 100% 15
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100% 15
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
ボディプレス かくとう 物理 80 100% 10
この技は攻撃ではなく 防御の数値でダメージが決まる。
いわなだれ いわ 物理 75 90% 10
30%の確率で相手をひるませる。
かみなりパンチ でんき 物理 75 100% 15
10%の確率で相手をまひ状態にする。
かわらわり かくとう 物理 75 100% 15
相手の場の ひかりのかべ リフレクター オーロラベール状態を解除して攻撃する。
じだんだ じめん 物理 75 100% 10
前のターン 自分が動けなかったり 技を外したり失敗していた場合 威力が2倍になる。
ドレインパンチ かくとう 物理 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
かたきうち ノーマル 物理 70 100% 5
からげんき ノーマル 物理 70 100% 20
自分がどく もうどく まひ やけど状態の いずれかの場合 威力が2倍になる。 やけど状態による物理技のダメージが 半減される効果は無視する。
ひみつのちから ノーマル 物理 70 100% 20
シャドークロー ゴースト 物理 70 100% 15
きゅうしょアップ+1 で攻撃する。
はたきおとす あく 物理 65 100% 20
相手が道具を持っていると 威力が1.5倍になる。 相手の道具を失わせる。
ローキック かくとう 物理 65 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。
かみつく あく 物理 60 100% 25
30%の確率で相手をひるませる。
がんせきふうじ いわ 物理 60 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
じならし じめん 物理 60 100% 20
相手の素早さを1段階下げる。 グラスフィールド状態の時 威力が1/2になる。
つばめがえし ひこう 物理 60 20
相手に必ず命中する。
ニードルアーム くさ 物理 60 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
グラススライダー くさ 物理 55 100% 20
グラスフィールド状態の 効果を受けている場合 優先度+1 になる。
いあいぎり ノーマル 物理 50 95% 30
30%の確率で相手をひるませる。
うちおとす いわ 物理 50 100% 15
地面にいない相手を着地状態にする。 空中状態の相手にも当たる。
くさわけ くさ 物理 50 100% 20
自分の素早さを1段階上げる。
しっぺがえし あく 物理 50 100% 10
相手より後に攻撃すると 威力が2倍になる。
メタルクロー はがね 物理 50 95% 35
他に覚えている技を 全て使っていない場合 失敗する。
つるのムチ くさ 物理 45 100% 25
10%の確率で相手をこおり状態にする。 ゆき状態の場合 相手に必ず命中する。
いわくだき かくとう 物理 40 100% 15
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
たいあたり ノーマル 物理 40 100% 35
自分は あばれ状態になる。
グロウパンチ かくとう 物理 40 100% 20
ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90% 15
ころがる いわ 物理 30 90% 20
自分の特攻 特防を1段階上げる。
フェイント+2 ノーマル 物理 30 100% 10
まもる みきり等の効果を 解除して攻撃する。
タネマシンガン くさ 物理 25 100% 30
2ー5回連続で攻撃する。
ミサイルばり むし 物理 25 95% 20
2ー5回連続で攻撃する。
いかりのまえば ノーマル 物理 90% 10
相手の残りHPの 1/2のダメージを与える。 残り1の場合は1ダメージを与える。
おんがえし ノーマル 物理 100% 20
自分はひんしになるが 次にこちらが出すポケモンの HPを全回復し状態異常を回復する。
がむしゃら ノーマル 物理 100% 5
相手の残りHPから自分の残りHPを 引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
きしかいせい かくとう 物理 100% 15
自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。 威力20ー200。
けたぐり かくとう 物理 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
なげつける あく 物理 100% 10
持っている道具によって 威力と効果が変わる。 使うと道具はなくなる。
やつあたり ノーマル 物理 100% 20
相手がきのみを持っていれば そのきのみを代わりに食べ 自分がその効果を受ける。
ジャイロボール はがね 物理 100% 5
自分の素早さが相手より低いほど 威力が大きくなる。 威力1ー150。
はかいこうせん ノーマル 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
ハードプラント くさ 特殊 150 90% 5
使った次のターン 自分は 反動状態になる。
リーフストーム くさ 特殊 130 90% 5
自分の特攻を2段階下げる。
きあいだま かくとう 特殊 120 70% 5
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ソーラービーム くさ 特殊 120 100% 10
使ったターンで溜め状態になり 次のターンで攻撃する。 にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず すぐに攻撃できる。 他の天気の場合は威力が1/2になる。
エナジーボール くさ 特殊 90 100% 10
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
ヘドロばくだん どく 特殊 90 100% 10
30%の確率で相手をどく状態にする。
くさのちかい くさ 特殊 80 100% 10
テラバースト ノーマル 特殊 80 100% 10
ギガドレイン くさ 特殊 75 100% 10
相手に与えたダメージの1/2 自分のHPを回復する。
めざめるパワー ノーマル 特殊 60 100% 15
自分は アクアリング状態になる。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100% 15
同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと 1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。 2匹目以降の威力は2倍になる。
スピードスター ノーマル 特殊 60 20
20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
マジカルリーフ くさ 特殊 60 20
自分の防御を3段階上げる。
マッドショット じめん 特殊 55 95% 15
相手の素早さを1段階下げる。
いびき ノーマル 特殊 50 100% 15
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 30%の確率で相手をひるませる。
どろかけ じめん 特殊 20 100% 10
相手の命中率を1段階下げる。
くさむすび くさ 特殊 100% 20
相手が重いほど威力が上がる。 威力20ー120。
あまごい みず 変化 5
5ターンの間 あめ状態にする。
いたみわけ ノーマル 変化 20
自分と相手の残りHPを足して 互いに1/2ずつに分ける。
いばる ノーマル 変化 85% 15
相手の攻撃を2段階上げ こんらん状態にする。
かげぶんしん ノーマル 変化 15
自分の回避率を1段階上げる。
こうごうせい くさ 変化 5
自分のHPを最大HPの1/2回復する。 にほんばれ状態の場合は2/3回復する。 それ以外の天気の場合は1/4回復する。
こらえる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中は ひんしになる技のダメージを受けると HPを1残して耐える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
こわいかお ノーマル 変化 100% 10
相手の素早さを2段階下げる。
しぜんのちから ノーマル 変化 20
30%の確率で相手をまひ状態にする。
ちょうはつ あく 変化 100% 20
相手をちょうはつ状態にする。
つめとぎ あく 変化 15
つるぎのまい ノーマル 変化 20
自分の攻撃を2段階上げる。
てだすけ+5 ノーマル 変化 20
使ったターン中 味方の技の威力を1.5倍する。
てっぺき はがね 変化 15
自分の防御を2段階上げる。
とおせんぼう ノーマル 変化 5
相手をにげられない状態にする。
どくどく どく 変化 90% 10
相手をもうどく状態にする。 どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20
相手が最後に使用した技のPPを3減らす。
なきごえ ノーマル 変化 100% 40
自分の素早さを2段階上げる。
なやみのタネ くさ 変化 100% 10
相手の特性を ふみん にする。
にほんばれ ほのお 変化 5
5ターンの間 にほんばれ状態にする。
ねごと ノーマル 変化 10
自分がねむり状態の場合 使うことができる。 自分が覚えている他の技の中から いずれかの技を使う。
ねむる エスパー 変化 5
自分のHPを全回復し状態異常も回復する。 2ターンの間 ねむり状態になる。 HPが満タンだと失敗する。
のろい ゴースト 変化 10
50%の確率で相手をもうどく状態にする。
はらだいこ ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/2減らし 攻撃を6段階目まで上げる。 残りHPが足りない場合は失敗する。
ふるいたてる ノーマル 変化 30
ほえる-6 ノーマル 変化 20
相手に控えがいる場合 相手をランダムに交代させる。
まきびし じめん 変化 20
相手の場を まきびし状態にする。
まもる+4 ノーマル 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守る。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
みがわり ノーマル 変化 10
自分のHPを最大HPの1/4減らし みがわりを出す。 みがわりは 自分の代わりに技を受ける。 最大HPの1/4分のダメージを受けると消える。
やどりぎのタネ くさ 変化 90% 10
相手をやどりぎのタネ状態にする。
グラスフィールド くさ 変化 10
5ターンの間 全体の場を グラスフィールド状態にする。
コーチング かくとう 変化 10
味方の攻撃 防御を1段階上げる。
ニードルガード+4 くさ 変化 10
使ったターン中 相手の技から身を守り 接触技をしてきた相手の最大HPの 1/8のダメージを与える。 連続で使うと成功率が 前に使った時の1/3になる。
ビルドアップ かくとう 変化 20
自分の攻撃 防御を1段階上げる。
ファストガード+3 かくとう 変化 15
使ったターン中 自分と味方を先制技から守る。
フラッシュ ノーマル 変化 100% 20
自分が技を使うターンで 先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
メロメロ ノーマル 変化 100% 15
相手をメロメロ状態にする。 同性 性別不明の相手には失敗する。
リフレクター エスパー 変化 20
5ターンの間 味方の場を リフレクター状態にする。
ワイドガード+3 いわ 変化 10
使ったターン中 味方全員に当たる技から身を守る。

特性

HPが最大HPの1/3以下になると くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
ぼうだん 隠れ特性
弾の技が効かない。

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